• 关于位图的编程


    1. BMP文件组成
    BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。
    2. BMP文件头
    BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。

    其结构定义如下:

    typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
    {
    WORDbfType; // 位图文件的类型,必须为BM
    DWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位
    WORDbfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0
    WORDbfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0
    DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图
    // 文件头的偏移量表示,以字节为单位
    } BITMAPFILEHEADER;

    3. 位图信息头

    BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。
    typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
    DWORD biSize; // 本结构所占用字节数
    LONGbiWidth; // 位图的宽度,以像素为单位
    LONGbiHeight; // 位图的高度,以像素为单位
    WORD biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1
    WORD biBitCount// 每个像素所需的位数,必须是1(双色),
    // 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一
    DWORD biCompression; // 位图压缩类型,必须是 0(不压缩),
    // 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一
    DWORD biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位
    LONGbiXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数
    LONGbiYPelsPerMeter; // 位图垂直分辨率,每米像素数
    DWORD biClrUsed;// 位图实际使用的颜色表中的颜色数
    DWORD biClrImportant;// 位图显示过程中重要的颜色数
    } BITMAPINFOHEADER;

    4. 颜色表
    颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。RGBQUAD结构的定义如下:

    typedef struct tagRGBQUAD {
    BYTErgbBlue;// 蓝色的亮度(值范围为0-255)
    BYTErgbGreen; // 绿色的亮度(值范围为0-255)
    BYTErgbRed; // 红色的亮度(值范围为0-255)
    BYTErgbReserved;// 保留,必须为0
    } RGBQUAD;
    颜色表中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定:
    当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项;
    当biBitCount=24时,没有颜色表项。
    位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO结构定义如下:
    typedef struct tagBITMAPINFO {
    BITMAPINFOHEADER bmiHeader; // 位图信息头
    RGBQUAD bmiColors[1]; // 颜色表
    } BITMAPINFO;


    5. 位图数据
    位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字节数:

    当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;
    当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;
    当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;
    当biBitCount=24时,1个像素占3个字节;
    Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是
    4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充,
    一个扫描行所占的字节数计算方法:
    DataSizePerLine= (biWidth* biBitCount+31)/8;
    // 一个扫描行所占的字节数
    DataSizePerLine= DataSizePerLine/4*4; // 字节数必须是4的倍数
    位图数据的大小(不压缩情况下):
    DataSize= DataSizePerLine* biHeight;

    TOP

    回复人:fanqing(火影忍者+28%(准备学习进程/线程))  一星(中级)  信誉:68      2005-3-20 9:27:38  得分:5




    一、BMP文件结构

    BMP文件组成
    BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。
    BMP文件头
    BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。
    其结构定义如下:
    typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
    {
    WORDbfType; // 位图文件的类型,必须为BM
    DWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位
    WORDbfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0
    WORDbfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0
    DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图
    // 文件头的偏移量表示,以字节为单位
    } BITMAPFILEHEADER;


    3. 位图信息头


    BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。
    typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
    DWORD biSize; // 本结构所占用字节数
    LONGbiWidth; // 位图的宽度,以像素为单位
    LONGbiHeight; // 位图的高度,以像素为单位
    WORD biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1
    WORD biBitCount// 每个像素所需的位数,必须是1(双色),
    // 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一
    DWORD biCompression; // 位图压缩类型,必须是 0(不压缩),
    // 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一
    DWORD biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位
    LONGbiXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数
    LONGbiYPelsPerMeter; // 位图垂直分辨率,每米像素数
    DWORD biClrUsed;// 位图实际使用的颜色表中的颜色数
    DWORD biClrImportant;// 位图显示过程中重要的颜色数
    } BITMAPINFOHEADER;


    4. 颜色表

    颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。RGBQUAD结构的定义如下:
    typedef struct tagRGBQUAD {
    BYTErgbBlue;// 蓝色的亮度(值范围为0-255)
    BYTErgbGreen; // 绿色的亮度(值范围为0-255)
    BYTErgbRed; // 红色的亮度(值范围为0-255)
    BYTErgbReserved;// 保留,必须为0
    } RGBQUAD;
    颜色表中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定:
    当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项;
    当biBitCount=24时,没有颜色表项。
    位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO结构定义如下:
    typedef struct tagBITMAPINFO {
    BITMAPINFOHEADER bmiHeader; // 位图信息头
    RGBQUAD bmiColors[1]; // 颜色表
    } BITMAPINFO;


    5. 位图数据
    位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字节数:
    当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;
    当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;
    当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;
    当biBitCount=24时,1个像素占3个字节;
    Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是
    4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充,
    一个扫描行所占的字节数计算方法:
    DataSizePerLine= (biWidth* biBitCount+31)/8;
    // 一个扫描行所占的字节数
    DataSizePerLine= DataSizePerLine/4*4; // 字节数必须是4的倍数
    位图数据的大小(不压缩情况下):
    DataSize= DataSizePerLine* biHeight;


