• 用C#做的汉诺塔游戏以及对汉诺塔递归的简单理解


    汉诺塔游戏一旦掌握了规律,其实是有点单调和无聊的,不过却是学习递归的一个绝佳例子,想当初学习老谭C的时候,就卡在这儿好长时间。

    对初学编程的人来说,递归本身就不易理解,如果使用C语言没有好的调试环境就更难去理解了。在这方面,VS调试输出是真方便,一目了然。

    但要想理解递归求解汉诺塔,还是得先玩一玩游戏本身,有点感受。另外,设计一下这个游戏也可以加深对它的理解,同时还可以对数据结构中的栈有一个简单的认识。

    因为汉诺塔的游戏规则本身就是一个栈,只能从平台最上面取走碟子,然后放在另一个平台最上面,这明显是个栈。下面是我设计的游戏界面:

    游戏的玩法关键:奇数个盘子,第一个先移到C上;偶数个盘子,第一个先移到B上

    平台和背景容器是事先画好的,碟子是动态生成的,使用了容器控件panel的拖动事件来实现拖动碟子(就是个label控件而已)的功能。

    主要代码:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Drawing;
    using System.Windows.Forms;
    
    namespace 汉诺塔
    {
        public partial class Form1 : Form
        {
            int dishNum = 3;
            int dishThick = 20;
            int count;            // 记录步数
            Stack<int> pileA;     // 存放平台A的数据
            Stack<int> pileB;     // 存放平台B的数据
            Stack<int> pileC;     // 存放平台C的数据
    
            public Form1()
            {
                InitializeComponent();
                InitGame();
                Result.ShowAnswer(dishNum);
            }
    
            private void InitGame()
            {
                pileA = new Stack<int>();
                pileB = new Stack<int>();
                pileC = new Stack<int>();
                panelA.Tag = pileA;
                panelB.Tag = pileB;
                panelC.Tag = pileC;
                for (int i = 0; i < dishNum; i++)
                {
                    Label label = new Label();
                    label.BackColor = Color.Gold;
                    label.BorderStyle = BorderStyle.FixedSingle;
                    label.Parent = panelA;
                    label.Size = new Size(panelA.Width - (i + 1) * 12, dishThick);    // 从下往上每层宽度减少12
                    label.Location = new Point(panelA.Width / 2 - label.Width / 2, panelA.Height - dishThick * (i + 1));
                    label.BringToFront();
                    label.MouseMove += new MouseEventHandler(Dish_MouseMove);
                    label.Text = (dishNum - i).ToString();
                    label.TextAlign = ContentAlignment.MiddleCenter;
                    label.Name = "dish" + i;
                    label.Tag = i;    // 设置碟子的编号
                    pileA.Push(i);    // 存储碟子的编号
                }
                count = 0;
                lblCount.Text = "已走步数:" + count;
                lblLevel.Text = "最少步数:" + (Math.Pow(2, dishNum) - 1);
            }
    
            private void Dish_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
            {
                Label label = sender as Label;
                if (e.Button == MouseButtons.Left)
                {
                    label.DoDragDrop(label, DragDropEffects.Move);
                }
            }
    
            private void panelBox_DragEnter(object sender, DragEventArgs e)
            {
                if (e.Data.GetDataPresent(typeof(Label)))
                {
                    //Console.WriteLine("DragEnter: {0}", (sender as Panel).Name);
                    Label label = e.Data.GetData(typeof(Label)) as Label;
                    Panel panelFrom = label.Parent as Panel;
                    Stack<int> pileFrom = panelFrom.Tag as Stack<int>;
                    int index = (int)label.Tag;
                    if (pileFrom.Peek() == index) e.Effect = DragDropEffects.Move;    // 只可以拖走最顶层的碟子
                    else e.Effect = DragDropEffects.None;
                }
            }
    
