• Java的接口及实例


      一、定义

    Java接口(Interface),是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)。

    接口定义的一般形式为:

    [访问控制符]interface <接口名> {

    类型标识符final 符号常量名n = 常数;

    返回值类型  方法名([参数列表]);

          …

    }

    二、接口的特点

    1、Java接口中的成员变量默认都是public,static,final类型的(都可省略),必须被显示初始化,即接口中的成员变量为常量(大写,单词之间用"_"分隔)

    2、Java接口中的方法默认都是public,abstract类型的(都可省略),没有方法体,不能被实例化

    3、Java接口中只能包含public,static,final类型的成员变量和public,abstract类型的成员方法

    4、接口中没有构造方法,不能被实例化

    5、一个接口不能实现(implements)另一个接口,但它可以继承多个其它的接口

    6、Java接口必须通过类来实现它的抽象方法

    7、当类实现了某个Java接口时,它必须实现接口中的所有抽象方法,否则这个类必须声明为抽象类

    8、不允许创建接口的实例(实例化),但允许定义接口类型的引用变量,该引用变量引用实现了这个接口的类的实例

    9、一个类只能继承一个直接的父类,但可以实现多个接口,间接的实现了多继承.

    三、接口的用法

    1、精简程序结构,免除重复定义

    比如,有两个及上的的类拥有相同的方法,但是实现功能不一样,就可以定义一个接口,将这个方法提炼出来,在需要使用该方法的类中去实现,就免除了多个类定义系统方法的麻烦。

    举例:鸟类和昆虫类都具有飞行的功能,这个功能是相同的,但是其它功能是不同的,在程序实现的过程中,就可以定义一个接口,专门描述飞行。

    下图是分别定义鸟类和昆虫类,其都有飞行的方法。

     

             下图定义了接口,其类图如下:

     

    实现代码如下:

    interface   Flyanimal{   
       void fly();
    }
    class   Insect {   
       int  legnum=6;
    }
    class  Bird {   
      int  legnum=2;
      void egg(){};
    }
    class Ant extendsInsect implements  Flyanimal {
       public void fly(){
           System.out.println("Ant can  fly");
       }
    }
    classPigeon  extends Bird implements  Flyanimal {
       public void fly(){
           System.out.println("pigeon  can fly");
       }
       public void egg(){
           System.out.println("pigeon  can lay  eggs ");
       }
    }
    public classInterfaceDemo{
       public static void main(String args[]){
         Ant a=new Ant();
         a.fly();
         System.out.println("Ant's legs are"+ a.legnum);
         Pigeon p= new Pigeon();
        p.fly();
         p.egg();
      }
    }



    程序运行结果:

    Ant can  fly

    Ant'slegs  are 6

    pigeon  can fly

    pigeon  can lay  eggs

    二、拓展程序功能,应对需求变化。

             假设一个学校接待方面的程序,招待不同身份的人的食宿问题,其对应规则如下:

    身份

    宿

    学生

    食堂

    宿舍

    教师

    教师食堂

    学校公寓

    学生家长

    招待所

    招待所

    理论上,当然可以对每个不同身份的人各定义一个对应的类,并实现各自的方法,但是观察这写类,可以归纳出其有一个共同的模板,即“人”的“食、宿”问题。这时候,就可以发挥接口的功能了。实现代码如下:

    interfacePerson{
        void eat();
        void sleep();
    }
     
    class Studentimplements Person{
        public void eat(){
           System.out.println("学生去食堂吃饭!");
        }
        public void sleep(){
           System.out.println("学生回寝室睡觉!");
        }
    }
     
    class Teacherimplements Person{
        public void eat(){
           System.out.println("教师去教工餐厅吃饭!");
        }
        public void sleep(){
           System.out.println("教师回学校公寓睡觉!");
        }
    }
     class Parents implements Person{
        publicvoid eat(){
           System.out.println("家长去招待所饭馆吃饭!");
        }
        public void sleep(){
           System.out.println("家长回招待所睡觉!");
        }
    }
     
    public class PersonInterface{
             public static void main(String[] args)
             {
                       Person p=new Student();
                       p.eat();
                       p.sleep();
                       p=new Teacher();
                       p.eat();
                       p.sleep();
                       p=new Parents();
                       p.eat();
                       p.sleep();
             }
    }



    程序执行结果:

    学生去食堂吃饭!

    学生回寝室睡觉!

    教师去教工餐厅吃饭!

    教师回学校公寓睡觉!

    家长去招待所饭馆吃饭!

    家长回招待所睡觉!

