• silverlight 乐动魔方 实战九 .


    回到Game 页面~?

     可以开始游戏了?···兴奋,。

    额, 恐怕让你们失望了,···还不可以,··因为歌曲要下载, so··要先写一个进度页面···显示歌曲加载的进度。

    好吧··

    1、在文件夹UserControls里面,新建一个进度页面···ChildMusicLoading

    2、编辑他的前台UI

    <controls:ChildWindow x:Class="SilverlightMusicHit.ChildMusicLoading"
               xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
               xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" 
               xmlns:controls="clr-namespace:System.Windows.Controls;assembly=System.Windows.Controls"
               Width="400" Height="300" HasCloseButton="False">
        <Grid x:Name="LayoutRoot" Margin="2">
            <Grid.RowDefinitions>
                <RowDefinition Height="100"/>
                <RowDefinition Height="100" />
                <RowDefinition Height="100" />
            </Grid.RowDefinitions>
            <ProgressBar Grid.Row="1" Margin="0,30,0,30" Name="proMusicLoading" Value="0"/>
            <TextBlock Name="txtProcess" Grid.Row="0" Text="歌曲加载进度0%" FontSize="16" Margin="0,50,0,0"></TextBlock>
        </Grid>
    </controls:ChildWindow>

    3、进入他的后台cs

        public partial class ChildMusicLoading : ChildWindow
        {
            /// <summary>
            /// 播放器
            /// </summary>
            private MediaElement _mediaElement;
    
            public ChildMusicLoading(int musicIndex)
            {
                InitializeComponent();
    
                //加载音乐
                _mediaElement = new MediaElement();
                this.LayoutRoot.Children.Add(_mediaElement);
                Common.SoundUrl(ref _mediaElement, "../" + Common._MusicValue[musicIndex].MusicPath);
                _mediaElement.DownloadProgressChanged += new RoutedEventHandler(_mediaElement_DownloadProgressChanged);
            }
    
            void _mediaElement_DownloadProgressChanged(object sender, RoutedEventArgs e)
            {
                _mediaElement.Pause();
                txtProcess.Text = string.Format("加载进度{0}%", Convert.ToInt32((_mediaElement.DownloadProgress * 100)).ToString());
                proMusicLoading.Value = _mediaElement.DownloadProgress * 100;
                if (_mediaElement.DownloadProgress == 1)
                    this.DialogResult = true;
            }
        }

    这章没啥好说的,··哈···主要的是··musicIndex的传递,要知道歌曲的索引, 接着就启动 mediaElement的加载事件, 进度条同步显示加载进度, 如果加载完成,这个窗体就会返回值true。这时,窗体就会关闭,o(∩_∩)o 哈哈,开始游戏了。

    心急的按F5看看, - =没效果的~?· 哈·,还是犯了老毛病, 还没有引用他呢。

    4、进入Game.cs

            public Game(int _musicIndex)
            {
                InitializeComponent();
    
                //读取音乐索引
                musicIndex = _musicIndex;
    
    
                //加载音乐
                _MusicLoading = new ChildMusicLoading(musicIndex);
                _MusicLoading.Show();
            }

    这次应该看到了吧,··可能本地加载太快了···会一闪而过,,试试放上服务器··让别人浏览吧,。··哈··

    name:5+x

    参考文章与书籍;

    WPF葵花宝典

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/cheng5x/p/2842989.html
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