• Windows 8实用窍门系列:4.Windows 8的常用鼠标事件


      在Windows 8中采用一些新的鼠标事件以替代以前Silverlight的鼠标事件,其常用事件如下:

      PointerWheelChanged:鼠标中键滑动事件。

      PointerPressed:鼠标点击下去的时候即触发事件。

      PointerReleased:鼠标点击下去的时候释放鼠标时触发事件。

      PointerEntered:鼠标进入有效范围之时触发一次。

      PointerMoved:鼠标在有效范围之内移动之时触发事件。

      PointerExited:鼠标退出有效范围之时触发事件。

      在本文中将通过实例演示各种鼠标事件的响应.下面我们看实例源码如下:

        <Grid Background="{StaticResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">
            <Canvas Name="MainCanvas" Width="600" Height="300" Background="Cornsilk"
                    PointerWheelChanged="MainCanvas_PointerWheelChanged" 
                    PointerReleased="MainCanvas_PointerReleased"
                    PointerPressed="MainCanvas_PointerPressed"
                    PointerMoved="MainCanvas_PointerMoved"
                    PointerExited="MainCanvas_PointerExited"
                    PointerEntered="MainCanvas_PointerEntered"
                    ></Canvas>
            <TextBlock HorizontalAlignment="Left" Foreground="Gold" Margin="383,99,0,0" TextWrapping="Wrap"
                        Name="tbLabel" Text="" VerticalAlignment="Top" Height="40" Width="418"/>
            <TextBlock HorizontalAlignment="Left" Foreground="Gold" Margin="774,99,0,0" TextWrapping="Wrap"
                        Name="tbLabelNext" Text="" VerticalAlignment="Top" Height="40" Width="209"/>
            <TextBlock HorizontalAlignment="Left" Foreground="Gold" Margin="564,171,0,0" TextWrapping="Wrap"
                        Name="tbLabelFore" Text="" VerticalAlignment="Top" Height="40" Width="209"/>
        </Grid>

      其中Xaml.cs后台代码如下,

        /// <summary>
        /// 可用于自身或导航至 Frame 内部的空白页。
        /// </summary>
        public sealed partial class MainPage : Page
        {
            public MainPage()
            {
                this.InitializeComponent();
            }
            Point start = new Point();
    
            /// <summary>
            /// 在此页将要在 Frame 中显示时进行调用。
            /// </summary>
            /// <param name="e">描述如何访问此页的事件数据。Parameter
            /// 属性通常用于配置页。</param>
            protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
            {
    
            }
    
            //鼠标中键滑动事件
            private void MainCanvas_PointerWheelChanged(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
            {
                this.tbLabel.Text = "滑动了一次鼠标中箭";
            }
    
            //鼠标点击下去的事件
            private void MainCanvas_PointerPressed(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
            {
                start = e.GetCurrentPoint(MainCanvas).Position;
                this.tbLabel.Text = "点击了一次鼠标或者屏幕";
    
            }
    
            //鼠标松键事件
            private void MainCanvas_PointerReleased(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
            {
                Point end = e.GetCurrentPoint(MainCanvas).Position;
                double angle = 0;
                //判断拖动鼠标角度
                if (Math.Abs(end.X - start.X) < 1 && Math.Abs(end.Y - start.Y) < 1)
                {
                    angle = 0;
                }
                else if (end.X > start.X)
                {
    
                    if (end.Y > start.Y)
                    {
                        angle = 360 - Math.Atan((end.Y - start.Y) * 1.0 / (end.X - start.X)) * 180 / Math.PI;
                    }
                    else
                    {
                        angle = Math.Atan((start.Y - end.Y) * 1.0 / (end.X - start.X)) * 180 / Math.PI;
                    }
                }
                else if (end.X < start.X)
                {
                    if (end.Y > start.Y)
                    {
                        angle = Math.Atan((end.Y - start.Y) * 1.0 / (start.X - end.X)) * 180 / Math.PI + 180;
                    }
                    else
                    {
                        angle = 180 - Math.Atan((start.Y - end.Y) * 1.0 / (start.X - end.X)) * 180 / Math.PI;
                    }
                }
                if (angle == 0)
                {
                    this.tbLabel.Text = "点击了一次鼠标或者屏幕";
                }
                else if (angle >= 45 && angle < 135)
                {
                    this.tbLabelFore.Text = "从下往上";
                }
                else if (angle <= 45 || angle > 315)
                {
                    this.tbLabelFore.Text = "从左向右滑";
                }
                else if (angle >= 135 && angle < 225)
                {
                    this.tbLabelFore.Text = "从右向左滑";
                }
                else if (angle >= 225 && angle < 315)
                {
                    this.tbLabelFore.Text = "从上往下";
                }
    
            }
            
            //鼠标移动事件
            private void MainCanvas_PointerMoved(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
            {
                Point point = e.GetCurrentPoint(MainCanvas).Position;
                this.tbLabel.Text = "鼠标正在移动X:"+point.X+",Y:"+point.Y;
            }
    
            //鼠标移出范围事件
            private void MainCanvas_PointerExited(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
            {
                this.tbLabelNext.Text = "鼠标移出作用范围";
            }
    
            //鼠标进入范围事件
            private void MainCanvas_PointerEntered(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
            {
                this.tbLabelNext.Text = "鼠标进入范围";
            }
        }

      下图是效果演示,如需源码请点击 Win8Event.zip 下载.

  • 相关阅读:
    【剑指Offer】跳台阶&变态跳台阶
    【剑指Offer】替换空格
    【剑指Offer】二维数组中的查找
    【Leetcode】2. Add Two Numbers 两数相加
    HTML学习笔记(一)HTML的一些概念区别
    C#项目中一些文件类型说明
    数据结构初步归纳(一)概念、线性表以及队列和栈
    线程相关概念
    程序开发方法论
    C#集合类型
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chengxingliang/p/2712931.html
Copyright © 2020-2023  润新知