在Android中,Dialog是一个非常重要的UI,它可以方便的给用户提示,用最简洁的方式向用户展示信息,以下的图片是Dialog的一个整体架构,通过它,可以总体对Dialog有一个很清晰的认识。
从这张图中可以看到,Dialog为父类,其下有最重要的,我们最常用的AlertDilog,而AlertDialog的子类,则是由DatPicker, ProgressDialog,TimePick来组成。
这几个子类都是我们在程序开发中最常用的,因此要重点理解,我们可以试着想像一下,如下几个问题的答案
<1> 怎么产生一个Dialog?
<2> Dialog与Activity是什么关系? 为什么显示Dialog的时候,Activity就失去了焦点,不能被点击,在系统内部到底是怎么管理他们的关系的?
我们以ProgressDialog为例,通过分析其源码,让我们彻底理解它的内部运行机制
<1> 怎么产生一个ProgressDialog?
通过打开ProgressDialog的源码,可以看到它有2个构造方法,
ProgressDialog(Context context) ProgressDialog(Context context,int theme)
参数解释:context:说明它是依靠Context,必须通过一个Context来创建它,第二个参数theme:此dialog的主题.
另外我们还可以发现有四个静态的show方法,他们只是参数不同,
show(Context context,CharSequence title,CharSequence message); show(Context context,CharSequence title,CharSequence message,boolean indeterminate);
其实,我们只看最后一个静态方法就行了,因为三个静态方法,最终会调用最后一个参数最多的show静态方法来完成功能。
它所实现的功能是:
1 ProgressDialog dialog=new ProgressDiaog(context); 2 ... 3 ... 4 ... 5 dialog.show();
这其实跟我们调用构造方法是一样的。
到这一步,仅仅是知道了,怎么调用产生的ProgressDialog的,但具体内部的细节呢。还要看onCreate()方法,此方法才是真正能产生progressDialog的地方,它跟Activity中的onCreate()方法是一样的,就是初始化的时候调用,我们看其源码如下:
首先看到的是一个名叫 mViewUpdatehandler的 Handler,这个Handler主要用来更新progress的值,(百分比),接着往下看...
有这么一句: View view=inflater.inflate(R.layout.alert_dialog_press,null);
很明显,这就是我们看到的,显示在dialog中转圈的那个东东。然而,这个alert_dialog_pross文件是在com.android.internal.R 包中,属于系统定义的ui配置文件。
最后调用 setView(view)方法来把view显示在Dialog上。
因此,我们同样也可以实现自定义一个dialog.xml文件,来调用setView()方法显示上来。
这个setView()方法是AlertDialog类中定义的,等会再解释!
这就是我们平时所见到的 ProgressDialog。分析完毕。
AlertDialog
接下来,我们开始分析ProgressDialog的父类 AlertDialog。
打开源码,首先映入眼帘的是三个构造方法,但这三个构造方法都是protected类型的,可见,不允许我们直接实例化AlertDialog。因此,我们再看有没有别的方法可以实例化。
再仔细一看,发现一个变量,
AlertController mAlert; 这个才是我们今天的主角,重点研究它。
mAlert的定义是在上面我们提到的AlertDialog的构造函数,
此外,我们还发现,AlertDialog中几乎所有的方法都是通过这个mAlert变量来操作的,
也就是说,AlertDialog是一个空壳,并没有实际的作用,它的实质是AlertController类。
就是我刚才说的 "主角" 。Alertcontroller的源码,是Android系统自带的,我们需要花费一番力气去查找。
再往下看,AlertDialog 类中,发现一个静态类 Builder,通过这个类,我们也可以直接创建一个Dialog,
Builder静态类中也同样有一个AlertController.Alertparams的类的对象 P,我们再看Builder的源码,它里面可以设置所有Dialog的的方法,包括
setTitle(CharSequence title) setMessage(int messageId); setIcon(int iconId); setPositiveButton() ... ... ....
等,我们看这些方法的的内部实现,全部是针对它的内置对象P 来实现的,也就是我们所调用的这些方法,最终结果实际上是用在了AlertController.AlertParams 类的对象P 身上,
,而别外还有一个有趣的现象,这些方法的返回值都是Builder对象, 也就是说,我们可以连级调用此方法来显示一个Dialog。仅仅调用这些set 方法还不够,最后还差一步,就是调用create()方法,这个方法是最后调用的,也就是创建对话框,我们看,create方法中都做了那些动作
1 public AlertDialog create() { 2 final AlertDialog dialog =new AlertDialog(p.mContext); 3 p.apply(dialog.mAlert) 4 dialog.setCancelable(P.mCancelable); 5 6 return dialog; 7 }
这个是create()的实现,我们可以很直观地看出是它帮我们创建了一个AlertDialog对象,
这里的p,就是我们创建的AlertController.Alertparams的对象,而在AlertDialog dialog=new AlertDialog(p.mContext); 这句代码中,定义Dialog的同时也定义了 一个AlertController 的对象 mAlert;
在第二句代码中,p.apply(dialog.mAlert),我们跟踪过去,看下,哈哈,原来是我们刚才调用的set方法的值,又还原给新定义的dialog中的mAlert对象了。这下明白了,原来 P只不过是一个 "屁" ,暂时的存放数据的对象,只要我们调用create方法,P就会乖乖的把数据交给dialog对象。
除了create方法以外, 还有一个show() 方法,实现如下
1 public AlertDialog show() { 2 AlertDialog dialog=create(); 3 dialog.show(); 4 return dialog; 5 }
我们可以看出,show() 也是调用的 create方法。
由以上的分析,我们就可能轻松理解如下我们常用的语句了:
1 return new AlertDialog.Builder(context). 2 setIcon(R.drawable.alert_icon). 3 setTitle(R.string.alert_str) 4 .create() ;
这就是我们平时用到的产生的Dialog了。