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    原文及问题讨论参见 teky 的 BLOG: http://blog.vckbase.com/teky/archive/2006/04/14/19496.aspx

    为了能用上原来的C++代码,只好研究下从C# 中调用DLL
    首先必须要有一个声明,使用的是DllImport关键字:
    包含DllImport所在的名字空间
    using System.Runtime.InteropServices;
    public class XXXX{

    [DllImport(“MyDLL.dll")]
    public static extern int mySum (int a,int b);
    }


    [DllImport(“MyDLL.dll")]
    public static extern int mySum (int a,int b);
    代码中DllImport关键字作用是告诉编译器入口点在哪里,并将打包函数捆绑在这个类中
    在调用的时候
    在类中的时候 直接   mySum(a,b);就可以了
    在其他类中调用: XXXX. mySum(a,b);

    [DllImport(“MyDLL.dll”)]在申明的时候还可以添加几个属性
    [DllImport(“MyDLL.dll", EntryPoint=" mySum ",CharSet=CharSet.Auto,CallingConvention=CallingConvention.StdCall)
    ]
    EntryPoint: 指定要调用的 DLL 入口点。默认入口点名称是托管方法的名称 。
    CharSet: 控制名称重整和封送 String 参数的方式 (默认是UNICODE)
    CallingConvention指示入口点的函数调用约定(默认WINAPI)(上次报告讲过的)
    SetLastError 指示被调用方在从属性化方法返回之前是否调用 SetLastError Win32 API 函数 (C#中默认false )


    int 类型
    [DllImport(“MyDLL.dll")]
    //返回个int 类型
    public static extern int mySum (int a1,int b1);
    //DLL中申明
    extern “C” __declspec(dllexport)  int WINAPI mySum(int a2,int b2)
    {
    //a2 b2不能改变a1 b1
    //a2=..
    //b2=...
    return a+b;
    }


    //参数传递int 类型
    public static extern int mySum (ref int a1,ref int b1);
    //DLL中申明
    extern “C” __declspec(dllexport)  int WINAPI mySum(int *a2,int *b2)
    {
    //可以改变 a1, b1
    *a2=...
    *b2=...
    return a+b;
    }


    DLL 需传入char *类型
    [DllImport(“MyDLL.dll")]
    //传入值
    public static extern int mySum (string  astr1,string bstr1);
    //DLL中申明
    extern “C” __declspec(dllexport)  int WINAPI mySum(char * astr2,char * bstr2)
    {
    //改变astr2 bstr 2  ,astr1 bstr1不会被改变
    return a+b;
    }


    DLL 需传出char *类型
    [DllImport(“MyDLL.dll")]
    // 传出值
    public static extern int mySum (StringBuilder abuf, StringBuilder bbuf );
    //DLL中申明
    extern “C” __declspec(dllexport)  int WINAPI mySum(char * astr,char * bstr)
    {
    //传出char * 改变astr bstr -->abuf, bbuf可以被改变
    return a+b;
    }

    DLL 回调函数

    BOOL EnumWindows(WNDENUMPROC lpEnumFunc, LPARAM lParam)



    using System;
    using System.Runtime.InteropServices;
    public delegate bool CallBack(int hwnd, int lParam); //定义委托函数类型
    public class EnumReportApp
    {
    [DllImport("user32")]
    public static extern int EnumWindows(CallBack x, int y);
    public static void Main() {
    CallBack myCallBack = new CallBack(EnumReportApp.Report); EnumWindows(myCallBack, 0);
    }
    public static bool Report(int hwnd, int lParam)
    {
    Console.Write("Window handle is ");
    Console.WriteLine(hwnd); return true;
    }
    }


    DLL  传递结构  
    BOOL PtInRect(const RECT *lprc, POINT pt);

    using System.Runtime.InteropServices;
    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    public struct Point {
    public int x;
    public int y;
    }
    [StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
    public struct Rect
    {
    [FieldOffset(0)] public int left;
    [FieldOffset(4)] public int top;
    [FieldOffset(8)] public int right;
    [FieldOffset(12)] public int bottom;
    }
    Class XXXX {
    [DllImport("User32.dll")]
    public static extern bool PtInRect(ref  Rect r, Point p);
    }

    DLL 回调函数,传递结构 想看的msdn里面都有专题介绍,看的我都是晕晕的

    其他参考请搜索:

    在C#程序设计中使用Win32类库
    C#中调用C++托管Dll
    如何在C#中加载自己编写的动态链接库

    相关文章:Creating a P/Invoke Library
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