• JAVA中的数据结构


    http://developer.51cto.com/art/201107/273003.htm

    也许你已经熟练使用了java.util包里面的各种数据结构,但是我还是要说一说java版数据结构与算法,希望对你有帮助。

    线性表,链表,哈希表是常用的数据结构,在进行Java开发时,JDK已经为我们提供了一系列相应的类来实现基本的数据结构。这些类均在java.util包中。本文试图通过简单的描述,向读者阐述各个类的作用以及如何正确使用这些类。

    Collection

    ├List

    │├LinkedList

    │├ArrayList

    │└Vector

    │ └Stack

    └Set

    Map

    ├Hashtable

    ├HashMap

    └WeakHashMap

    Collection接口

    Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素(Elements)。一些Collection允许相同的元素而另一些不行。一些能排序而另一些不行。Java SDK不提供直接继承自Collection的类,Java SDK提供的类都是继承自Collection的“子接口”如List和Set。

    所有实现Collection接口的类都必须提供两个标准的构造函数:无参数的构造函数用于创建一个空的Collection,有一个Collection参数的构造函数用于创建一个新的Collection,这个新的Collection与传入的Collection有相同的元素。后一个构造函数允许用户复制一个Collection。

    如何遍历Collection中的每一个元素?不论Collection的实际类型如何,它都支持一个iterator()的方法,该方法返回一个迭代子,使用该迭代子即可逐一访问Collection中每一个元素。典型的用法如下:

    1. Iterator it = collection.iterator(); // 获得一个迭代子  
    2. while(it.hasNext()) {  
    3. Object obj = it.next(); // 得到下一个元素  

    由Collection接口派生的两个接口是List和Set。

    主要方法:

    • boolean add(Object o)添加对象到集合
    • boolean remove(Object o)删除指定的对象
    • int size()返回当前集合中元素的数量
    • boolean contains(Object o)查找集合中是否有指定的对象
    • boolean isEmpty()判断集合是否为空
    • Iterator iterator()返回一个迭代器
    • boolean containsAll(Collection c)查找集合中是否有集合c中的元素
    • boolean addAll(Collection c)将集合c中所有的元素添加给该集合
    • void clear()删除集合中所有元素
    • void removeAll(Collection c)从集合中删除c集合中也有的元素
    • void retainAll(Collection c)从集合中删除集合c中不包含的元素

    List接口

    List是有序的Collection,使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置。用户能够使用索引(元素在List中的位置,类似于数组下标)来访问List中的元素,这类似于Java的数组。

    和下面要提到的Set不同,List允许有相同的元素。

    除了具有Collection接口必备的iterator()方法外,List还提供一个listIterator()方法,返回一个ListIterator接口,和标准的Iterator接口相比,ListIterator多了一些add()之类的方法,允许添加,删除,设定元素,还能向前或向后遍历。

    实现List接口的常用类有LinkedList,ArrayList,Vector和Stack。

    主要方法:

    • void add(int index,Object element)在指定位置上添加一个对象
    • boolean addAll(int index,Collection c)将集合c的元素添加到指定的位置
    • Object get(int index)返回List中指定位置的元素
    • int indexOf(Object o)返回第一个出现元素o的位置.
    • Object removeint(int index)删除指定位置的元素
    • Object set(int index,Object element)用元素element取代位置index上的元素,返回被取代的元素

    LinkedList类

    LinkedList实现了List接口,允许null元素。此外LinkedList提供额外的get,remove,insert方法在LinkedList的首部或尾部。这些操作使LinkedList可被用作堆栈(stack),队列(queue)或双向队列(deque)。

    注意LinkedList没有同步方法。如果多个线程同时访问一个List,则必须自己实现访问同步。一种解决方法是在创建List时构造一个同步的List:

    1. List list = Collections.synchronizedList(new LinkedList(...)); 

    ArrayList类

    ArrayList实现了可变大小的数组。它允许所有元素,包括null。ArrayList没有同步。

    size,isEmpty,get,set方法运行时间为常数。但是add方法开销为分摊的常数,添加n个元素需要O(n)的时间。其他的方法运行时间为线性。

    每个ArrayList实例都有一个容量(Capacity),即用于存储元素的数组的大小。这个容量可随着不断添加新元素而自动增加,但是增长算法并没有定义。当需要插入大量元素时,在插入前可以调用ensureCapacity方法来增加ArrayList的容量以提高插入效率。

    和LinkedList一样,ArrayList也是非同步的(unsynchronized)。

    主要方法:

    • Boolean add(Object o)将指定元素添加到列表的末尾
    • Boolean add(int index,Object element)在列表中指定位置加入指定元素
    • Boolean addAll(Collection c)将指定集合添加到列表末尾
    • Boolean addAll(int index,Collection c)在列表中指定位置加入指定集合
    • Boolean clear()删除列表中所有元素
    • Boolean clone()返回该列表实例的一个拷贝
    • Boolean contains(Object o)判断列表中是否包含元素
    • Boolean ensureCapacity(int m)增加列表的容量,如果必须,该列表能够容纳m个元素
    • Object get(int index)返回列表中指定位置的元素
    • Int indexOf(Object elem)在列表中查找指定元素的下标
    • Int size()返回当前列表的元素个数

