• 从零开始实现简单 RPC 框架 9:网络通信之心跳与重连机制


    一、心跳

    什么是心跳

    在 TPC 中,客户端和服务端建立连接之后,需要定期发送数据包,来通知对方自己还在线,以确保 TPC 连接的有效性。如果一个连接长时间没有心跳,需要及时断开,否则服务端会维护很多无用连接,浪费服务端的资源。

    IdleStateHandler

    Netty 已经为我们提供了心跳的 Handler:IdleStateHandler。当连接的空闲时间(读或者写)太长时,IdleStateHandler 将会触发一个 IdleStateEvent 事件,传递的下一个 Handler。我们可以通过在 Pipeline Handler 中重写 userEventTrigged 方法来处理该事件,注意我们自己的 Handler 需要在 IdleStateHandler 后面。

    下面我们来看看 IdleStateHandler 的源码。

    1. 构造函数

    最完整的构造函数如下:

    public IdleStateHandler(boolean observeOutput,
                long readerIdleTime, long writerIdleTime, long allIdleTime,
                TimeUnit unit) {
    }
    

    参数解析:

    • observeOutput:是否考虑出站时较慢的情况。如果 true:当出站时间太长,超过空闲时间,那么将不触发此次事件。如果 false,超过空闲时间就会触发事件。默认 false。
    • readerIdleTime:读空闲的时间,0 表示禁用读空闲事件。
    • writerIdleTime:写空闲的时间,0 表示禁用写空闲事件。
    • allIdleTime:读或写空闲的时间,0 表示禁用事件。
    • unit:前面三个时间的单位。

    2. 事件处理

    IdleStateHandler 继承 ChannelDuplexHandler,重写了出站和入站的事件,我们来看看代码。
    当 channel 添加、注册、活跃的时候,会初始化 initialize(ctx),删除、不活跃的时候销毁 destroy(),读写的时候设置 lastReadTimelastWriteTime 字段。

    public class IdleStateHandler extends ChannelDuplexHandler {
    
        @Override
        public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
            if (ctx.channel().isActive() && ctx.channel().isRegistered()) {
                initialize(ctx);
            }
        }
    
        @Override
        public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
            destroy();
        }
    
        @Override
        public void channelRegistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
            if (ctx.channel().isActive()) {
                initialize(ctx);
            }
            super.channelRegistered(ctx);
        }
    
        @Override
        public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
            initialize(ctx);
            super.channelActive(ctx);
        }
    
        @Override
        public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
            destroy();
            super.channelInactive(ctx);
        }
    
        @Override
        public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
            // 判断是否开启 读空闲 或者 读写空闲 监控
            if (readerIdleTimeNanos > 0 || allIdleTimeNanos > 0) {
                // 设置 reading 标志位
                reading = true;
                firstReaderIdleEvent = firstAllIdleEvent = true;
            }
            ctx.fireChannelRead(msg);
        }
    
        // 读完成之后
        @Override
        public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
            // 判断是否开启 读空闲 或者 读写空闲 监控,检查 reading 标志位
            if ((readerIdleTimeNanos > 0 || allIdleTimeNanos > 0) && reading) {
                // 设置 lastReadTime,后面判断读超时有用
                lastReadTime = ticksInNanos();
                reading = false;
            }
            ctx.fireChannelReadComplete();
        }
    
        @Override
        public void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ChannelPromise promise) throws Exception {
            // 判断是否开启 写空闲 或者 读写空闲 监控
            if (writerIdleTimeNanos > 0 || allIdleTimeNanos > 0) {
                // writeListener 的方法在下面,主要是设置 lastWriteTime
                ctx.write(msg, promise.unvoid()).addListener(writeListener);
            } else {
                ctx.write(msg, promise);
            }
        }
        
        private final ChannelFutureListener writeListener = new ChannelFutureListener() {
            @Override
            public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
                lastWriteTime = ticksInNanos();
                firstWriterIdleEvent = firstAllIdleEvent = true;
            }
        };
    }
    

    3. 初始化

    当 channel 添加、注册、活跃的时候,会初始化 initialize(ctx),下面我们就来看看初始化的代码:

    private void initialize(ChannelHandlerContext ctx) {
        // Avoid the case where destroy() is called before scheduling timeouts.
        // See: https://github.com/netty/netty/issues/143
        switch (state) {
        case 1:
        case 2:
            return;
        }
        state = 1;
        initOutputChanged(ctx);
        lastReadTime = lastWriteTime = ticksInNanos();
        if (readerIdleTimeNanos > 0) {
            readerIdleTimeout = schedule(ctx, new ReaderIdleTimeoutTask(ctx),
                    readerIdleTimeNanos, TimeUnit.NANOSECONDS);
        }
        if (writerIdleTimeNanos > 0) {
            writerIdleTimeout = schedule(ctx, new WriterIdleTimeoutTask(ctx),
                    writerIdleTimeNanos, TimeUnit.NANOSECONDS);
        }
        if (allIdleTimeNanos > 0) {
            allIdleTimeout = schedule(ctx, new AllIdleTimeoutTask(ctx),
                    allIdleTimeNanos, TimeUnit.NANOSECONDS);
        }
    }
    