    二、BMP位图一般显示方法

    1. 申请内存空间用于存放位图文件
    GlobalAlloc(GHND,FileLength);

    2. 位图文件读入所申请内存空间中
    LoadFileToMemory( mpBitsSrc,mFileName);

    3. 在OnPaint等函数中用创建显示用位图
    用CreateDIBitmap()创建显示用位图,用CreateCompatibleDC()创建兼容DC,
    用SelectBitmap()选择显示位图。

    4. 用BitBlt或StretchBlt等函数显示位图

    5. 用DeleteObject()删除所创建的位图

    以上方法的缺点是: 1)显示速度慢; 2) 内存占用大; 3) 位图在缩小显示时图形失真大,(可通过安装字体平滑软件来解决); 4) 在低颜色位数的设备上(如256显示模式)显示高颜色位数的图形(如真彩色)图形失真严重。

    三、BMP位图缩放显示
    用DrawDib视频函数来显示位图,内存占用少,速度快,而且还可以对图形进行淡化(Dithering)处理。淡化处理是一种图形算法,可以用来在一个支持比图像所用颜色要少的设备上显示彩色图像。BMP位图显示方法如下:

    1. 打开视频函数DrawDibOpen(),一般放在在构造函数中

    2. 申请内存空间用于存放位图文件
    GlobalAlloc(GHND,FileLength);

    3. 位图文件读入所申请内存空间中----
    LoadFileToMemory( mpBitsSrc,mFileName);

    4. 在OnPaint等函数中用DrawDibRealize(),DrawDibDraw()显示位图

    5. 关闭视频函数DrawDibClose(),一般放在在析构函数中

    以上方法的优点是: 1)显示速度快; 2) 内存占用少; 3) 缩放显示时图形失真小,4) 在低颜色位数的设备上显示高颜色位数的图形图形时失真小; 5) 通过直接处理位图数据,可以制作简单动画。

    四、CViewBimap类编程要点

    1. 在CViewBimap类中添加视频函数等成员

    HDRAWDIB m_hDrawDib; // 视频函数
    HANDLEmhBitsSrc; // 位图文件句柄(内存)
    LPSTR mpBitsSrc; // 位图文件地址(内存)
    BITMAPINFOHEADER *mpBitmapInfo; // 位图信息头

    2. 在CViewBimap类构造函数中添加打开视频函数
    m_hDrawDib= DrawDibOpen();

    3. 在CViewBimap类析构函数中添加关闭视频函数

    if( m_hDrawDib != NULL)
    {
    DrawDibClose( m_hDrawDib);
    m_hDrawDib = NULL;
    }

    4. 在CViewBimap类图形显示函数OnPaint中添加GraphicDraw()
    voidCViewBitmap::OnPaint()
    {
    CPaintDC dc(this); // device context for painting
    GraphicDraw( );
    }

    voidCViewBitmap::GraphicDraw( void )
    {
    CClientDC dc(this); // device context for painting
    BITMAPFILEHEADER *pBitmapFileHeader;
    ULONG bfoffBits= 0;
    CPoint Wid;

    // 图形文件名有效 (=0 BMP)
    if( mBitmapFileType < ID_BITMAP_BMP ) return;

    // 图形文件名有效 (=0 BMP)
    // 准备显示真彩位图
    pBitmapFileHeader= (BITMAPFILEHEADER *) mpBitsSrc;
    bfoffBits= pBitmapFileHeader->bfOffBits;

    // 使用普通函数显示位图

    if( m_hDrawDib == NULL || mDispMethod == 0)
    {
    HBITMAP hBitmap=::CreateDIBitmap(dc.m_hDC,
    mpBitmapInfo, CBM_INIT, mpBitsSrc+bfoffBits,
    (LPBITMAPINFO) mpBitmapInfo,DIB_RGB_COLORS);
    // 建立位图
    HDC hMemDC=::CreateCompatibleDC(dc.m_hDC);// 建立内存
    HBITMAP hBitmapOld= SelectBitmap(hMemDC, hBitmap); // 选择对象
    // 成员CRect mDispR用于指示图形显示区域的大小.
    // 成员CPoint mPos用于指示图形显示起始位置坐标.
    if( mPos.x > (mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() ))
    mPos.x= mpBitmapInfo->biWidth - mDispR.Width() ;
    if( mPos.y > (mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height()))
    mPos.y= mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height();
    if( mPos.x < 0 ) mPos.x= 0;
    if( mPos.y < 0 ) mPos.y= 0;

    if( mFullViewTog == 0)
    {
    // 显示真彩位图
    ::BitBlt(dc.m_hDC,0,0, mDispR.Width(), mDispR.Height(),
    hMemDC,mPos.x,mPos.y, SRCCOPY);
    } else {
    ::StretchBlt(dc.m_hDC,0,0, mDispR.Width(), mDispR.Height(),
    hMemDC,0,0, mpBitmapInfo- >biWidth, mpBitmapInfo-
    >biHeight, SRCCOPY);
    }
    // 结束显示真彩位图
    ::DeleteObject(SelectObject(hMemDC,hBitmapOld));
    // 删 除 位 图
    } else {

