• 设计模式


    设计模式有很多种,但常用的分为23种。

      设计模式已经成为软件设计人员必须掌握的思想和技术。可以说只有设计模式才能真正实现代码编制的工程化,才能真正实现代码的重用性可维护性

    定义:设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

      设计模式一般有如下几个基本要素:模式名称、问题、目的、解决方案、效果、实例代码和相关设计模式

      其中的关键元素包括以下四个方面:

        模式名称 (Pattern name)

        问题 (Problem)

        解决方案 (Solution)

        效果 (Consequences)

    面向对象的七大设计原则:

      1.开放封闭原则OCP

      2.单一职责SRP

      3.里氏代换LSP

      4.依赖倒转DIP

      5.迪米特法则LOD

      6.接口隔离ISP

      7.合成聚合复用原则CARP

    UML六大关系

      关联关系(Association)

      聚合关系(Aggregation)

      组合关系(Composition)

      依赖关系(Dependency)

      实现关系(Realization)

      泛化关系(Generalization)

    设计模式的分类

      ①根据其目的(模式是用来做什么的)可分为:

        创建型(Creational):    主要用于如何创建对象。

        结构型(Structural):   主要用于如何实现类或对象的组合。

        行为型(Behavioral):    主要用于描述对类或对象怎样交互和怎样分配职责。

      ②根据范围,即模式主要是用于处理类之间关系还是处理对象之间的关系,可分为:

        类模式:  处理类和子类之间的关系,这些关系通过继承建立,在编译时刻就被确定下来,是属于静态的。

        对象模式:  处理对象间的关系,这些关系在运行时刻变化,更具动态性。

      

      

     创建型模式:

      抽象工厂模式(Abstract Factory)

      建造者模式(Builder)

      工厂方法模式(Factory Method)

      原型模式(Prototype)

      单例模式(Singleton)

     结构型模式

      适配器模式(Adapter)

      桥接模式(Bridge)

      组合模式(Composite)

      装饰模式(Decorator)

      外观模式(Facade)

      享元模式(Flyweight)

      代理模式(Proxy)

     行为型模式

      职责链模式(Chain of Responsibility)

      命令模式(Command)

      迭代器模式(Iterator)

      中介者模式(Mediator)

      备忘录模式(Memento)

      观察者模式(Observer)

      状态模式(State)

      策略模式(Strategy)

      模板方法模式(Template Method)

      访问者模式(Visitor)

      解释器模式(Interpreter)

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