• java 中设计模式


      1. 单例模式(一个类只有一个实例)

    package ch.test.notes.designmodel;
    
    /**
     * Description: 单例模式 (饿汉模式 线程安全的)
     *
     * @author cy
     * @date 2019年05月10日 9:33
     * version 1.0
     */
    public class Singelon {
    
        private static Singelon si = new Singelon();
    
        public static Singelon getInstance() {
            return si;
        }
    
        private Singelon() { // 将构造方法封装为私有化
        }
    
        public void print(){
            System.out.println("打印--------->");
        }
    }
    package ch.test.notes.designmodel;
    
    /**
     * Description: 单例模式 (懒汉模式)线程不安全
     *
     * @author cy
     * @date 2019年05月10日 9:33
     * version 1.0
     */
    public class Singelon {
    
        private static Singelon si = null;
    
        private Singelon() { // 将构造方法封装为私有化
        }
    
        public static Singelon getInstance() {
            if(si == null){
                si = new Singelon();
            }
            return si;
        }
    
        public void print(){
            System.out.println("打印--------->");
        }
    }

      2. 工厂模式(多个子类实现一个接口,根据不同子类复写父类方法,根据业务产生不同的实例)

    package ch.test.notes.designmodel;
    
    /**
     * Description:定义一个人的接口
     *
     * @author cy
     * @date 2019年05月10日 9:50
     * version 1.0
     */
    public interface Person1 {
    
        // 人的身高
        String getHeight();
    
        // 职位
        String getWork();
    
    }

    创建两个实现类

    package ch.test.notes.designmodel;
    
    /**
     * Description: 实现类
     *
     * @author cy
     * @date 2019年05月10日 9:52
     * version 1.0
     */
    public class Student implements Person1 {
    
        @Override
        public String getHeight() {
            return "12";
        }
    
        @Override
        public String getWork() {
            return "我的职位是学生!";
        }
    }
    package ch.test.notes.designmodel;
    
    /**
     * Description:实现类
     *
     * @author cy
     * @date 2019年05月10日 9:53
     * version 1.0
     */
    public class Tearch implements Person1 {
    
        @Override
        public String getHeight() {
            return "150";
        }
    
        @Override
        public String getWork() {
            return "我的职位是教师!";
        }
    }

    创建一个工厂,根据类型不同创建不同的对象

    package ch.test.notes.designmodel;
    
    /**
     * Description: 人员工厂
     *
     * @author cy
     * @date 2019年05月10日 9:55
     * version 1.0
     */
    public class Factory {
    
        public static Person1 getInstance(String type){
            Person1 person = null;
            if("1".equals(type)){
                person = new Student();
            }else {
                person = new Tearch();
            }
            return person;
        }
    }

    测试(传入不同的类型,得到不同的对象内容)

    package ch.test.notes.designmodel;
    
    /**
     * Description: // 设计模式
     *
     * @author cy
     * @date 2019年05月10日 9:16
     * version 1.0
     */
    public class main {
    
        public static void main(String[] args) {
            Person1 instance = Factory.getInstance("0");
            String work = instance.getWork();
            System.out.println(work);
    
    
        }
    
    }

     3. 代理模式 (由一个主题来操作一个真实主题,代理服务器来完成一个真实业务以外的业务)

      角色(要做的东西,    假设只有vip 能做, 代理就是vip   普通人员不是,所以需要代理人代理)

    package ch.test.notes.designmodel;
    
    /**
     * Description: 商店
     *
     * @author cy
     * @date 2019年05月10日 10:32
     * version 1.0
     */
    public interface Store {
    
        // 买东西
        String getGoods(boolean vip);
    
    }
    package ch.test.notes.designmodel;
    
    /**
     * Description:
     *
     * @author cy
     * @date 2019年05月10日 10:35
     * version 1.0
     */
    public class StoreImpl implements Store {
    
        private int num = 10;
    
        @Override
        public String getGoods(boolean vip) {
            if(!vip){
                System.out.println("只有VIP才能购买商品!");
                return "只有VIP才能购买商品!";
            }
            num --;
            System.out.println("购买了货物,剩余数量为"+ num);
            return "购买了货物,剩余数量为"+ num;
        }
    }
    package ch.test.notes.designmodel;
    
    /**
     * Description: 代理
     *
     * @author cy
     * @date 2019年05月10日 10:34
     * version 1.0
     */
    public class Proxy{
    
        private Store store;
        private Boolean vip = true;
    
        public Proxy(Store store){
            this.store = store;
        }
    
        // 购买商品
        public String getGoods() {
            // 这里也可以做一些校验
            // 检查身份证
            return store.getGoods(this.vip);
        }
    }
    package ch.test.notes.designmodel;
    
    /**
     * Description: // 设计模式
     *
     * @author cy
     * @date 2019年05月10日 9:16
     * version 1.0
     */
    public class main {
    
        public static void main(String[] args) {
            StoreImpl store = new StoreImpl();
            store.getGoods(false);
            new Proxy(store).getGoods();
        }
    
    }

    结果:

    只有VIP才能购买商品!
    购买了货物,剩余数量为9

       4. 委派模式(相当于领导给项目经理下达任务,项目经理将不同的任务,下达到不同的人上面,和上面的区别是注重的是结果,不需要过程)

        (角色 做任务    员工A  员工B  组长         组长接到任务后,分配给A和B)

    package ch.test.notes.designmodel;
    
    /**
     * Description: 老板需要做的任务
     *
     * @author cy
     * @date 2019年05月10日 11:08
     * version 1.0
     */
    public interface ITarget {
    
        public void doSomething(String command);
    }
    package ch.test.notes.designmodel;
    
