• three.js-sun-lensflare


    Three.js学习笔记 本篇介绍一下高级光源,镜头眩光。镜头眩光在生活中比较常见,比如说当你直接朝着太阳拍照的时候就会出现镜头眩光。
    大多数情况下要避免这种情况的发生,但是在三维场景和游戏中却是一种很好的效果。让场景更加的真实。
    同时也会简单介绍一下相机控件。

    渲染器设置

    要生成阴影需要将渲染器的alpha模式开启。

    
        render.alpha = true;
    
    

    添加光源

    这里的需要添加一个光源来模型太阳光。一般使用SpotLight

    
        var spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);  
        
            spotLight.position.set(50, 10, -50);  
            spotLight.castShadow = true; 
            
            scene.add(spotLight);  
    
    

    添加LensFlare对象

    这里要添加LensFlare对象来模型眩光的效果。

    LensFlare

    Constructor

    
        var lensFlare = new THREE.LensFlare(texture, size, distance , blending, color);  
    
    

    Main Properties

    • texture: 眩光的纹理
    • size:眩光的尺寸
    • distance:光源到相机的距离
    • blending:为眩光提供多种材质。融合模式决定他们如何融合在一起。default:THREE.AdditiveBlending半透明的眩光
    • color:眩光的颜色
     
        var textureFlare0 = THREE.ImageUtils.loadTexture("img/lensflare0_alpha.png"); 
         
        var textureFlare1 = THREE.ImageUtils.loadTexture("img/lensflare3.png");  
        
        var lensFlare = new THREE.LensFlare(textureFlare0, 350, 0, THREE.AdditiveBlending, new THREE.Color(0xffffff));
        
            //可以使用  LensFlare add()方法添加多个LensFlare对象 来优化眩光的效果
            lensFlare.add(textureFlare1, 60, 0.6, THREE.AdditiveBlending);  
            lensFlare.add(textureFlare1, 70, 0.7, THREE.AdditiveBlending);  
            lensFlare.add(textureFlare1, 120, 0.9, THREE.AdditiveBlending);  
            lensFlare.add(textureFlare1, 70, 1.0, THREE.AdditiveBlending);  
            lensFlare.position = spotLight.position;  
                scene.add(lensFlare);  
     
    

    添加相机控件

    为了更好的看到眩光效果,我们可以添加一个相机控件通过鼠标来控制相机的角度和位置。

    Controls

    Types of Control

    • TrackballControls:轨迹球控件(最常用的控件),通过鼠标移动、平移和缩放场景。
    • FirstPersonControls:第一人称控件,类似于第一人称射击游戏,用键盘移动,用鼠标转动。
    • FlyControls:飞行模拟控件,用键盘和鼠标来控制相机的移动和转动。
    • OrbitControls:轨道卫星模拟控件,可以使用鼠标和键盘在场景中游走。

    Use to Control

    这里以TrackballControls为例,其他控制器可以类推。

    
        <script type="text/javascript" src="../js/three/TrackballControls"></script>
        
        var control = new THREE.TrackballControls(camera);
        
        var clock = new THREE.Clock();
        
        function render(){
            
            var delta = clock.getDelta();
            
            //实时更新相机控件
            control.update(delta);
            
            requestAnimationFrame(render);
    		renderer.render(scene, camera);
        
        }
    
    
    

    outPut

    View source

    source code

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