• 沙盒机制


    一 沙盒机制
    二 简单对象的写入与读取
    三 文件管理器
    四 复杂对象的写入与读取
     
    一 沙盒机制
    1  概念
    沙盒(SandBox) : 每一个 iOS 应用程序都会为自己创建一个文件系统目录(文件夹),这个独立、封闭、安全的空间,叫做沙盒。
    注: 每一个应用程序都会拥有一个应用程序沙盒
             应用程序沙盒就是一个文件系统目录
    2 沙盒机制
    2.1、沙盒是一种安全体系。
    2.2、它规定了应用程序只能在为该应用程序创建的文件夹(沙盒)内访问文件,不可以访问其他沙盒内的内容(iOS8已经部分开放访问)。
    2.3、所有的非代码文件都保存在这个地方,比如图片、声音、属性列表(plist)、sqlite数据库和文本文件等。
     
    3 沙盒机制的特点:
    3.1、每个应用程序的活动范围都限定在自己的沙盒里
    3.2、不能随意跨越自己的沙盒去访问别的应用程序沙盒中的内容(iOS8已经部分开放访问)
    3.3、应用程序向外请求或接收数据都需要经过权限认证
     

    4 应用程序的沙盒目录下会有三个文件夹Documents、Library(下面有Caches和Preferences目录)、tmp。

    • Documents:保存应用运行时生成的需要持久化的数据,iTunes会自动备份该目录。
      苹果建议将程序中建立的或在程序中浏览到的文件数据保存在该目录下,iTunes备份和恢复的时候会包括此目录
    • inBox文件
    • Library:存储程序的默认设置和其他状态信息,iTunes会自动备份该目录。
      1、Library/Caches:存放缓存文件,iTunes不会备份此目录,此目录下文件不会在应用退出删除。一般存放体积比较是特别重要的资源。
      2、Library/Preferences:保存应用的所有偏好设置,iOS的Settings(设置)应用会在该目录中查找应用的设置信息,iTunes会自动备份该目录。
      注意:您不应该直接创建偏好设置文件,而是应该使用NSUserDefaults类来取得和设置应用程序和偏好。
    • tmp:保存应用运行时所需的临时数据,使用完毕后再将相应的文件从该目录删除。应用没有运行时,系统也有可能会清除该目录下的文件,iTunes不会同步该目录。iPhone重启时,该目录下的文件会被删除。
    • .app 文件  只读
     
     
    5 获取目录

    5.1 获取Document目录
    第一种:

    NSString *docPath=[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask, YES) objectAtIndex:0];

    第二种:
    // 第一步:获取沙盒主路径的地址

    NSString *homePathStr = NSHomeDirectory();
    NSLog(@"homePathStr ==== %@", homePathStr);

    // 第二步:在沙盒主路径后拼接Documents,拼接出来documents文件夹的路径

    NSString *documentPathStr = [homePathStr stringByAppendingPathComponent:@"Documents"];
    NSLog(@"documentPathStr ===== %@", documentPathStr);

    5.2 获取Library目录

    NSString *LibraryPath =[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSLibraryDirectory,NSUserDomainMask, YES) lastObject];
     获取Library/Caches目录
    NSString *cachesPath =[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory,NSUserDomainMask, YES) lastObject];
    获取Library/Preferences目录
    NSString *LibraryPath =[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSLibraryDirectory,NSUserDomainMask, YES) lastObject];
    NSString *preferPath = [LibraryPathstringByAppendingPathComponent:@"Preferences"];

    5.3 通常情况下,Preferences有系统维护,所以我们很少去操作它。
    获取tmp目录

    NSString *tmpPath = NSTemporaryDirectory();
     

    二、简单对象的读写(I/O)操作

    简单对象:iOS中提供四种类型可以直接进行文件存取:NSString(字符串)、NSArray(数组)、NSDictionary(字典)、NSData(数据)(以上类型包括子类)
    注意:数组(可变与不可变)和字典(可变与不可变)中元素对象的类型,也必须是上述四种,否则不能直接写入文件

    字符串对象写入文件
    //获取Document目录NSString *documentPathStr =[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask, YES) objectAtIndex:0];
    //构造字符串文件的存储路径NSString *strPath = [documentPathStr stringByAppendingPathComponent:@"text.txt"];
    //构造字符串对象NSString *foo_str = @"this is a test";
    //通过将writeToFile:atomically:encoding:error:方法发送给字符串对象完成字符串存储到文件内的功能
    [foo_str writeToFile:strPath atomically:YES
    encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];
    //从文件中读取字符串对象NSString *newStr = [NSString stringWithContentsOfFile:strPath encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];
    Plist文件
    全名是:Property List,属性列表文件,它是一种用来存储串行化后的对象的文件。属性列表文件的扩展名为.plist,因此通常被成为plist文件。文件是xml格式的
    Plist文件通常用于存储用户设置,也可以用于存储捆绑的信息。
    **NSData写入/读取**
    NSData对象写入文件
    **// 将UIImage类型对象转化成NSData类型的**// 图片名.png// 图片名@2X.png// 图片名@3X.pngUIImage *image = [UIImage imageNamed:@"图片名"];
    // 根据imageNamed获取到的图片会在缓存里面存一份,下次再获取同名图片,直接从缓存里面取。优点:快,只有第一次的时候稍慢,但是之后再去获取的话会很快。缺点:会浪费内存,如果只用一次的话这块内存就浪费掉了。// 根据ContentsOfFile获取到的图片每一次都会根据路径去取图片,不会占用内存。如果这个图片只使用一次的话,推荐使用ContentsOfFile。NSData *data = UIImage**JPEG**Representation(image, 1);
    // 第一个参数:转哪个UIImage类型的对象// 第二个参数:压缩系数,越小压缩的越厉害// 将data存入到本地// 读取出来,并放在imageView上显示NSString *dataFile = [documentPathStr stringByAppendingPathComponent:@"123.PNG"];
    [data writeToFile:dataFile atomically:YES];
    **//将NSData 转成UIImage类型**NSData *newData = [NSData dataWithContentsOfFile:dataFile];
    UIImage *newImage = [[UIImage alloc] initWithData:newData];
    UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:newImage];
    [self.view addSubview:imageView];