    其实初始化很简单,就是根据构造函数给的 读写空闲时间 去决定初始化哪些定时任务,分别是:ReaderIdleTimeoutTask(读空闲超时任务)、WriterIdleTimeoutTask(写空闲超时任务)、AllIdleTimeoutTask(读写空闲超时任务)。

    4. 定时任务

    我们来看看 ReaderIdleTimeoutTask,剩下两个的原理跟 ReaderIdleTimeoutTask 差不多,感兴趣的同学自行阅读源码吧。

    private final class ReaderIdleTimeoutTask extends AbstractIdleTask {
        ReaderIdleTimeoutTask(ChannelHandlerContext ctx) {
            super(ctx);
        }
        @Override
        protected void run(ChannelHandlerContext ctx) {
            // 查看是否超时
            long nextDelay = readerIdleTimeNanos;
            if (!reading) {
                nextDelay -= ticksInNanos() - lastReadTime;
            }
            if (nextDelay <= 0) {
                // 超时了,重新启动一个新的定时器,然后触发事件
                // Reader is idle - set a new timeout and notify the callback.
                readerIdleTimeout = schedule(ctx, this, readerIdleTimeNanos, TimeUnit.NANOSECONDS);
                boolean first = firstReaderIdleEvent;
                firstReaderIdleEvent = false;
                try {
                    // 构造事件
                    IdleStateEvent event = newIdleStateEvent(IdleState.READER_IDLE, first);
                    // 触发事件
                    channelIdle(ctx, event);
                } catch (Throwable t) {
                    ctx.fireExceptionCaught(t);
                }
            } else {
                // 没有超时,设置新的定时器,不过这次的时间是更短的时间
                // Read occurred before the timeout - set a new timeout with shorter delay.
                readerIdleTimeout = schedule(ctx, this, nextDelay, TimeUnit.NANOSECONDS);
            }
        }
    }
    

    从上面的代码可以看出:
    ① 如果读空闲超时了,则重新起一个定时器,然后触发事件
    ② 如果读空闲未超时,则新起一个时间更短(readerIdleTimeNanos - ticksInNanos() - lastReadTime)的定时器

    5. 触发事件

    上面的触发事件方法是:channelIdle,经过重重代码拨开,其实最终就是调用到了下面的代码:

    private void invokeUserEventTriggered(Object event) {
        if (invokeHandler()) {
            try {
                // 触发事件,说白了,就是直接调用 userEventTriggered 方法而已
                ((ChannelInboundHandler) handler()).userEventTriggered(this, event);
            } catch (Throwable t) {
                notifyHandlerException(t);
            }
        } else {
            fireUserEventTriggered(event);
        }
    }
    

    其实触发事件,就是把事件传给下一个 Handler (next),就是调用 userEventTriggered 方法而已。所以我们处理心跳的 Handler 一定要写到 IdleStateHandler

    ccx-rpc 心跳实现

    1. 客户端

    IdleStateHandler 放到启动类的 PipleLine 注册上,业务处理器 NettyClientHandler 在其后面。

    public class NettyClient {
        // ... 忽略其他代码
        private NettyClient() {
            bootstrap = new Bootstrap()
                    // ... 省略其他代码
                    .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel ch) {
                            ChannelPipeline p = ch.pipeline();
                            // 设定 IdleStateHandler 心跳检测每 5 秒进行一次写检测
                            // write()方法超过 5 秒没调用,就调用 userEventTrigger
                            p.addLast(new IdleStateHandler(0, 5, 0, TimeUnit.SECONDS));
                            // 编码器
                            p.addLast(new RpcMessageEncoder());
                            // 解码器
                            p.addLast(new RpcMessageDecoder());
                            // 业务处理器
                            p.addLast(new NettyClientHandler());
                        }
                    });
        }
    }
    

    接下来我们来看看 NettyClientHandler 是如何处理心跳事件的:

    public class NettyClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<RpcMessage> {
        // ... 忽略其他代码
        @Override
        public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
            if (evt instanceof IdleStateEvent) {
                // 根据上面的配置,超过 5 秒没有写请求,会触发 WRITER_IDLE 事件
                IdleState state = ((IdleStateEvent) evt).state();
                if (state == IdleState.WRITER_IDLE) {
                    log.info("write idle happen [{}]", ctx.channel().remoteAddress());
                    Channel channel = ctx.channel();
                    // 触发写空闲事件后,就应该发心跳了。
                    // 组装消息
                    RpcMessage rpcMessage = new RpcMessage();
                    rpcMessage.setSerializeType(SerializeType.PROTOSTUFF.getValue());
                    rpcMessage.setCompressTye(CompressType.DUMMY.getValue());
                    rpcMessage.setMessageType(MessageType.HEARTBEAT.getValue());
                    // 发心跳消息
                    channel.writeAndFlush(rpcMessage).addListener(ChannelFutureListener.CLOSE_ON_FAILURE);
                }
            } else {
                super.userEventTriggered(ctx, evt);
            }
        }
    }
    

