1、静态单链表的提出
需要频繁增删数据元素,可以选择单链表,如果数据元素的最大个数是固定的,可能需要一种新的数据结构
单链表的一个缺陷
- 触发条件:长时间使用单链表对象频繁增删数据元素
- 可能结果:堆空间产生大量的内存碎片,导致系统运行缓慢
原因:每增加一个数据元素,都会在堆空间中创建一个数据结点,程序上看没问题,但是在一些系统中,长时间频繁增删堆空间结点,堆空间就可能产生大量内存碎片,直接结果就是系统运行缓慢。
解决方案:设计一种新的线性表
设计思路:在单链表的内部增加一片预留的空间,所有的Node
对象都在这篇空间中动态创建和动态销毁
静态单链表需要的只是预留一片固定大小的连续存储空间(栈、堆、全局),不管出处只要是连续的就行,插入数据元素的时候就去这片连续空间中去看,是否有空闲的空间,找到之后就在这个空间中创建Node对象;删除的时候,现在这个内存空间中调用Node对象的析构函数,将这片内存空间标志为可用就行。
除了内存分布的不同,静态单链表和单链表是一样的,从代码上看,只需要更改creat
和destory
这样个函数就行了,以前操作的是堆空间中内存,现在操作的是那一片连续的内存空间了。
2、静态单链表的继承层次结构
3、静态单链表的实现
实现思路:
- 通过模板定义静态单链表类
StaticLinkList
- 在类中定义固定大小的空间
unsigned char[]
- 重写
creat
和destory
函数,改变内存的分配和归还的方式 - 在
Node
类中重载operator new
操作符,用于在指定内存上创建对象
template <typename T, int N>
class StaticLinkList : public LinkList<T>
{
typedef typename LinkList<T>::Node Node;
protected:
unsigned char m_space[sizeof(Node) * N]; // 定义内存空间
int m_used; // 状态标记
// 分配内存单元,创建Node对象
Node* create()
{
Node ret = NULL;
// 遍历判断m_used是否可用
for(int i = 0; i < N; i++)
{
if ( !m_used[i]) // 当前内存可用的时候,就可以用来分配使用了
{
ret = reinterpret_cast<Node*>(m_used) + i; // 找到未使用的一个内存空间
// 步长为sizeof(Node)
m_used[i] = 1; // 标记使用
break;
}
}
return ret;
}
void destroy(Node* pn)
{
}
};
注意这里会存在一个问题, 由于Node
存在着一个泛指类类型成员变量value
struct Node : public Object
{
T value; // 数据域
Node* next; // 指针域
};
value
可能会是一个用户自定义类类型对象,这里就会涉及到对象的构造问题,那么如何构造这个value
,必然涉及到NOde
的构造函数的调用,在什么时候调用Node
的构造函数?上面的代码只是定义指向了一个新的内存空间,并不会调用构造函数
解决办法就是重载new
操作符在指定内存空间上申请内存,此时就可以调用构造函数,具体实现的时候,我们定一个新的类,里面只有一个new
操作符重载函数:
struct SNode : public Node
{
// 在指定内存上调用构造函数,需要两个参数
// 这就是定位new的方法,允许在一个特定的内存地址上构造对象
// 只传入一个指针类型的是实参时,定位new表达式构造对象但是不分配内存
void* operator new(size_t size, void* loc)
{
(void)size;
return loc;
}
};
Node* create()
{
Node* ret = NULL;
for(int i = 0; i < N; i++)
{
if ( !m_used[i])
{
ret = reinterpret_cast<Node*>(m_used) + i;
ret = new(ret) SNode(); // 调用SNode类的构造函数
m_used[i] = 1;
break;
}
}
return ret;
}
destroy
函数归还空间,找到对应空间之后对标志位清0,并调用该对象的析构函数
void destroy(Node* pn)
{
SNode* space = reinterpret_cast<SNode*>(m_space);
SNode* spn = dynamic_cast<SNode*>(pn);
for(int i = 0; i < N; i++)
{
if (spn == space + i) // 找到需要归还的内存单元
{
m_used[i] = 0; // 标记可用
spn->~SNode(); // 调用析构函数,这里需要使用的是子类的析构函数,故需要对pn进行一个强制类型转换成子类对象
}
}
}
完善其它函数
// 构造函数:标记每个内存单元可用
public:
StaticLinkList()
{
for(int i = 0; i < N; i++)
{
m_used[i] = 0;
}
}
int capacity()
{
return N;
}
LinkList中封装create
和destroy
函数意义:
为静态单链表StaticLinkList
的实现做准备,StaticLinkList
与LinkList
的不同仅在于链表结点内存分配上的不同;因此,将仅有的不同封装于父类和子类的虚函数中。
4、小结
顺序表与单链表结合衍生出静态单链表。
静态单链表是LinkList的子类,拥有单链表的所有操作
静态单链表在预留的空间中创建和删除结点对象。
静态单链表适合于频繁增删数据元素且最大元素个数固定的场合。