    //构造二进制文件的存储路径 NSString *dataPath = [documentPathstringByAppendingPathComponent@"data"];
    //通过将writeToFile:atomically:方法发送给二进制对象完成二进制存储到文件内的功能 [foo_data writeToFile:dataPath atomically:YES];
    注:二进制对象可能存储的是图像、字符串等等。
    从文件中读取NSData数据 NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile:dataPath]; UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];

    三、文件管理器与文件对接器

    文件管理器(NSFileManager):此类主要是对文件进行的操作(创建/删除/改名等)以及文件信息的获取。
    文件连接器(NSFileHandle):此类主要是对文件内容进行读取和写入操作。 文件管理器:
    1、创建文件管理器对象 NSFileManager = [NSFileManager defaultManager];
    2、创建一个文件并写入数据 - (BOOL)createFileAtPath:(NSString *)path contents:(NSData *)data attributes:(NSDictionary *)dic;
    3、从一个文件中读取数据 - (NSData *)contentsAtPath:(NSString *)path;
    4、srcPath路径上的文件移动到desPath路径上。(注意这里的路径是文件路径而不是目录)- (BOOL)moveItemAtPath:(NSString *)srcPath toPath:(NSString *)desPath error:(NSError *)error; 文件连接器:
    1、打开一个文件准备读取 + (id)fileHandleForReadingAtPath:(NSString*)path;
    2、打开一个文件准备写入 + (id)fileHandleForWritingAtPath:(NSString*)path;
    3、打开一个文件准备更新 + (id)fileHandleForUpdatingAtPath:(NSString*)path;
    4、从设备或通道返回可用的数据- (NSData *)availableData;
    5、从当前的节点读取到文件的末尾 - (NSData *)readDataToEndOfFile;
    6、从当前的节点开始读取指定的长度数据 - (NSData *)readDataOfLength:(NSUInteger)length;
    7、写入数据 -(void)writeData:(NSData*)data;
    8、获取当前文件的偏移量 - (unsigned long long)offsetInFile;
    9、跳到指定文件的偏移量 - (void)seekToFileOffset:(unsigned long long)offset;
    10、跳到文件末尾 - (unsigned long long)seekToEndOfFile;
    11、将文件的长度设为offset字节 - (void)truncateFileAtOffset:(unsigned long long)offset;
    12、关闭文件- (void)closeFile;

    四、复杂对象的读写(I/O)操作

    什么是复杂对象?
    在Foundation框架内不存在的数据类,如:自定义Person类无法在程序内通过writeToFile:这个方法写入到文件内
    归档与反归档
    如何将复杂对象写入文件?
    复杂对象无法通过writeToFile:方法进行数据持久化,只能通过将复杂对象转换为NSData(这个步骤就是归档),然后在通过writeToFile:写入文件
    如何从文件中读取复杂对象? 从文件中读取NSData数据,将NSData转换为复杂对象(这个步骤就是反归档)
    记住:1、复杂对象写入文件的过程(复杂对象->归档->NSData->writeToFile)
    2、从文件中读取出复杂对象过程(读取文件->NSData->反归档->复杂对象)
    如何进行归档与反归档
    1、首先,复杂对象所属的类要遵守协议(NSCoding协议)
    2、其次,实现协议中的两个方法:
    ①、- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder;//序列化
    ②、- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder;//反序列化

     
    代码实现:
    1.首先,遵守NSCoding协议
    @interface Person: NSObject<NSCoding>
         @property(nonatomic, copy)NSString *name;
         @property(nonatomic, assign)Integer age;
    @end2.其次,实现协议中的两个方法
    //对person对象进行归档时,此方法执行//对person中想要进行归档的所有属性,进行序列化操作
    -(void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder
    {
    [aCoder encoderObject:self.name forKey:@"name"];
    [aCoder encoderInteger:self.age forKey:@"age"];
    } 
    //对person对象进行反归档(解档)时,该方法执行//创建一个新的对象person,所有属性都是通过反序列化得到的
    -(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
    {
          self = [super init];
          if(self){
          self.name = [aDecoder decodeObjectForKey:@"name"];
          self.age = [aDecoder decodeObjectForKey:@"age"];
          }
    return self;
    }
    
    //归档//准备一个NSMutableData,用于保存归档后的对象NSMutableData *data = [NSMutableData data];
    //创建归档工具NSKeyedArchiver *archiver = [[NSKeyedArchiver alloc] initForWritingWithMutableData:data];
    //归档
    [archiver encodeObject:p1 forKey:@"p1"];
    //结束
    [archiver finishEncodeing];
    //拼接写入沙盒路径NSString *caches = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory,NSUserDomainMask,YES)[0];
    NSString *filePath = [caches stringByAppendingPathComponent:@"person"];
    //写入沙盒
    [data writeToFile: filePath atomically:YES];
    
    //反归档(解档)//从filePath文件路径读取NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile:filePath];
    //反归档工具NSKeyedUnarchiver *unArchiver = [[ MSKeyedUnarchiver alloc] initForReadingWithData:data];
    //反归档成对象
    Person *p2 = [unArchiver decodeObjectForKey:@"p1"];
    //反归档结束
    [unArchiver finishDecoding];
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
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