    // 使用视频函数显示位图

    if( mPos.x > (mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() ))
    mPos.x= mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() ;
    if( mPos.y > (mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height()))
    mPos.y= mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height();
    if( mPos.x < 0 ) mPos.x= 0;
    if( mPos.y < 0 ) mPos.y= 0;

    // 显示真彩位图
    DrawDibRealize( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc(), TRUE);

    if( mFullViewTog == 0)
    {
    Wid.x= mDispR.Width();
    Wid.y= mDispR.Height();
    // 1:1 显示时, 不能大于图形大小
    if( Wid.x > mpBitmapInfo- >biWidth )
    Wid.x = mpBitmapInfo- >biWidth;
    if( Wid.y > mpBitmapInfo- >biHeight)
    Wid.y = mpBitmapInfo- >biHeight;

    DrawDibDraw( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc()
    , 0, 0, Wid.x, Wid.y,
    mpBitmapInfo, (LPVOID) (mpBitsSrc+bfoffBits),
    mPos.x, mPos.y, Wid.x, Wid.y, DDF_BACKGROUNDPAL);
    } else {
    DrawDibDraw( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc(),
    0, 0, mDispR.Width(), mDispR.Height(),
    mpBitmapInfo, (LPVOID) (mpBitsSrc+bfoffBits),
    0, 0, mpBitmapInfo- >biWidth, mpBitmapInfo- >biHeight,
    DDF_BACKGROUNDPAL);
    }
    }
    return;
    }

    TOP

    回复人:fanqing(火影忍者+28%(准备学习进程/线程))  一星(中级)  信誉:68      2005-3-20 9:27:44  得分:5





    五、使用CViewBimap类显示BMP位图
    1. 在Visual C++5.0中新建一个名称为mymap工程文件,类型为MFC AppWizard[exe]。在编译运行通过后,在WorkSpace(如被关闭,用Alt_0打开)点击ResourceView,点击Menu左侧 的+符号展开Menu条目,双击IDR_MAINFRAME条目,进入菜单资源编辑,在'“查看(V)”下拉式菜单(英文版为View下拉式菜单)的尾部 添加“ViewBitmap”条目,其ID为ID_VIEW_BITMAP。

    2. 在Visual C++5.0中点击下拉式菜单Project- >Add To project- >Files...,将Bitmap0.h和Bitmap0.cpp添加到工程文件中。

    3. 在Visual C++5.0中按Ctrl_W进入MFC ClassWizard,选择类名称为CMainFrame,ObjectIDs: ID_VIEW_BITMAP,Messages选择Command,然后点击Add Fucction按钮,然后输入函数名为OnViewBimap。在添加OnViewBimap后,在Member functions: 中点击OnViewBimap条目,点击Edit Code按钮编辑程序代码。代码如下:

    void CMainFrame::OnViewBitmap()
    {
    // TODO: Add your command handler code here
    CViewBitmap *pViewBitmap= NULL;

    pViewBitmap= new CViewBitmap( "BITMAP.BMP", this);
    pViewBitmap- >ShowWindow( TRUE);
    }

    并在该程序的头部添加#include "bitmap0.h",然后编译运行。

    4. 找一个大一点的真彩色的BMP位图,将它拷贝到BITMAP.BMP中。

    5. 运行时,点击下拉式菜单“查看(V)- >ViewBitmap”(英文版为View- > ViewBitmap)即可显示BITMAP.BMP位图。

    六、CViewBimap类功能说明

    1. 在客户区中带有水平和垂直滚动条。在位图大小大于显示客户区时,可以使用滚动条;在位图大小小于显示客户区或全屏显示时,滚动条无效。

    2. 在客户区中底部带有状态条。状态条中的第一格为位图信息,第二格为位图显示方法,可以是使用普通函数或使用视频函数。在第二格区域内点击鼠标,可在两者之 间接换。第三格为位图显示比例,可以是1;1显示或全屏显示。在第三格区域内点击鼠标,可在两者之间接换。在全屏显示时,如果位图比客户区小,则对位图放 大; 如果位图比客户区大,则对位图缩小。