    2. 服务端

    同样,服务端的 IdleStateHandler 放到启动类的 PipleLine 注册上,业务处理器 NettyServerHandler 在其后面。

    public class NettyServerBootstrap {
        public void start() {
            ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap()
                    // ... 忽略其他代码
                    .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel ch) {
                            ChannelPipeline p = ch.pipeline();
                            // 30 秒之内没有收到客户端请求的话就关闭连接
                            p.addLast(new IdleStateHandler(30, 0, 0, TimeUnit.SECONDS));
                            // 编解码器
                            p.addLast(new RpcMessageEncoder());
                            p.addLast(new RpcMessageDecoder());
                            // RPC 消息处理器
                            p.addLast(serviceHandlerGroup, new NettyServerHandler());
                        }
                    });
            // ... 忽略其他代码
        }
    }
    

    服务端收到超过 30 秒没有读请求的事件后,调用 ctx.close 将连接关闭。
    同时,如果收到了客户端发来的心跳消息,直接忽略即可。如果每个心跳都要去响应,会加重服务器的负担的。

    NettyServerHandler 的代码如下

    public class NettyServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<RpcMessage> {
        @Override
        protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, RpcMessage requestMsg) {
            // 不处理心跳消息
            if (requestMsg.getMessageType() != MessageType.REQUEST.getValue()) {
                return;
            }
        }
        
        @Override
        public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
            // 处理空闲状态的
            if (evt instanceof IdleStateEvent) {
                IdleState state = ((IdleStateEvent) evt).state();
                if (state == IdleState.READER_IDLE) {
                    log.info("idle check happen, so close the connection");
                    ctx.close();
                }
            } else {
                super.userEventTriggered(ctx, evt);
            }
        }
    }
    

    二、重连机制

    很多时候服务端和客户端连接断开,仅仅是因为网络问题或者处理程序慢,并不是程序挂了。那么客户端想再发起请求,就发不出去了。此时需要一个功能:当发现连接断了之后,如果想往连接写数据,就自动重新连接上,这个就是重连机制。

    客户端想请求服务端的接口,先从注册中心中,获得服务端的地址,然后跟服务端连接,然后写数据。
    简单代码如下:

    protected RpcResult doInvoke(RpcRequest request, URL selected) throws RpcException {
        // ... 忽略其他代码
        // 服务端地址
        InetSocketAddress socketAddress = new InetSocketAddress(selected.getHost(), selected.getPort());
        // 获取连接(Channel)
        Channel channel = nettyClient.getChannel(socketAddress);
        // 构建消息
        RpcMessage rpcMessage = buildRpcMessage(request);
        // 写消息(发请求)
        channel.writeAndFlush(rpcMessage);
    }
    

    这个 nettyClient.getChannel(socketAddress) 是重连机制的秘密:

    /**
     * 获取和指定地址连接的 channel,如果获取不到,则连接
     *
     * @param address 指定要连接的地址
     * @return channel
     */
    public Channel getChannel(SocketAddress address) {
        // 根据地址从缓存中获取 Channel
        Channel channel = CHANNEL_MAP.get(address);
        // 如果获取不到,或者 channel 已经断开,则重连,然后放到 CHANNEL_MAP 缓存起来
        if (channel == null || !channel.isActive()) {
            // 连接
            channel = connect(address);
            CHANNEL_MAP.put(address, channel);
        }
        return channel;
    }
    

    代码一目了然,就是使用了 CHANNEL_MAP 作为缓存,发现找不到或者已断开,就重新连接,然后放到 CHANNEL_MAP 中,以便下次获取。

    总结

    心跳是用于服务端和客户端保持有效连接的一种手段,客户端每隔一小段时间发一个心跳包,服务端收到之后不用响应,但是会记下客户端最后一次读的时间。服务器起定时器,定时检测客户端上次读请求的时间超过配置的值,超过就会触发事件,断开连接。
    重连机制是连接断开之后,要使用的时候自动重连的机制。

    心跳和重连机制,结合起来让服务端和客户端的连接使用更加合理,该断开的断开节省服务端资源,该重连的重连提高可用性。

    ccx-rpc 代码已经开源
    Github:https://github.com/chenchuxin/ccx-rpc
    Gitee:https://gitee.com/imccx/ccx-rpc

  • 作者:小新是也
  • 链接:http://www.cnblogs.com/chenchuxin
  • 来源:博客园
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chenchuxin/p/15236259.html
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