• 极速理解设计模式系列:14.轻量级模式(Flyweight Pattern)


    五个角色:抽象轻量级类(Flyweight)、具体轻量级类(ConcreteFlyweight)、不共享具体轻量级类(UnsharedConcreteFlyweight)、轻量级类工厂(FlyweightFactory)、客户端(Client) 

            抽象轻量级类(Flyweight):声明一个接口并且有一些属性可以设置对象的状态

            具体轻量级类(ConcreteFlyweight):实现接口,并且有相关的状态

            不共享具体轻量级类(UnsharedConcreteFlyweight):不被共享的具体轻量级类

            轻量级类工厂(FlyweightFactory):创建并且管理Flyweight对象,当客户端发出轻量级类请求时提供一个已创建或者未创建的对象

            客户端(Client) :只需要使用轻量级类工厂调用相应的轻量级类即可。

     实现思路:客户端调用轻量级类工厂,工厂去查找是否已经有轻量级类实例,如果有则直接返回给客户端,如果没有则根据条件创建相应的实例给客户端。

     类图:

    应用场景:游戏中的衣服实对象有很多种,会背穿在很多人的身上。

    分析:游戏中的衣服它穿在很多人的身上,如果为每个人身上的衣服设置一个实例,那么对服务器的压力将不言而喻,这时如果在衣服内部设置很多种状态属性,在客户端调用的时候,使用轻量级类工厂来创建选择即可。

            下面我们在控制台程序去演示一下如何使用Flyweight Pattern:

            一、抽象轻量级类(Flyweight)

        //抽象轻量级类(Flyweight)
    abstract class Clothes
    {
    public string Name { get; set; }
    public int Defense { get; set; }
    public abstract void GetDefense();
    }

            二、具体轻量级类(ConcreteFlyweight)

        //具体轻量级类(ConcreteFlyweight)
    class LowClothes : Clothes
    {
    public LowClothes()
    {
    Name = "青铜圣衣";
    Defense = 50;
    }
    public override void GetDefense()
    {
    Console.WriteLine(Name + "的防御是" + Defense);
    }
    }

    //具体轻量级类(ConcreteFlyweight)
    class MiddleClothes : Clothes
    {
    public MiddleClothes()
    {
    Name = "白银圣衣";
    Defense = 80;
    }
    public override void GetDefense()
    {
    Console.WriteLine(Name + "的防御是" + Defense);
    }
    }

    //具体轻量级类(ConcreteFlyweight)
    class HighClothes : Clothes
    {
    public HighClothes()
    {
    Name = "黄金圣衣";
    Defense = 100;
    }
    public override void GetDefense()
    {
    Console.WriteLine(Name + "的防御是" + Defense);
    }
    }

            三、轻量级类工厂(FlyweightFactory)

        //轻量级类工厂(FlyweightFactory)
    class ClothesFactory
    {
    private Hashtable clothesHT = new Hashtable();
    public Clothes GetClothes(string clothesName)
    {
    Clothes clothes = (Clothes)clothesHT[clothesName];
    if (clothes == null)
    {
    switch (clothesName)
    {
    case "青铜圣衣": clothes = new LowClothes();
    break;
    case "白银圣衣": clothes = new MiddleClothes();
    break;
    case "黄金圣衣": clothes = new HighClothes();
    break;
    }
    clothesHT.Add(clothesName, clothes);
    }
    return clothes;
    }
    }

            四、客户端(Client) 

        //客户端(Client)
    class Program
    {
    static void Main(string[] args)
    {
    ClothesFactory fac = new ClothesFactory();
    fac.GetClothes("黄金圣衣").GetDefense();
    fac.GetClothes("白银圣衣").GetDefense();
    fac.GetClothes("黄金圣衣").GetDefense();
    fac.GetClothes("黄金圣衣").GetDefense();
    fac.GetClothes("青铜圣衣").GetDefense();
    fac.GetClothes("白银圣衣").GetDefense();
    Console.ReadLine();
    }
    }

            如需源码请点击 FlyWeightPattern.zip 下载。

  • 相关阅读:
    cookie+session,会话时间设定
    input中id和name属性的区别。
    框架和设计模式的区别
    Java数字格式化输出时前面补0
    DDL_数据库模式定义语言
    7.JAVA_SE复习(文件)
    (python)数据结构---集合
    (python)数据结构---字典
    (python)数据结构---字符串
    (python)排序算法
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chengxingliang/p/2200444.html
Copyright © 2020-2023  润新知