• C++设计模式 迭代器模式(Iterator)


    数据结构模式

    • 常常有一-些组件在内部具有特定的数据结构,如果让客户程序依赖这些特定的数据结构,将极大地破坏组件的复用。这时候,将这些特定数据结构封装在内部,在外部提供统一的接口,来实现与特定数据结构无关的访问,是一种行之有效的解决方案。

    典型模式

    Iterator

    动机( Motivation )

    • 在软件构建过程中,集合对象内部结构常常变化各异。但对于这些集合对象,我们希望在不暴露其内部结构的同时,可以让外部客户代码透明地访问其中包含的元素;同时这种“透明遍历”也为“同一种算法在多种集合对象上进行操作”提供了可能。
    • 使用面向对象技术将这种遍历机制抽象为"迭代器对象”为“应对变化中的集合对象”提供了一种优雅的方式。

    模式定义.

    提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不.暴露(稳定)该对象的内部表示。

    结构

    在这里插入图片描述

    要点总结 .

    • 迭代抽象:访问一-个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示。
    • 迭代多态:为遍历不同的集合结构提供一个统一-的接口 ,从而支持同样的算法在不同的集 合结构上进行操作。
    • 迭代器的健壮性考虑:遍历的同时更改迭代器所在的集合结构,会导致问题。

    cpp

    对于C++来说这个设计模式已经过时了,C++已经有STL,它采用模板方式来实现,而模板是编译时多态,不是运行时多态,相比之下少了性能消耗。

    template<typename T>
    class Iterator
    {
    public:
        virtual void first() = 0;
        virtual void next() = 0;
        virtual bool isDone() const = 0;
        virtual T& current() = 0;
    };
    
    template<typename T>
    class MyCollection{
        
    public:
        
        Iterator<T> GetIterator(){
            //...
        }
        
    };
    
    template<typename T>
    class CollectionIterator : public Iterator<T>{
        MyCollection<T> mc;
    public:
        
        CollectionIterator(const MyCollection<T> & c): mc(c){ }
        
        void first() override {
            
        }
        void next() override {
            
        }
        bool isDone() const override{
            
        }
        T& current() override{
            
        }
    };
    
    void MyAlgorithm()
    {
        MyCollection<int> mc;
        
        Iterator<int> iter= mc.GetIterator();
        
        for (iter.first(); !iter.isDone(); iter.next()){
            cout << iter.current() << endl;
        }   
    }
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chengmf/p/16041774.html
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