• three.js-model


    Three.js学习笔记 本篇介绍model(模型)及相关问题。
    OBJ格式的模型较为通用,较为适合用于3D软件互导。所以我们以OBJ模型以及其材质文件mtl为例。
    STLCTMVTK等其他格式模型均类似。只需要替换对应的加载js文件。

    添加OBJ模型

        
    	<script type="text/javascript"  src="../js/three/DDSLoader.js"></script> 
        <script type="text/javascript"  src="../js/three/MTLLoader.js"></script>
    	<script type="text/javascript"  src="../js/three/OBJLoader.js"></script> 
    
        //这里的`test.obj`是我从3Dmax新鲜导出的一个简陋的`OBJ`模型 
        //比较基本,没有材质
        
        function loadObj() {
        
    				// model
    
    				var onProgress = function(xhr) {
    					if(xhr.lengthComputable) {
    						var percentComplete = xhr.loaded / xhr.total * 100;
    						console.log(Math.round(percentComplete, 2) + '% downloaded');
    					}
    				};
    
    				var onError = function(xhr) {};
    
    				THREE.Loader.Handlers.add(/.dds$/i, new THREE.DDSLoader());
                    
                    //导入mtl材质
    				var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
    				mtlLoader.setPath('../js/three/obj/');
    				mtlLoader.load('test.mtl', function(materials) {
    
    					materials.preload();
                        
                        //导入obj文件
    					var objLoader = new THREE.OBJLoader();
    					objLoader.setMaterials(materials);
    					objLoader.setPath('../js/three/obj/');
    					objLoader.load('test.obj', function(object) {
    
    						scene.add(object);
    
    					}, onProgress, onError);
    
    				});
    
    			}
    

    outPut

    给模型添加阴影

    我们在scene.add(object);之后通过控制台打印出object

    
        console.log(object);
    
    

    导入三维场景中的model会被封装成一组mesh
    test.obj为例,结构如下

    
        THREE.Group
              || children:Array[1]
                 || THREE.Mesh
                    || geometry:THREE.BufferGeometry   
                    || material:THREE.MeshPhongMaterial
    
    

    所以你也会发现THREE.Mesh包含castShadow:fals只要设为true即可。当然THREE.Group也是包含castShadow属性的,但是设置无效。
    所以你要循环遍历将所有子节点都设为true


    outPut

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