• 函数返回局部变量问题


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    #include <stdio.h>
    #include <string.h>
    char* get_str(void)
    {
    char* str = "abcd";
    return str;
    }
    int main(int argc, char* argv[])
    {
    char* p = get_str();
    printf("%s ", p);
    return 0;
    }

    上述代码中,str是局部变量,函数返回后应该释放掉了,但为什么get_str返回后,还能正常输出呢?

    char *str="abcd"; 这种方式内存分配在静态存储区,str指向"abcd"这一字符串常量,get_str()函数返回指向这一字符串常量的地址的指针,所以会有main中的打印结果

    字符串常量的地址是存放在局部变量str中的,get_str()返回后这个局部变量str被释放了,怎么会有正确结果呢?

    打个比方:
    阿四知道CU网站的地址。
    阿三打电话给(call)阿四,“阿四,告诉我CU网站的地址”
    阿四告诉阿三CU网站的地址后就跑掉了,阿四不见了,但CU网站还在。
    阿三知道了CU网站的地址,也就找到了CU网站。

    返回局部指针不正确,但如果局部指针指向静态区常量还是不会出错的

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    一般的来说,函数是可以返回局部变量的,函数一般的操作是吧局部变量复制后返回给调用者,不能返回局部变量的是指针,因为函数只是把指针复制后返回了,但是指针指向的内容已经被释放了,这样指针指向的内容就是不可预料的内容,调用就会出错。但是其他的值都是没问题的,其实都是一样的东西,只是指针在这种情况下被混淆了。

    局部变量的作用域只在子函数内,在返回后,局部变量的内存已经释放。所以,如果是值的话,不涉及地址,程序不会出错。但是,如果是地址的话,程序会在运行后出错!有时候这个错误不会在运行时马上出现,但是这个错误始终是潜在的风险!

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    1.sizeof(s),得出的长度不同。

    对于字符串得到的是指针类型的长度(为4)。

    对于字符数组得到的是字符数组的长度。

    2。char* s=”hello”;

    s[0]='a';//wrong!运行时显示为“段错误”。

    字符数组是可以修改的。

    3。作为返回值时不同。

    char* test(){

    char ch[5]={'h','i'};//gcc 会警告:返回局部变量。

    return ch;

    这个函数是错误的,因为字符数组ch是局部变量,当test调用结束是占用的空间将被释放。

    改为:static char ch[5]={'h','i'};

    或: char* ch=”hi”;

    就可以了。

    4。声明外部变量时,字符数组和字符串为不同类型。

    File1.中:char version[]=”2.12”;

    File2. : char* version=”2.12”;

    File3. : extern char* version;

    实际上,File3中version只能引用File2中的值,而引用File1中的 version时导致类型冲突。

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    局部变量里面还得分为自动还是静态,两者结果是不同的,得分开描述。
    数组是不能作为函数的返回值的,原因是数组名是一个不可修改的左值,例如这样的代码是非法的:
    int func( void )[5];
    返回一个数组一般用返回指向这个数组的指针代替,而且这个指针不能指向一个自动数组,因为函数结束后自动数组被抛弃,但可以返回一个指向静态局部数组的指针,因为静态存储期是从对象定义到程序结束的。例如:
    int* func( void )
    {
        static int a[10];
        ........
        return a;
    }
    局部变量也分局部自动变量和局部静态变量,由于c返回的是值,因此返回一个局部变量是可以的,无论自动还是静态,因为这时候返回的是这个局部变量的值,但不应该返回指向局部自动变量的指针,因为函数调用结束后该局部自动变量被抛弃,这个指针指向一个不再存在的对象,是无意义的。但可以返回指向局部静态变量的指针,因为静态变量的生存期从定义起到程序结束。例如:
    int func()
    {
          int a;
          ....
          return a;    //允许
    }                   
    int * func()
    {
          int a;
          ....
          return &a;    //无意义,不应该这样做
    }
    局部指针跟上面所述的局部变量一样。可以返回一个局部指针的值,也可以返回一个局部静态指针的地址,但不应该返回一个局部自动指针的地址。
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    局部指针的话,通常人都认为指向的局部变量失效,那该地址存的是垃圾值,其实不然,系统要在接到你要操作这个内存的指令后才会把它清0,它并不是立刻清0,就好比文件一样,并不是接到指令立刻把文件全清0,只是标记告诉系统这个空间可用,文件一般是在的。
    数组也是一样,下面有个小实例,第一个能正常输入,第二个则不行,因为在它之前操作了这块内存,操作了这块内存。

    C/C++ code

    #include "stdafx.h"

    char * Cstr(void)

    char a[10] = "like"; 

    return a; 

    }

    int main(void)

    char *a=Cstr(); 

    printf("%c ",*(a+1)); 

    return 0;  

    }

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    局部变量:如果是基本变量,可以直接返回;如果是自定义变量,基本都是使用指针参数带出。 

    int Sum( int a, int b ) // 基本变量没什么问题。

    { return (a+b); } 

    int DoSomething( const struct MyStruct * pParamIn1, const struct MyStruct * pParamIn2, struct MyStruct * pParamOut )

    // 在这里处理pParamIn1和pParamIn2指向的结构体,将结果保存到pParamOut指向的结构体中 

    // 带出函数,返回值只表示函数处理成功还是失败以及可能的失败原因

    }


    局部指针:如果指针指向的内存是在函数内部申请的,基本不干返回指针这种事,做这种事情很有可能是在给自己找麻烦,多数做的都是在可以释放的地方申请好内存,通过指针传递进函数,申请和释放都在同一函数中。

    void ToBeCalledByFun( SomeType * pParam ) // 被调用函数不申请堆内存

    { // Do something to *pParam } 

    void Fun( /*some parameters*/ )

    SomeType * pCallMem = (SomeType *)malloc( sizeof(SomeType) ); // 内存申请放在free的同一个函数里 

    ToBeCalledByFun( pCallMem ); // Do something

    free( pCallMem ); 

    pCallMem = NULL;

    }


    局部数组:我相信没什么人想返回这个东西。
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