在经历的一段时间的郁闷之后,我发现感情都是虚伪的,只有代码是真实的(呸)
因为看了swift语法之后依然不会用swift,然后我非常作死的跑去看官方文档,就是xcode里自带的help》documentation and API reference
其中的swift里的guide
这里主要总结一下里面每一章讲了什么,还有自己学到的东西和需要研究的东西
part 2:Building a Basic UI
work with view controllers
关于比较基础的viewDidLoad,viewWillApper,viewDidAppear这三个方法的执行顺序和作用,因为之前就知道所以没啥感觉,就是看英语太费劲
然后就是把ImageView拉线拉到代码里,按住control键用鼠标直接从xib里拖过去
但是这里的约束只设置了Aspect Ratio,其他的都没有设置,我感觉拉约束这一点还要再学习一下
然后又讲了一下assers.xcassets的作用,就是把图片放进去
然后又给这个imageView添加了一个手势,直接从控件列表里把收拾拖到imagveiw上面就成了,特别快
之后把手势Control-drag到代码里,type选择UITapGestureRecognizer,代码里就多了一个手势的方法
关于调用手机里的图片的方法,在手势触发之后,创建图片选择器,设置给选择器设置代理,然后弹出图片选择器,在选择器的代理方法里把选定的图片给imageView,然后移除选择器
我学到的:代理方法是不用写override的
Implement a Custom Control
这章感觉学到的挺多的
1在swift中将xib里的view和自己创建的文件连接起来
首先创建一个文件,UIView类型的,然后在xib里创建一个view,在属性栏class那里填上自己创建的文件的名字,那么这个view就和自己创建的文件关联起来了
2 init
在这里有一个init(frame:) 和init(coder:) 如果是自己手动添加的view使用init(frame:) 来初始化,如果是xib中的view使用init(coder:)来初始化,所以这里使用init(coder:)
基本格式是
required init?(coder aDecoder: NSCoder) { super.init(coder: aDecoder) }
3 intrinsicContentSize()
这个函数是用来告诉xib你的view基础尺寸是多大,虽然还不知道啥时候调用
override func intrinsicContentSize() -> CGSize { return CGSize( 240, height: 44) }
4 layoutSubViews()
因为创建的view的大小是固定的,所以往上面添加view的时候,使用的是frame,所以可以用到这个函数来改变subViews的大小
override func layoutSubviews() { }
5 给属性添加监听
这个当初也看过,然后现在也不记得了,,,
var rating = 0 { didSet{ setNeedsLayout() } }
6 声明一个数组
也是看过不记得系列
var ratingButtons = [UIButton]()
7 如何在swift中声明一个button
let button = UIButton() button.setImage(emptyStarImage, forState: .Normal) button.setImage(filledStarImage, forState: .Selected) button.setImage(filledStarImage, forState: [.Highlighted,.Selected]) button.adjustsImageWhenDisabled = false button.addTarget(self, action: #selector(ratingButtonTappped(_:)), forControlEvents: .TouchDown) ratingButtons += [button] addSubview(button)
swift里的各种省略主语,用点来代替,很方便,可惜我有点晕
特别是addSubView这个函数,我到底add到哪里貌似不知道啊,我要是想add到其他的view上面咋整啊
8 let buttonSize = Int(frame.size.height)
获取在xib是view的尺寸
所有的代码
// // RatingControl.swift // FoodTracker // // Created by chebao on 16/9/13. // Copyright © 2016年 chebao. All rights reserved. // import UIKit class RatingControl: UIView { //MARK:Properties var rating = 0 { didSet{ setNeedsLayout() } } var ratingButtons = [UIButton]() let spacing = 5 let starCount = 5 //MARK:Initialzation required init?(coder aDecoder: NSCoder) { super.init(coder: aDecoder) let filledStarImage = UIImage(named: "filledStar") let emptyStarImage = UIImage(named: "emptyStar") for _ in 0..<starCount{ let button = UIButton() button.setImage(emptyStarImage, forState: .Normal) button.setImage(filledStarImage, forState: .Selected) button.setImage(filledStarImage, forState: [.Highlighted,.Selected]) button.adjustsImageWhenDisabled = false button.addTarget(self, action: #selector(ratingButtonTappped(_:)), forControlEvents: .TouchDown) ratingButtons += [button] addSubview(button) } } override func layoutSubviews() { //Set the button's width and height to a square the size of the frame's height let buttonSize = Int(frame.size.height) var buttonFrame = CGRect(x: 0, y: 0, buttonSize, height: buttonSize) //Offset each button's origin by the length of the button plus spacing for (index,button) in ratingButtons.enumerate() { buttonFrame.origin.x = CGFloat(index*(buttonSize+spacing)) button.frame = buttonFrame } updateButtonSelectionStates() } override func intrinsicContentSize() -> CGSize { let buttonSize = Int(frame.size.height) let width = (buttonSize * starCount) + (spacing * (starCount - 1)) return CGSize( width, height: buttonSize) } //MARK:Button Action func ratingButtonTappped(button: UIButton){ rating = ratingButtons.indexOf(button)! + 1 updateButtonSelectionStates() } func updateButtonSelectionStates() { for (index,button) in ratingButtons.enumerate(){ button.selected = index < rating } } }
Define Your Data Model
刚开始讲了点数据模型,就是之前学的,只不过那个init方法我还没复习,所以有点蒙蔽,后来又开始讲单元测试,我操,我要是早点看到这些,当初强哥让我写测试用例的时候,我也不会跟要死了一样了
不知道是不是因为我之前研究过单元测试,还是说苹果写的太简单,总之,我感觉好简单就看完了
我学到的:运行所有单元测试的快捷键:command+u