• iOS 的主要框架


    框架:是一个目录,这个目录包含了共享库,访问共享库里代码的头文件,和其他的图片和声音的资源文件。一个共享库定义的方法或函数可以被应用程序调用。

    每个框架对于 iOS 系统里的一层,每层建立在它下面层的上面。应该尽量使用上层的框架来代替下面的框架。更高层次的框架是对底层框架基于对象的抽象

    Coaoa Touch layer : UIKit

    Media layer : Core Graphics、Open GL ES、Core Animation

    Core Services layer : Core Data、Foundation

    Core OS layer

    iOS 开发主要使用框架就是 Foundation 和 UIKit 框架

    Foundation 框架为所有的应用程序提供最基本系统服务

      一个应用程序,UIKit 和其他的框架都是建立在 Foundation 框架上面的。Foundation框架是用 Objective-C 对Core Foundation 的框架里许多特性的封装

    Foundation 功能:

      创建和管理集合,比如字典和数组

      访问存储在应用程序里的图片和其他资源

      创建和管理字符串

      提交和接收通知

      创建日期和时间对象

      自动发现IP网络上的设备

      操作URL流

      执行异步代码

    UIKit 框架提供创建基于用户界面的类

      所有的iOS应用程序都基于 UIKit,你不能使应用程序脱离这个框架,UIKit提供了在屏幕上绘制的机制,捕获事件,和创建通用用户界面元素。UIKit也通过管理显示在屏幕上的组件来组织复杂的项目。

    UIKit 框架功能

      构建和管理你的用户界面

      捕获触摸和基于移动的事件

      呈现文字和web内容

      优化你的多任务程序

      创建定制的用户界面元素

    其他的重要框架

    Core Data 框架管理着应用程序数据模型

    Core Data提供对象的管理,使用Core Data,你可以创建模型对象,并管理这些对象。你管理这这些对象间的联系并修改数据。Core Data提供的内建SQLlite技术可以高效的管理数据。

     Core Data 框架功能:

      在库里存储和接收对象

      提供基本的undo/redo

      自动验证属性值

      过滤、分组和优化内存中的数据

      用[NSFetchedResultsController]管理表视图中的结果

      支持基于文档的应用程序

    Core Grapics框架帮组你创建图形

    高质量的图形对于所有的iOS应用程序都是很重要的。在iOS中最简单且最快捷的创建图形的方式是使用UIKit框架提供的基于预渲染图形的视图和控件,然后让UIKit和iOS完成绘制。但是当你需要创建复杂的图形时,Core Graphics则提供了更底层的库来帮助你。

    Core Graphics框架功能:

      创建基于路径的绘图

      抗锯齿渲染

      添加梯度、图片和颜色

      Use coordinate-space transformations.

      创建、显示和分析PDF文档

    Core Animation 允许你创建高级的动画和虚拟效果

     UIKit提供建立在Core Animation之上的动画。如果你需要比UIKit能力更高级的功能,可以直接使用Core Animation。Core Animation接口包含在Quartz Core框架里。使用Core Animation可以创建嵌套的对象,并且可以对它们操作、旋转、缩放和转换。使用Core animation,你可以创建动态的用户界面而不用使用更底层的图形API,如OpenGL ES。

    Core Animation框架功能:

      创建定制动画

      添加定时函数和图形

      支持帧动画

      Specify graphical layout constraints.

      Group multiple-layer changes into anatomic update.

    OpenGL ES 框架提供 2D 和 3D 绘图工具

    OpenGL ES支持2D和3D绘图,Apple的OpenGL ES实现通过硬件提供了高速的全屏游戏式的应用程序。

    OpenGL ES框架功能:

      创建2D和3D图形

      创建更复杂的图形,比如数据虚拟化、模拟飞行,或者视频游戏

      访问底层图形设备

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