• 10分钟教你用Python写一个贪吃蛇小游戏,适合练手项目


    贪吃蛇,大家应该都玩过。当初第一次接触贪吃蛇的时候 ,还是能砸核桃的诺基亚上,当时玩的不亦乐乎。今天,我们用Python编程一个贪吃蛇游戏,下面我们先看看效果:


    另外要注意:光理论是不够的。这里顺便总大家一套2020最新python入门到高级项目实战视频教程,可以去小编的Python交流.裙 :七衣衣九七七巴而五(数字的谐音)转换下可以找到了,还可以跟老司机交流讨教!好了,先介绍一个思路

    所有的游戏最主要的内容都是程序的内循环,这才是保证一个游戏能够正常运行的前提。

    以下是编写贪吃蛇小游戏的主要思路。

    废话不多说,我们直接来讲解如何利用Python进行贪吃蛇的编写吧

    一、调用库以及初始设置

    1. 调用第三方库

    Python与其他语言很不一样的一点在于他有很多的第三方库可以调用。在Python编写游戏时,pygame是一个很简单上手的第三方库,可以通过pip直接安装。安装方法在之前的文章中已经讲过,就不再赘述。想要了解更多pygame功能的朋友也可以查阅官方的文档。

    这就是编写贪吃蛇时我们需要调用的库。

    import pygame
    import sys
    import random
    from pygame.locals import *
    import time

    2 .初始设置

    我们通过这几行代码来初始化pygame,定义窗口(边界)的大小,窗口的标题和图标。

    # 初始化pygame
    pygame.init()  # 调用pygame模块初始函数
    fpsClock = pygame.time.Clock()
    
    playSurface = pygame.display.set_mode((640, 480))  # 界面
    pygame.display.set_caption('Snake Go!')  # 标题
    image=pygame.image.load('game.ico')            # 背景
    pygame.display.set_icon(image)

    3. 定义颜色变量

    由于我们需要用到一些颜色,而Python是不自带的。所以我们需要定义几个颜色。

    # 3、定义颜色变量
    redColor = pygame.Color(255, 0, 0)
    blackColor = pygame.Color(0, 0, 0)
    whiteColor = pygame.Color(255, 255, 255)
    greyColor = pygame.Color(150, 150, 150)
    lightColor = pygame.Color(220, 220, 220)

    二、GameOver

    之前提到,所有游戏最重要的部分是循环。而GameOver函数就是跳出这个循环的条件。这里给出当蛇吃到自己身体或者碰到边界时显示的界面(判断死亡的代码会在之后展示)

    # 4、Game Over
    def gameOver(playSurface, score):
        gameOverFont = pygame.font.SysFont('arial', 72)
        gameOverSurf = gameOverFont.render('Game Over', True, greyColor)
        gameOverRect = gameOverSurf.get_rect()
        gameOverRect.midtop = (320, 125)
        playSurface.blit(gameOverSurf, gameOverRect)
        scoreFont = pygame.font.SysFont('arial', 48)
        scoreSurf = scoreFont.render('SCORE:' + str(score), True, greyColor)
        scoreRect = scoreSurf.get_rect()
        scoreRect.midtop = (320, 225)
        playSurface.blit(scoreSurf, scoreRect)
        pygame.display.flip()
        time.sleep(5)
        pygame.quit()
        sys.exit()

    三、贪吃蛇与树莓

    接下来介绍游戏的主题部分,即贪吃蛇与蛇莓的显示以及运动。

    1. 定义初始位置

    我们将整个界面看成许多20*20的小方块,每个方块代表一个单位,蛇的长度就可以用几个单位表示啦。这里蛇的身体用列表的形式存储,方便之后的删减。

    # 5、定义初始位置
    snakePosition = [100, 100]  # snake位置
    snakeSegments = [[100, 100], [80, 100], [30, 100]]  # snake长度
    raspberryPosition = [300, 300]  # food位置
    raspberrySpawned = 1  # food数量
    direction = 'right'  # 方向
    changeDirection = direction  # 改变方向
    score = 0  # 得分

    2 .键盘输入判断蛇的运动

    我们需要通过键盘输入的上下左右键或WASD来控制蛇类运动,同时加入按下Esc就退出游戏的功能。

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
        elif event.type == KEYDOWN:  # 键盘输入
            if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):  # 方向键和AWSD
                changeDirection = 'right'
            if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):
                changeDirection = 'left'
            if event.key == K_UP or event.key == ord('w'):
                changeDirection = 'up'
            if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):
                changeDirection = 'down'
            if event.key == K_ESCAPE:
                changeDirection == 'up'

    贪吃蛇运动有一个特点:不能反方向运动。所以我们需要加入限制条件。

    if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':  # 在事件for之下,控制不能反向
        direction = changeDirection
    if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
        direction = changeDirection
    if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
        direction = changeDirection
    if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
        direction = changeDirection

    接下来就是将蛇头按照键盘的输入进行转弯操作,并将蛇头当前的位置加入到蛇身的列表中。

    if direction == 'right':  # 方向为→,snake位置加1
        snakePosition[0] += 10
    if direction == 'left':
        snakePosition[0] -= 10
    if direction == 'up':
        snakePosition[1] -= 20
    if direction == 'down':
        snakePosition[1] += 10
    snakeSegments.insert(0, list(snakePosition))

    3 .判断是否吃到树莓

    如果蛇头与树莓的方块重合,则判定吃到树莓,将树莓数量清零;而没吃到树莓的话,蛇身就会跟着蛇头运动,蛇身的最后一节将被踢出列表。

    if snakePosition[0] == raspberryPosition[0] and snakePosition[1] == raspberryPosition[1]:
        raspberrySpawned = 0
    else:
        snakeSegments.pop()

    4 .重新生成树莓

    当树莓数量为0时,重新生成树莓,同时分数增加。

    if raspberrySpawned == 0:
        x = random.randrange(1, 32)
        y = random.randrange(1, 24)
        raspberryPosition = [int(x * 20), int(y * 20)]
        raspberrySpawned = 1
        score += 1

    5. 刷新显示层

    每次蛇与树莓的运动,都会进行刷新显示层的操作来显示。有点类似于动画的"帧"。

    playSurface.fill(blackColor)
    for position in snakeSegments[1:]:
        pygame.draw.rect(playSurface, whiteColor, Rect(position[0], position[1], 20, 20))
    pygame.draw.rect(playSurface, lightColor, Rect(snakePosition[0], snakePosition[1], 20, 20))
    pygame.draw.rect(playSurface, redColor, Rect(raspberryPosition[0], raspberryPosition[1], 20, 20))
    pygame.display.flip()

    6. 判断是否死亡

    当蛇头超出边界或者蛇头与自己的蛇身重合时,蛇类死亡,调用GameOver。

    if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:
        gameOver(playSurface, score)
    if snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0:
        gameOver(playSurface, score)
    for snakeBody in snakeSegments[1:]:
        if snakePosition[0] == snakeBody[0] and snakePosition[1] == snakeBody[1]:
            gameOver(playSurface, score)

    7. 控制游戏速度

    为了增加难度,我们设置蛇身越长速度越快,直到达到一个上限。

    if len(snakeSegments) < 40:
        speed = 6 * len(snakeSegments) // 4
    else:
        speed = 16
    fpsClock.tick(speed)

    怎样,简单不?最后注意:光理论是不够的。这里顺便总大家一套2020最新python入门到高级项目实战视频教程,可以去小编的Python交流.裙 :七衣衣九七七巴而五(数字的谐音)转换下可以找到了,还可以跟老司机交流讨教!

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