            private void panelBox_DragDrop(object sender, DragEventArgs e)
            {
                Panel panelTo = sender as Panel;
                //Console.WriteLine("DragDrop: {0}", panelTo.Name);
                //Point newPoint = panel.PointToClient(new Point(e.X, e.Y));
                Stack<int> pileTo = panelTo.Tag as Stack<int>;
                Label label = e.Data.GetData(typeof(Label)) as Label;
                Panel panelFrom = label.Parent as Panel;
                Stack<int> pileFrom = panelFrom.Tag as Stack<int>;
                int index = (int)label.Tag;
                if (pileTo.Count == 0 || index > pileTo.Peek())    // 只可以放置小的碟子到大的碟子上(栈为空时使用Peek会引发异常)
                {
                    label.Parent = panelTo;
                    label.Location = new Point(panelTo.Width / 2 - label.Width / 2, panelTo.Height - dishThick * (pileTo.Count + 1));
                    label.BringToFront();
                    pileFrom.Pop();
                    pileTo.Push(index);
                    count++;
                    lblCount.Text = "已走步数:" + count;
                    if (IsWin())
                    {
                        if (dishNum < 9)    // 9层够玩了
                        {
                            MessageBox.Show("OK, be going to next...", "Help", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
                            dishNum++;
                            Reset();
                            InitGame();
                        }
                        else
                        {
                            MessageBox.Show("You Win!", "Help", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
                        }
                    }
                }
                else e.Effect = DragDropEffects.None;
            }
    
            private bool IsWin()
            {
                if (pileC.Count == dishNum) return true;
                else return false;
            }
    
            private void Reset()    // 删除现在所有的碟子
            {
                //panelC.Controls.Clear();    // 会把柱子也删除
                //Console.WriteLine("panelC: {0}", panelC.Controls.Count);
                for (int i = panelC.Controls.Count - 1; i >= 0; i--)    // 注意从前往后移除控件时控件的索引会跟着变化导致难以跟踪
                {
                    //Console.WriteLine(" {0} {1}", i, panelC.Controls[i].Name);
                    if (panelC.Controls[i].Name.StartsWith("dish")) panelC.Controls[i].Dispose();
                }
            }
        }
    }
    

    用C#写的代码感觉都不用怎么解释,大概思路一说,关键的地方注释一下,一看就明白了。

    然后说到解法,其实就是使用老谭C的代码,不过标注了有用的调试输出信息,如下:

    namespace 汉诺塔
    {
        class Result
        {
            static int count = 0;
    
            static void Move(char x, char y)                  // 从x座移到y座
            {
                Debug.Print("   {0} ------> {1}", x, y);      // 实际执行
                //Console.WriteLine("  {0} --> {1}", x, y);
                count++;      // 把count++放到hanoi中两个move后面也可以
            }
    
            static void Hanoi(int n, char a, char b, char c)      // a:源座,b:中转座,c:目标座;将n个盘从a座借助b座移到c座
            {
                Debug.Print("{0}: {1} -> {2} -> {3}", n, a, b, c);    // 目标任务
                if (n == 1)
                {
                    Move(a, c);
                }
                else
                {
                    Hanoi(n - 1, a, c, b);     // 分解任务(递归调用相对于将此任务作为目标任务以便继续分解)
                    Debug.Print("{0}: {1} ------> {2}", n, a, c);    // 实际任务
                    Move(a, c);
                    Hanoi(n - 1, b, a, c);     // 分解任务(递归调用相对于将此任务作为目标任务以便继续分解)
                }
            }
    
            public static void ShowAnswer(int num)
            {
                Hanoi(num, 'A', 'B', 'C');
                Console.WriteLine("总共需{0}步", count);
            }
        }
    }

    理解1:移动n个盘子的步数是移动n-1个盘子的步数的2倍再加1,即:a[n] = 2a[n-1]+1,可推出:a[n]=2^n-1
    理解2:n个盘子分配给n个人的话,第1人(总工)只需走1步,第2人(分包)走2步,第3人(分包)走4步...第n人(工人)走2^(n-1)步
    理解3:从最上层开始层层分解任务,下面的所有层次干完后他再干然后下层继续补完,每个人都干活了,只有最底层的人接到任务不做分解直接开干
    查看调试输出可以很容易的理解整个调用过程,有碟子数量和双箭头的为目标任务,有碟子数量和单箭头的为实际任务,只有单箭头的为实际执行步骤

    3: A -> B -> C
    2: A -> C -> B
    1: A -> B -> C
       A ------> C
    2: A ------> B
       A ------> B
    1: C -> A -> B
       C ------> B
    3: A ------> C
       A ------> C
    2: B -> A -> C
    1: B -> C -> A
       B ------> A
    2: B ------> C
       B ------> C
    1: A -> B -> C
       A ------> C
    
    总共需7步
    将n个盘从a座借助b座移到c座,将上面的数据代入就可以很容易的理解了。 点我下载源码
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