    现在需要添加一些功能,即现在需要添加“外宾、上级领导”两类角色,并且以后工具需要还要添加相应的身份角色的人进来,此时,只需要根据需要添加“外宾”类、“领导”类,而主类仍然可以拿来就用,无需进行更多的修改。此时就可以显示出接口的作用了。

    在上面的程序中添加如下两个类即可。

    class Foreign implements Person{
        publicvoid eat(){
           System.out.println("外宾去酒店吃饭!");
        }
        public void sleep(){
           System.out.println("外宾回酒店睡觉!");
        }
    }
     
    class Leader implements Person{
        publicvoid eat(){
           System.out.println("领导去宾馆吃饭!");
        }
        public void sleep(){
           System.out.println("外宾回宾馆睡觉!");
        }
    }



    而主函数中用法仍然一样。

    下面给出完整的代码:

    interfacePerson{
        void eat();
        void sleep();
    }
     
    class Studentimplements Person{
        public void eat(){
           System.out.println("学生去食堂吃饭!");
        }
        public void sleep(){
           System.out.println("学生回寝室睡觉!");
        }
    }
     
    class Teacherimplements Person{
        public void eat(){
           System.out.println("教师去教工餐厅吃饭!");
        }
        public void sleep(){
           System.out.println("教师回学校公寓睡觉!");
        }
    }
     class Parents implements Person{
        publicvoid eat(){
           System.out.println("家长去招待所饭馆吃饭!");
        }
        public void sleep(){
           System.out.println("家长回招待所睡觉!");
        }
    }
    class Foreign implements Person{
        publicvoid eat(){
           System.out.println("外宾去酒店吃饭!");
        }
        public void sleep(){
           System.out.println("外宾回酒店睡觉!");
        }
    }
     
    class Leader implements Person{
        publicvoid eat(){
           System.out.println("领导去宾馆吃饭!");
        }
        public void sleep(){
           System.out.println("领导回宾馆睡觉!");
        }
    }
     
    public class PersonInterface{
             public static void main(String[] args)
             {
                       Person p=new Student();
                       p.eat();
                       p.sleep();
                       p=new Teacher();
                       p.eat();
                       p.sleep();
                       p=new Parents();
                       p.eat();
                       p.sleep();
                       p=new Foreign();
                       p.eat();
                       p.sleep();
                       p=new Leader();
                       p.eat();
                       p.sleep();
             }
    }



    程序执行结果:

    学生去食堂吃饭!

    学生回寝室睡觉!

    教师去教工餐厅吃饭!

    教师回学校公寓睡觉!

    家长去招待所饭馆吃饭!

    家长回招待所睡觉!

    外宾去酒店吃饭!

    外宾回酒店睡觉!

    领导去宾馆吃饭!

    领导回宾馆睡觉!

    举例二:

    用来计算每一种交通工具运行1000公里所需的时间,已知每种交通工具的参数都是3个整数A、B、C的表达式。现有两种工具:

              Car 和Plane,其中Car 的速度运算公式为:A*B/C

             Plane 的速度运算公式为:A+B+C。

        如果增加第3种交通工具的时候,比如火车(Train)不必修改以前的任何程序,只需要编写新的交通工具的程序。

    import java.lang.*;
     interface Common {
          double runTimer(doublea, double b, double c);
               String getName(); //获取交通工具的名称
    }
     
     class Plane implementsCommon  {
          public doublerunTimer(double a, double b, double c)  {
                return (a+ b + c);
          }
               public String getName(){
                       return"Plane";
               }
    }
     class Car implements Common {
          public doublerunTimer(double a, double b, double c) {
                return ( a*b/c );
          }
                public String getName(){
                       return"Car";
               }
    }
     
    public class ComputeTime {
         
          public static void main(Stringargs[])  {
                double A=3;
                double B=5;
                double C=6;
                double v,t;
                                Commond=new Car();
               v=d.runTimer(A,B,C);
                t=1000/v;
               System.out.println(d.getName()+"的平均速度: "+v+" km/h");
               System.out.println(d.getName()+"的运行时间:"+t+" 小时");
                                d=newPlane();
                                v=d.runTimer(10,30,40);
                                t=1000/v;
               System.out.println(d.getName()+"的平均速度: "+v+" km/h");
                System.out.println(d.getName()+"的运行时间:"+t+" 小时");
          }
    }



    程序运行结果;

    Car的平均速度: 2.5 km/h

    Car的运行时间:400.0 小时

    Plane的平均速度: 80.0 km/h

    Plane的运行时间:12.5 小时

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