    3. 支持文件拖放功能。可以从资源管理器中拖动一个位图文件到客户区,就可以显示该位图。

    程序调试通过后,可以找一个较大的真彩色位图或调整客户区比位图小,在全屏显示方式下,比较使用普通函数与使用视频函数的差别。可以看出,位图放大时两者差别不大,但在位图缩小时,两者差别明显; 使用视频函数时位图失真小,显示速度快。
    还可以从控制面板中将屏幕显示方式从真彩色显示模式切换到256色显示模式,再比较使用普通函数与使用视频函数显示同一个真彩色位图的差别。现在可以体会到使用视频函数的优越性了吧。
    在全屏显示时,位图的xy方向比例不相同,如要保持相同比例,可在显示程序中加以适当调整即可,读者可自行完成。

    TOP

    回复人:subtop(seeking job...)  一星(中级)  信誉:110      2005-3-20 12:05:42  得分:5




    在 Windows系统中,以BMP 为扩展名的文件都是DIB文件,保存于磁盘中的DIB文件由4部分所组成:位图文件头、位图信息头、颜色表项和位图图象数据。管理位图文件头、位图信息 头、颜色表项的3个结构分别为 BITMAPFILEHEADER,BITMAPINFOHEADER,和RGBQUAD,其中RGBQUAD和BITMAPINFOHEADER结构又 可以通过BITMAPINFO来组合。图1-1 展示了DIB文件的数据组织
    ¬
    BITMAPFILEHEADER结构的定义如下
    typedef struct tag BITMAPFILEHEADER{
    WORDbfType;
    DWORDbfSize;
    WORDbfReserved1;
    WORDbfReserved2;
    DWORDbfOffBits;
    }BITMAPFILEHEADER;
    其 中bfType说明文件为一个位图文件,表示位图的ASCII码为BM,其16进制表示为0x4D42。bfSize 表示以字节为单位的文件大小。bfReserved1和bfReserved2一般不采用,其值均为0。BfOffBits表示从位图文件头开始到位图数 据段的字节总数,即字节偏移量。
    BITMAPINFOHEADER结构的定义如下:
    typedef struct tag BITMAPINFOHEADER{
    DWORDbiSize;
    DWORDbiWidth;
    DWORDbiHeight;
    WORD biPlanes;
    WORD biBitCount;
    DWORDbiCompression;
    DWORDbiSizeImage;
    DWORDbiXPelsPerMeter;
    DWORDbiYPelsPerMeter;
    DWORD biClrUsed;
    DWORDbiClrImportant;
    }BITMAPINFODEADER;
    其 中,biSize 表示该结构的大小。biWidth 表示以像素为单位的位图宽度。biHeight表示相应的高度,biPlanes 表示目标设备的位平面数,置为1。biBitCount 表示位图每个像素的位数,可能为1、4、8、或24。iCompression 表示位图的被压缩类型。若位图未被压缩,则该值为0;若为1,则表示采用RLE(Run Length Encoded)8压缩;若位2,则表示采用RLE4压缩。biSizeImage 表示被压缩位图的字节数。biXPelsPerMeter 表示目标设备的水平分辨率,biYPelsPerMeter表示目标设备的垂直分辨率。biClrUsed 表示位图实际使用的颜色数。biClrImportant 指对于显示该位图比较重要的颜色索引的个数,若该值尾0,则表示所有的颜色都是重要的。
    RGBQUAD结构的定义如下:
    typedef struct tagRGBQUAD{
    BYTE rgbBLUE;
    BYTE rgbGREEN;
    BYTE rbgRED;
    BYTE rgbReserved;
    }RGBQUAD;
    其中,rgbBLUE、 rgbGREEN、rbgRED分别表示蓝、绿、红分量;rgbReserved的值为0。
    BITMAPINFO结构把BITMAPINFOHEADER结构和一张颜色表结合在一起,其定义如下:
    tyepdef struct tagBITMAPINFO{
    BITMAPINFOHEADER bmiHeader;
    RGBQUAD bmiColors[1];
    }BITMAPINFO;
    事实上,只有1、4、8位位图才有颜色表项。24位位图没有颜色表项,位图头信息后紧跟位图数据。

  • 相关阅读:
    P3381 【模板】最小费用最大流
    Android Studio安装插件提示was not installed: Cannot download的解决
    webpack 引用vconsole
    vue ...mapMutations 的第一个参数默认为 数据对象state
    vue 如何实现在函数中触发路由跳转
    axios 使用
    rem 的使用
    vscode 习惯配置
    修改默认的inout输入框背景颜色
    vue -本地服务配置
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chenhs/p/1270772.html
Copyright © 2020-2023  润新知