• C++强制转换


    强制类型转换是有一定风险的,有的转换并不一定安全,如把整型数值转换成指针,把基类指针抓换成派生类指针,把一种函数指针转换成另一种函数指针,把常量指针转换成非常量指针等。

    C++引入四种功能不同的强制类型转换运算符以进行强制类型转换

    • const_cast
    • static_cast
    • reinterpret_cast
    • dynamic_cast

    C语言强制类型转换的特点:

    主要为了克服C语言强制类型转换的以下三个缺点

    • 没有从形式上体现转换功能和风险的不同
      • 例如,将int类型转换为double是没有风险的,而将常量指针转换为非常量指针,将基类指针转换为派生类指针都是高风险的,而且后两者带来的风险不同(即可能引发不同种类的错误),C语言的强制类型转换并没有对这些不同加以区分
    • 将多态基类指针转换成派生类指针时不检查安全性,即无法判断转换后的指针是否确实指向一个派生类对象
    • 难以在程序中寻找到底什么地方进行了强制类型转换
      • 强制类型转换是引发程序运行时错误的一个原因,因此在程序出错时,可能就会想到是不是有哪些强制类型转换出了问题

    static_cast-->明确隐式转换

    基本等价于隐式转换的一种类型转换运算符,可使用于需要明确隐式转换的地方

    可以用于低风险的转换

    • 整形和浮点型
    • 字符与整型
    • 转换运算符
    • 空指针转换为任何目标类型的指针

    不可以用于风险较高的转换

    • 不同类型指针之间的相互转换
    • 整型和指针之间的相互转换
    • 不同类型引用之间的相互转换
    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    class Test
    {
    public:
        operator int() {
            return m_int;
        }
    private:
        int m_int;
    };
    
    int main()
    {
        int n = 5;
        float f = 10.0f;
    
        // 本质上,发生了隐式转换
        f = n;
    
        // static_cast
        f = static_cast<float>(n);
    
        // 低风险的转换
        // 整型与浮点型
        double d = 1.0;
        n = static_cast<int>(d);
    
        // 字符与整形
        char ch = 'a';
        n = static_cast<int>(ch);
    
        // 无类型指针与任何指针
        void* p = NULL;
        char* str = static_cast<char*>(p);
    
        // 转换运算符
        Test t;
        n = t;
        n = static_cast<int>(t);
    
        // 高风险的转换
        // 整型与指针类型
        // str = n; 不行
        // str = static_cast<char*>(n); 不行
    
        int* pInt;
        // pInt = str; 不行
        // pInt = static_cast<int*>(str); 不行
    
        return 0;
    }
    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    // 基类与派生类之间的转换
    class Father
    {
    public:
        Father()
            : m_test(3)
        {
            
        }
    
    public:
        virtual void foo()
        {
            cout << "Father::foo" << endl;
        }
    
    private:
        int m_test;
    };
    
    class Son : public Father
    {
    public:
        virtual void foo()
        {
            cout << "Son::foo" << endl;
        }
    };
    
    int main()
    {
        Father* f = NULL;
        Son* s = NULL;
    
        // 父类转子类(不安全)
        // s = f; 不可以
        s = static_cast<Son*>(f); // 可有,但是不安全,没有提供运行时的检测
    
        // 子类转父类(安全)
        f = s;
        f = static_cast<Father*>(s);
    
        return 0;
    }

    dynamic_cast-->用于具有虚函数的基类和派生类之间的指针或引用的转换

    • 基类必须具备虚函数
      • 原因:dynamic_cast是运行时类型检查,需要运行时类型信息(RTTI),而这个信息是存储与类的虚函数表关系紧密,只有一个类定义了虚函数,才会有虚函数表
    • 运行时检查,转型不成功则返回一个空指针
    • 非必要不要使用dynamic_cast,有额外的函数开销

    常见的转换方式:

    • 基类指针或引用转派生类指针(必须使用dynamic_cast)
    • 派生类指针或引用转基类指针(可以使用dynamic_cast,但是更推荐使用static_cast)
    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    // 基类与派生类之间的转换
    class Father
    {
    public:
        Father()
            : m_test(3)
        {
            
        }
    
    public:
        virtual void foo()
        {
            cout << "Father::foo" << endl;
        }
    
        int getValue()
        {
            return m_test;
        }
    
    private:
        int m_test;
    };
    
    class Son : public Father
    {
    public:
        virtual void foo()
        {
            cout << "Son::foo" << endl;
        }
    };
    
    int main()
    {
        Father f;
        Son s;
    
        Father* pf = &f;
        Son* ps = &s;
    
        // 在运行时可以检测该转换(父类转子类)是否安全
        ps = dynamic_cast<Son*>(pf);
        if (NULL != ps) {
            cout << ps->getValue() << endl;
        }
        else {
            cout << "ps is null" << endl;
        }
    
        return 0;
    }

    reinterpret_cast-->明确显示强转

    • 用于进行各种不同类型的转换
      • 不同类型指针之间
      • 不同类型引用之间
      • 指针和能容纳指针的整数类型之间的转换
    • 编译期处理,执行的是逐字节复制的操作
    • 类似于显示强转,后果自负

    const_cast-->仅用于去除const属性的转换,它是四个强制类型转换运算符中唯一能够去除const属性的运算符

    常量对象,常量基本数据类型是不允许转化为非常量对象的,只能通过指针或引用来修改

    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    int main()
    {
        // const_cast只针对指针,引用,this指针
        const int val = 3;
        int* pVal = const_cast<int*>(&val);
        *pVal = 4;
        cout << val << endl;  // 3
        cout << *pVal << endl;  // 4
        int& v = const_cast<int&>(val);
        v = 5;
        cout << val << endl;  // 3
        cout << v << endl;  // 5
    
        return 0;
    }
    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    class Test
    {
    public:
        Test()
            : m_val(2)
        {
        
        }
    
    public:
        void setValue(int v) const
        {
            // Test* const this 非常函数
            // cosnt Test* const this 常函数
            // m_val = v; 常函数不能修改类中的成员
            const_cast<Test* const>(this)->m_val = v;
        }
    
        int getValue()
        {
            return m_val;
        }
    
    private:
        int m_val;
    };
    
    int main()
    {
        Test t;
        t.setValue(100);
        cout << t.getValue() << endl; // 100
    
        return 0;
    }
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