• Swift中的协议和闭包


    协议

    协议的格式

    • 协议的定义方式与类,结构体,枚举的定义都非常相似
    protocol SomeProtocol {
        // 协议方法
    }
    
    • 遵守协议的格式
    class SomeClass: SomeSuperClass, FirstProtocol,             AnotherProtocol {
        // 类的内容
        // 实现协议中的方法
    }
    

    协议的基本使用

    • 定义协议和遵守协议
    // 1.定义协议
    protocol SportProtocol {
        func playBasketball()
        func playFootball()
    }
    
    // 2.遵守协议
    // 注意:默认情况下在swift中所有的协议方法都是必须实现的,如果不实现,则编译器会报错
    class Person : SportProtocol {
        var name : String?
        var age : Int = 0
    
        // 实现协议中的方法
        func playBasketball() {
            print("人在打篮球")
        }
    
        func playFootball() {
            print("人在踢足球")
        }
    }
    	•	协议之间的继承
    protocol CrazySportProtocol {
        func jumping()
    }
    
    protocol SportProtocol : CrazySportProtocol {
        func playBasketball()
        func playFootball()
    }
    

    代理设计模式

    • 协议继承用于代理设计模式
    protocol BuyTicketProtocol {
        func buyTicket()
    }
    
    class Person {
        // 1.定义协议属性(Person并没有遵守协议,只是定义了协议属性,如果有其他对象遵守了这个协议,Person即可以调用遵守协议对象的里面的方法,也就是自己实现不了的东西让别人来帮忙完成
    //协议通常用weak修饰,避免循环引用问题
       weak var delegate : BuyTicketProtocol
    
        // 2.自定义构造函数
        init (delegate : BuyTicketProtocol) {
            self.delegate = delegate
        }
    
        // 3.行为
        func goToBeijing() {
           //调用HuangNiu实现的协议的方法
            delegate.buyTicket()
        }
    }
    
    
    class HuangNiu: BuyTicketProtocol {
        func buyTicket() {
            print("买了一张火车票")
        }
    }
    
    let p = Person(delegate: HuangNiu())
    p.goToBeijing()
    

    协议中方法的可选

    // 1.定义协议
    @objc
    protocol SportProtocol {
        func playBasketball()
    
        optional func playFootball()
    }
    
    // 2.遵守协议
    class Person : SportProtocol {
        var name : String?
        var age : Int = 0
    
        // 实现协议中的方法
        @objc func playBasketball() {
            print("人在打篮球")
        }
    }
    

    闭包

    闭包的介绍

    • 闭包和OC中的block非常相似
    • OC中的block是匿名的函数
    • Swift中的闭包是一个特殊的函数
    • block和闭包都经常用于回调
    • 注意:闭包和block一样,第一次使用时可能不习惯它的语法,可以先按照使用简单的闭包,随着学习的深入,慢慢掌握其灵活的运用方法.

    闭包的使用

    block的用法回顾

    • 定义网络请求的类
    @interface HttpTool : NSObject
    - (void)loadRequest:(void (^)())callBackBlock;
    @end
    
    @implementation HttpTool
    - (void)loadRequest:(void (^)())callBackBlock
    {
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
            NSLog(@"加载网络数据:%@", [NSThread currentThread]);
    
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                callBackBlock();
            });
        });
    }
    @end
    
    • 进行网络请求,请求到数据后利用block进行回调
    - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        [self.httpTool loadRequest:^{
            NSLog(@"主线程中,将数据回调.%@", [NSThread currentThread]);
        }];
    }
    

    block写法总结:

    • block的写法:
        类型:
        返回值(^block的名称)(block的参数)
    
        值:
        ^(参数列表) {
            // 执行的代码
        };
    

    使用闭包代替block

    • 定义网络请求的类
    class HttpTool: NSObject {
    
        func loadRequest(callBack : ()->()){
            dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0)) { () -> Void in
                print("加载数据", [NSThread.currentThread()])
    
                 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
                    callBack()
                 })
            }
        }
    }
    
    • 进行网络请求,请求到数据后利用闭包进行回调
        override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
            // 网络请求
            httpTool.loadRequest ({ () -> () in
                print("回到主线程", NSThread.currentThread());
            })
        }
    

    闭包写法总结:

    • 闭包的写法:
        类型:(形参列表)->(返回值)
        技巧:初学者定义闭包类型,直接写()->().再填充参数和返回值
    
        值:
        {
            (形参) -> 返回值类型 in
            // 执行代码
        }
    

    闭包的简写

    • 如果闭包没有参数,没有返回值.in和in之前的内容可以省略
        httpTool.loadRequest({
            print("回到主线程", NSThread.currentThread());
        })
    

    尾随闭包写法:

    • 如果闭包是函数的最后一个参数,则可以将闭包写在()后面
    • 如果函数只有一个参数,并且这个参数是闭包,那么()可以不写
        httpTool.loadRequest() {
            print("回到主线程", NSThread.currentThread());
        }
        // 开发中建议该写法
        httpTool.loadRequest {
            print("回到主线程", NSThread.currentThread());
        }
    

    闭包的循环引用

    • 如果在HttpTool中有对闭包进行强引用,则会形成循环引用
    • 补充:在Swift中检测一个对象是否销毁,可以实现对象的deinit函数
        // 析构函数(相当于OC中dealloc方法)
        deinit {
            print("ViewController----deinit")
        }
    
    • 循环引用的(实现)
    • 该实现是为了产生循环引用,而产生的循环引用
    class HttpTool: NSObject {
    
        // 定义属性,来强引用传入的闭包
        var callBack : (()->())?
    
        func loadRequest(callBack : ()->()){
            dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0)) { () -> Void in
                print("加载数据", [NSThread.currentThread()])
    
                 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
                    callBack()
                 })
            }
    
            self.callBack = callBack
        }
    }
    

    swift中解决循环引用的方式

    方案一:

    • 使用weak,对当前控制器使用弱引用
    • 但是因为self可能有值也可能没有值,因此weakSelf是一个可选类型,在真正使用时可以对其强制解包(该处强制解包没有问题,因为控制器一定存在,否则无法调用所在函数)
     // 解决方案一:
        weak var weakSelf = self
        httpTool.loadData {
            print("加载数据完成,更新界面:", NSThread.currentThread())
            weakSelf?.view.backgroundColor = UIColor.redColor()
        }
    	•	方案二:(常用)
    	◦	和方案一类型,只是书写方式更加简单
    	◦	可以写在闭包中,并且在闭包中用到的self都是弱引用
        httpTool.loadData {[weak self] () -> () in
            print("加载数据完成,更新界面:", NSThread.currentThread())
            self?.view.backgroundColor = UIColor.redColor()
        }
    	•	方案三:(不推荐)
    	◦	使用关键字unowned
    	◦	从行为上来说 unowned 更像OC中的 unsafe_unretained
    	◦	unowned 表示:即使它原来引用的对象被释放了,仍然会保持对被已经释放了的对象的一个 "无效的" 引用,它不能是 Optional 值,也不会被指向 nil
    httpTool.loadData {[unowned self] () -> () in
            print("加载数据完成,更新界面:", NSThread.currentThread())
            self.view.backgroundColor = UIColor.redColor()
        }
    
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