    /**
     * Description:
     *
     * @author cy
     * @date 2019年05月10日 11:10
     * version 1.0
     */
    public class TargetA implements  ITarget{
    
        @Override
        public void doSomething(String command) {
            System.out.println("我是员工A,开始做"+command+"工作");
        }
    }
    package ch.test.notes.designmodel;
    
    /**
     * Description:
     *
     * @author cy
     * @date 2019年05月10日 11:10
     * version 1.0
     */
    public class TargetB implements  ITarget{
    
        @Override
        public void doSomething(String command) {
            System.out.println("我是员工B,开始做"+command+"工作");
        }
    }
    package ch.test.notes.designmodel;
    
    import java.util.HashMap;
    import java.util.Map;
    
    /**
     * Description: 组长
     *
     * @author cy
     * @date 2019年05月10日 11:11
     * version 1.0
     */
    public class Leader  implements ITarget  {
    
        private Map<String,ITarget> map = new HashMap<>();
    
        public Leader(){
            map.put("打扫",new TargetA());
            map.put("吃饭",new TargetB());
        }
    
    
        @Override
        public void doSomething(String command) {
            map.get(command).doSomething(command);
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            new Leader().doSomething("吃饭");
            new Leader().doSomething("打扫");
        }
    }

       5. 策略模式

      背景:在软件开发过程中,要实现一种功能,需要多种算法或者策略,我们可以根据应用场景不同,选择不同算法和策略和实现该功能。比如一系列算法,把每个算法封装

      起来,并且使他们可以相互替换,这就是策略模式。

      假如我们有一个鸭子的抽象类,包含行为所有的鸭子都会游泳,属性鸭子的信息,如果我们增加一个飞行的功能,但是有些鸭子没有飞行的能力,所以我们不能再抽象类

      中加入飞行的方法。这时候,就需要我们抽象一个飞的接口。

      1.首先抽象一个策略接口

    package ch.test.notes.designmodel;
    
    /**
     * Description:策略接口
     *
     * @author cy
     * @date 2019年05月10日 12:37
     * version 1.0
     */
    public interface CarFunction {
    
        void run();        //每辆车有不同的行驶方法
    }

      2.具体策略父类

    package ch.test.notes.designmodel;
    
    /**
     * Description:每个车都具有的相同的属性和行为
     *
     * @author cy
     * @date 2019年05月10日 12:38
     * version 1.0
     */
    public class Car implements CarFunction {
    
        protected String name;            //车名字
        protected String color;            //车颜色
    
        public Car(String name, String color) {
                     this.name = name;
                     this.color = color;
        }
    
        @Override
        public void run() {
            System.out.println(color +" " + name  +"在行驶。。。");
        }
    }

      具体策略实现子类

    package ch.test.notes.designmodel;
    
    /**
     * Description:
     *
     * @author cy
     * @date 2019年05月10日 13:09
     * version 1.0
     */
    public class SmallCar extends Car {
        public SmallCar(String name, String color) {
            super(name, color);
        }
    
        @Override
        public void run() {
            System.out.println(color +" " + name  +"在高速的行驶。。。");
        }
    }
    package ch.test.notes.designmodel;
    
    /**
     * Description:
     *
     * @author cy
     * @date 2019年05月10日 13:11
     * version 1.0
     */
    public class BussCar extends Car {
    
        public BussCar(String name, String color) {
            super(name, color);
        }
    
        @Override
        public void run() {
            System.out.println(color +" " + name  +"在缓慢的行驶。。。");
        }
    
    
    }

    应用场景

    package com.design.strategy;
    /**
     * 
     * @ClassName   : Person 
     * @Description : 应用场景类
     *
     */
    public class Person {
        private String name;    //姓名
        private Integer age;    //年龄
        private Car car;        //拥有车
        
        public void driver(Car car){
            System.out.print(name +"  "+ age+""+" 开着");
            car.run();
        }
    
        public Person(String name,Integer age) {
            this.name=name;
            this.age=age;
        }
    
    }

    运行环境

    package com.design.strategy;
    /**
     * 
     * @ClassName   : Strategy 
     * @Description : 运行环境类:Strategy    
     * @date        : 2017年12月9日 上午11:43:58
     *
     */
    public class Strategy {
        public static void main(String[] args) {
            Car smallCar = new SmallCar("路虎","黑色");
            Car bussCar = new BussCar("公交车","白色");
            Person p1 = new Person("小明", 20);
            p1.driver(smallCar);
            p1.driver(bussCar);
        }
    }
    
    运行结果:
    小明  20 岁  开着黑色 路虎在高速的行驶。。。
    小明  20 岁  开着白色 公交车在缓慢的行驶。。。

       6.原型模式

      就是对对象的拷贝,深拷贝、浅拷贝生成新的对象。

      7.适配器模式  (由源到目标的适配)

      目标

    public interface Robot
    {
        public void cry();
        public void move();
    }

      

    public class Dog
    {
        public void shout()
        {
            System.out.println("狗可以汪汪叫!");
        }
        public void run()
        {
            System.out.println("狗可以跑!");
        }
    }

    进行适配

    public class DogAdapter extends Dog implements Robot
    {
        public void cry(){
            System.out.print("机器人模仿:");
            super.shout();
        }
        public void move(){
            System.out.print("机器人模仿:");
            super.run();
        }
    }

     如果想要实现一个接口,但是又不想实现所有的接口,我们可以抽象出来一个方法,然后再去继承这个类,进行方法的复写,这也是适配模式

      

      

      

      

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