• 关于C#的多线程方面(1)


      class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
    
                /**
                 //前台线程和后台线程组成线程 所以每一个线程都有一个IsBackground
                 //前台线程必须执行完程序才会退出
                 //后台程序在程序退出时一并退出
                 //当创建一个线程时默认是后台线程
                 Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.IsBackground);
                 Console.WriteLine(Thread.GetCurrentProcessorId().ToString());
    
    
                 Thread th = new Thread(_=>{
                     Thread t = _ as Thread;
    
                     //注释以后前台线程变后台线程 那么现在你在console.read之后程序直接执行完毕 不会再执行 "子线程结束" 
                     //t.IsBackground = true;
                     Console.WriteLine("子线程开始工作");
                     Console.WriteLine(t?.IsBackground);
                     Console.WriteLine(Thread.GetCurrentProcessorId().ToString());
    
                     //挂起线程取决于此条命令在哪个线程执行
                     Thread.Sleep(2000);
                     Console.WriteLine("子线程结束!");
                 });
    
    
                 th.Start(th);
                 Thread.Sleep(1000);
                 Console.WriteLine("主进程完毕");
                 
    
                 Console.Read();
                 */
    
                //设置优先级(提供线程被调用的概率)
                // ThreadPriority();
    
                //Abort的使用
                //ThreadAbort();
    
                //ThreadJion();
    
                ThreadLock();
    
    
                Console.Read();
            }
    
            /// <summary>
            /// 线程优先级依赖于windows内部的线程调度
            /// 线程如果处于等待状态会释放掉他所持有的cpu 即使没有手动释放CPU也会被线程调度器抢占CPU
            /// 如果多个线程有相同的优先级 那么windows会为我们创建一个同优先级的队列然后循环执行
            /// 线程的优先级是动态调整的 所以低优先级的也会随着时间提升
            /// 也就是说 手动提升线程的优先级 对系统而言只是提高了被调用的概率
            /// </summary>
            static void ThreadPriority() {
                Thread thread = new Thread(()=> {
                    Console.WriteLine("test thread");
    
                });
                Console.WriteLine(thread.Priority);
                thread.Start();
                thread.Priority = System.Threading.ThreadPriority.Highest;
                Console.WriteLine(thread.Priority);
                Console.Read();
            }
    
            static void ThreadAbort() {
                Thread t = new Thread(_=> {
    
    
                    Console.WriteLine("线程:"+Thread.CurrentThread.Name+"  终止");
    
                    try {
                        //使用Abort的方式停止线程会抛出异常
                        Thread.CurrentThread.Abort();
                    }
                    catch (Exception ex) {
                        //当Abort抛出异常时可以用ResetAbort取消停止
                        //可以尝试注释词条查看效果
                        Thread.ResetAbort();
                    }
                    Console.WriteLine("你看我打印不");
    
    
                });
                t.Name = "testThread";
                t.Start();
            }
    
            /// <summary>
            /// 阻塞其他线程(包括主线程) 直到找个线程执行完才会执行其他线程
            /// 通俗的说 就是这个join你放到哪个线程阻塞哪个线程
            /// </summary>
            static void ThreadJion() {
    
                Thread minThree = new Thread(() => print(3000, "线程minThread"));
    
                //挂2000
                Thread th = new Thread(()=>print(2000,"线程th"));
                //挂1000
                Thread th1 = new Thread(() => {
                    minThree.Start();
                    //让线程 minthree阻塞本线程
                    minThree.Join();
                    print(1000, "线程th1");
                   
                });
                th.Start();
                th1.Start();
    
                //让th1阻塞主线程
                th1.Join();
                //此时minthree阻塞了th1  th先被打印了  而后打印了minthree 和 th1 再然后打印汉字  
    
                Console.WriteLine("我是主线程我想看看谁先执行完毕");
            }
    
            public static void print(int time,string str) {
                Thread.Sleep(time);
                Console.WriteLine(str);
            }
    
            /// <summary>
            /// lock关键字锁住某个资源让让线程有序使用
            /// </summary>
            public string name = "";
            public static void ThreadLock() {
                Program pg = new Program();
                pg.name = "尹程";
    
                //开两个线程抢下资源
                Thread t1 = new Thread(()=>printName(pg,"1"));
                Thread t2 = new Thread(() => printName(pg,"2"));
                t1.Start();
                //提升一下被调用的概率
                t1.Priority = System.Threading.ThreadPriority.AboveNormal;
                t2.Start();
    
            }
            private static object obj;
    
            public static void printName(object pg,string mark) {
                //锁住资源 注释掉lock多执行几次看看效果就明白了
    
    
                //锁住了所有program类的实例
                lock (typeof(Program)) {
                    for (int i = 0; i < 3; i++)
                    {
                        Console.WriteLine((pg as Program).name + "  " + mark);
                    }
                }
    
    
                //我这里所著的是一个类的实例对象
                //不要锁字符串 字符串被C#特殊处理了  lock("某个字符串变量")与lock(typeof(string))是一样的效果
                lock (pg) {
                   
                }
    
                //锁住一个私有静态的全局变量 
                //这样搞主要是为了静态的单例使用  
                //比如pureMVC把几个层的单例全部放在寄存器里读取 特意锁了个私有的静态变量 保证单例实例化的时候不会被其他线程同时执行
                lock (obj) {
    
                }
    
               
            }
    
    
            public static void AboutMonitor() {
                //lock在使用时会被CLR(C#的运行环境)解释为Monitor静态类
                //lock(obj){(这个括号相当于)
                Monitor.Enter(obj);
    
    
                //释放掉obj身上的锁 注意  解锁时 一定要在 Enter和Exit之间
                Monitor.Wait(obj);
                //只能锁Enter中锁住的资源
                Monitor.Pulse(obj);
    
    
    
                //} (这个括号相当于)
                Monitor.Exit(obj);
    
            }
    
        }
    

      

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