    Vector类

    Vector非常类似ArrayList,但是Vector是同步的。由Vector创建的Iterator,虽然和ArrayList创建的Iterator是同一接口,但是,因为Vector是同步的,当一个Iterator被创建而且正在被使用,另一个线程改变了Vector的状态(例如,添加或删除了一些元素),这时调用Iterator的方法时将抛出ConcurrentModificationException,因此必须捕获该异常。

    Stack 类

    Stack继承自Vector,实现一个后进先出的堆栈。Stack提供5个额外的方法使得Vector得以被当作堆栈使用。基本的push和pop方法,还有peek方法得到栈顶的元素,empty方法测试堆栈是否为空,search方法检测一个元素在堆栈中的位置。Stack刚创建后是空栈。

    Set接口

    Set是一种不包含重复的元素的Collection,即任意的两个元素e1和e2都有e1.equals(e2)=false,Set最多有一个null元素。

    很明显,Set的构造函数有一个约束条件,传入的Collection参数不能包含重复的元素。

    请注意:必须小心操作可变对象(Mutable Object)。如果一个Set中的可变元素改变了自身状态导致Object.equals(Object)=true将导致一些问题。

    Map接口

    请注意,Map没有继承Collection接口,Map提供key到value的映射。一个Map中不能包含相同的key,每个key只能映射一个value。Map接口提供3种集合的视图,Map的内容可以被当作一组key集合,一组value集合,或者一组key-value映射。

    主要方法:

    • boolean equals(Object o)比较对象
    • boolean remove(Object o)删除一个对象
    • put(Object key,Object value)添加key和value

    Hashtable类

    Hashtable继承Map接口,实现一个key-value映射的哈希表。任何非空(non-null)的对象都可作为key或者value。

    添加数据使用put(key, value),取出数据使用get(key),这两个基本操作的时间开销为常数。

    Hashtable通过initial capacity和load factor两个参数调整性能。通常缺省的load factor 0.75较好地实现了时间和空间的均衡。增大load factor可以节省空间但相应的查找时间将增大,这会影响像get和put这样的操作。

    使用Hashtable的简单示例如下,将1,2,3放到Hashtable中,他们的key分别是”one”,”two”,”three”:

    1. Hashtable numbers = new Hashtable();  
    2. numbers.put(“one”, new Integer(1));  
    3. numbers.put(“two”, new Integer(2));  
    4. numbers.put(“three”, new Integer(3)); 

    要取出一个数,比如2,用相应的key:

    1. Integer n = (Integer)numbers.get(“two”);  
    2. System.out.println(“two = ” + n); 

    由于作为key的对象将通过计算其散列函数来确定与之对应的value的位置,因此任何作为key的对象都必须实现hashCode和equals方法。hashCode和equals方法继承自根类Object,如果你用自定义的类当作key的话,要相当小心,按照散列函数的定义,如果两个对象相同,即obj1.equals(obj2)=true,则它们的hashCode必须相同,但如果两个对象不同,则它们的hashCode不一定不同,如果两个不同对象的hashCode相同,这种现象称为冲突,冲突会导致操作哈希表的时间开销增大,所以尽量定义好的hashCode()方法,能加快哈希表的操作。

    如果相同的对象有不同的hashCode,对哈希表的操作会出现意想不到的结果(期待的get方法返回null),要避免这种问题,只需要牢记一条:要同时复写equals方法和hashCode方法,而不要只写其中一个。

    Hashtable是同步的。

    HashMap类

    HashMap和Hashtable类似,不同之处在于HashMap是非同步的,并且允许null,即null value和null key。,但是将HashMap视为Collection时(values()方法可返回Collection),其迭代子操作时间开销和HashMap的容量成比例。因此,如果迭代操作的性能相当重要的话,不要将HashMap的初始化容量设得过高,或者load factor过低。

    WeakHashMap类

    WeakHashMap是一种改进的HashMap,它对key实行“弱引用”,如果一个key不再被外部所引用,那么该key可以被GC回收。

    总结

    如果涉及到堆栈,队列等操作,应该考虑用List,对于需要快速插入,删除元素,应该使用LinkedList,如果需要快速随机访问元素,应该使用ArrayList。

    如果程序在单线程环境中,或者访问仅仅在一个线程中进行,考虑非同步的类,其效率较高,如果多个线程可能同时操作一个类,应该使用同步的类。

    要特别注意对哈希表的操作,作为key的对象要正确复写equals和hashCode方法。

    尽量返回接口而非实际的类型,如返回List而非ArrayList,这样如果以后需要将ArrayList换成LinkedList时,客户端代码不用改变。这就是针对抽象编程。

    希望对你有帮助。

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