• 6_面向对象-下之关键字:interface


      

    interface:接口

    1.使用说明

      1.接口使用interface来定义
      * 2.Java中,接口和类是并列的两个结构
      * 3.如何定义接口:定义接口中的成员
      *
      * 3.1 JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
      * >全局常量:public static final的.但是书写时,可以省略不写
      * >抽象方法:public abstract的
      *
      * 3.2 JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法
      *
      * 4. 接口中不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化
      *
      * 5. Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用.
      * 如果实现类覆盖了接口中的所抽象方法,则此实现类就可以实例化
      * 如果实现类没覆盖接口中所的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类
      *
      * 6. Java类可以实现多个接口 --->弥补了Java单继承性的局限性
      * 格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE
      *
      * 7. 接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
      *
      * *******************************
      * 8. 接口的具体使用,体现多态性
      * 9. 接口,实际上可以看做是一种规范

    2.举例:

    class Computer{
        
        public void transferData(USB usb){//USB usb = new Flash();
            usb.start();
            
            System.out.println("具体传输数据的细节");
            
            usb.stop();
        }
        
        
    }
    
    interface USB{
        //常量:定义了长、宽、最大最小的传输速度等
        
        void start();
        
        void stop();
        
    }
    
    class Flash implements USB{
    
        @Override
        public void start() {
            System.out.println("U盘开启工作");
        }
    
        @Override
        public void stop() {
            System.out.println("U盘结束工作");
        }
        
    }
    
    class Printer implements USB{
        @Override
        public void start() {
            System.out.println("打印机开启工作");
        }
    
        @Override
        public void stop() {
            System.out.println("打印机结束工作");
        }
        
    }

    体会:
      * 1.接口使用上也满足多态性
      * 2.接口,实际上就是定义了一种规范
      * 3.开发中,体会面向接口编程!

    3.体会面向接口编程的思想

      

      面向接口编程:我们在应用程序中,调用的结构都是JDBC中定义的接口,不会出现具体某一个
      数据库厂商的API。

     4.Java8中关于接口的新规范

      //知识点1:接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用。

      //知识点2:通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法。
      //如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法

      //知识点3:如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的默认方法,那么子类在没重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法。-->类优先原则
      //知识点4:如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法,
      //那么在实现类没重写此方法的情况下,报错。-->接口冲突。
      //这就需要我们必须实现类中重写此方法
      //知识点5:如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法

      

        public void myMethod(){
            method3();//调用自己定义的重写的方法
            super.method3();//调用的是父类中声明的
            //调用接口中的默认方法
            CompareA.super.method3();
            CompareB.super.method3();
        }
    5.面试题:
    抽象类和接口的异同?
    相同点:不能实例化;都可以包含抽象方法的。
    不同点:
    1)把抽象类和接口(java7,java8,java9)的定义、内部结构解释说明
    2)类:单继承性    接口:多继承
       类与接口:多实现

     代理模式

      1. 解决的问题

      代理模式是Java开发中使用较多的一种设计模式。代理设计就是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

      2. 举例

      

    interface NetWork{
        
        public void browse();
        
    }
    
    //被代理类
    class Server implements NetWork{
    
        @Override
        public void browse() {
            System.out.println("真实的服务器访问网络");
        }
    
    }
    //代理类
    class ProxyServer implements NetWork{
        
        private NetWork work;
        
        public ProxyServer(NetWork work){
            this.work = work;
        }
        
    
        public void check(){
            System.out.println("联网之前的检查工作");
        }
        
        @Override
        public void browse() {
            check();
            
            work.browse();
            
        }
        
    }

    3. 应用场景

      

    工厂的设计模式

      1. 解决的问题
      实现了创建者与调用者的分离,即将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的。

      2. 具体模式

      简单工厂模式:用来生产同一等级结构中的任意产品。(对于增加新的产品,需要修改已有代码)
      工厂方法模式:用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)
      抽象工厂模式:用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族)

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