• 【创建型模式】《大话设计模式》——读后感 (8)好菜每回味不同——建造者模式之基础案例(1)


    原文中对外观模式的定义为:

          建造者模式:是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

    建造者模式通常包括下面几个角色:

    1. builder:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。

    2. ConcreteBuilder:实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提供产品的实例。

    3. Director:调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。

    4. Product:要创建的复杂对象

    UML类图:

    重要:建造者模式,是要有最终的建造对象,即Product。这一点与外观模式有最明显的区别。

    使用建造者模式的好处:

        1.使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。

        2.具体的建造者类之间是相互独立的,对系统的扩展非常有利。

        3.由于具体的建造者是独立的,因此可以对建造过程逐步细化,而不对其他的模块产生任何影响。

    使用建造模式的场合:

        1.创建一些复杂的对象时,这些对象的内部组成构件间的建造顺序是稳定的,但是对象的内部组成构件面临着复杂的变化。

        2.要创建的复杂对象的算法,独立于该对象的组成部分,也独立于组成部分的装配方法时。

    具体产品(建造对象):

    package com.sjmx.builder;
    
    public class Entity {
        
        protected String name;
        protected String age;
        protected String sex;
        protected String height;
        protected String weight;
        
        public String getName() {
            return name;
        }
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
        public String getAge() {
            return age;
        }
        public void setAge(String age) {
            this.age = age;
        }
        public String getSex() {
            return sex;
        }
        public void setSex(String sex) {
            this.sex = sex;
        }
        public String getHeight() {
            return height;
        }
        public void setHeight(String height) {
            this.height = height;
        }
        public String getWeight() {
            return weight;
        }
        public void setWeight(String weight) {
            this.weight = weight;
        }
        
        @Override
        public String toString() {
             
            return "名字:" + this.name +",性别:" + this.sex + ",身高:" + this.height
                    + ",体重:" + this.weight + ",年龄:" +  this.age;
        }
    }

    抽象接口:

    package com.sjmx.builder;
    
    public interface Builder {
        
        void buildName();
        void buildAge();
        void buildSex();
        void buildHeight();
        void buildWeight();
        
    }

     

    具体建造者1:

    package com.sjmx.builder;
    
    public class ConBuilder1 implements Builder {
        
        Entity entity = new Entity();
        
        @Override
        public void buildName() {
            entity.setName("cook");
        }
    
        @Override
        public void buildAge() {
             entity.setAge("10");
        }
    
        @Override
        public void buildSex() {
             entity.setSex("boy");
        }
    
        @Override
        public void buildHeight() {
            entity.setHeight("165cm");
        }
    
        @Override
        public void buildWeight() {
            entity.setWeight("54kg");
        }
    
        public Entity getResult(){
            return entity;
        }
    }

    具体建造者2(也可以仅有一个建造者):

    package com.sjmx.builder;
    
    public class ConBuilder2 implements Builder {
        
        Entity entity = new Entity();
        
        @Override
        public void buildName() {
            entity.setName("jack");
        }
    
        @Override
        public void buildAge() {
             entity.setAge("10");
        }
    
        @Override
        public void buildSex() {
             entity.setSex("girl");
        }
    
        @Override
        public void buildHeight() {
            entity.setHeight("175cm");
        }
    
        @Override
        public void buildWeight() {
            entity.setWeight("54kg");
        }
        
        public Entity getResult(){
            return entity;
        }
        
    }

    指挥者(此处我使用静态方法实现,方便客户端直接调用;实战中可以不使用静态方法):

    package com.sjmx.builder;
    
    public class Director {
        
         static void build(Builder b){
             b.buildHeight();
             b.buildWeight();
             b.buildSex();
             b.buildAge();
             b.buildName();
        }
        
    }

    客户端:

    package com.sjmx.builder;
    
    public class Client {
        
        public static void main(String[] args) {
            
            ConBuilder1 c1 = new ConBuilder1();
            ConBuilder2 c2 = new ConBuilder2();
            
            Director.build(c1);
            Director.build(c2);
            
            Entity t1 =    c1.getResult();
            Entity t2 =    c2.getResult();
            
            System.out.println(t1.toString());
            System.out.println(t2.toString());
        }
    }

    运行结果:

    个人总结:

    1、建造者模式更像是一套工作车间,它负责产品各个部件的组装,客户端无须知道具体的建造过程,只需要拿到相应的产品即可,大大简化了代码的耦合度;

    2、说白了,建造者模式侧重的是一个建造者类的内部逻辑,而外观模式侧重的是各个子类之间的逻辑,区别很大

    3、建造者类是要有具体的建造对象生成的,即产品;外观模式没有这一点要求

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