这节讲一下接口(interface) 。
接口是一种特殊的抽象类,它用来定义一组行为规范,不同于抽象类的是,接口只能定义方法,并且只能定义抽象方法。类用继承来描述子类和父类之间的关系,而接口用实现来描述接口和类的关系。
interface IAnimal { void Shout (); }
接口有个约定俗成的命名规则,所有接口的首字母都是I,接口中的方法都必须是public,所以定义接口中的方法时可以省略此关键字。
接口本身的语法很简单,但是接口在整个面向对象中的作用是举足轻重的,一般接口作为服务的调用者,其子类作为服务的提供者,可以让我们实现更松的耦合。跟接口有关的有一个很重要的原则:接口隔离原则(Interface Segregation Principle),它跟类的单一职责原则类似,它强调接口定义的方法,要从属于同一类。
我们看一个不太恰当例子:
interface IDonaldDuck { void Say (); void Swim (); } class DonalDuck : IDonaldDuck { public void Say () { Console.WriteLine ("没有小鸭子比我更懂说话。"); } public void Swim () { Console.WriteLine ("没有小鸭子比我更懂游泳。"); } }
唐老鸭继承了IDonalDuck接口,接口定义了说话和浮水这两个方法,说话是人的特有的行为,浮水是鸭科动物等的行为,这两种行为的从属不一样,所以根据接口隔离原则来说,我们不能将其放在一块,而是应该像下面这样:
interface IPreson { void Say (); } interface IDuck { void Swim (); } class DonalDuck : IPreson,IDuck { public void Say () { Console.WriteLine ("没有小鸭子比我更懂说话。"); } public void Swim () { Console.WriteLine ("没有小鸭子比我更懂游泳。"); } }
根据行为的从属性质不同,划分合理的接口,但是要注意,我们在开发的时候,不要将接口分的过细,要取一个度,合适的遵循接口隔离原则。
另外,我们还可以显示的实现接口,还是以上面的例子来说:
class DonalDuck : IPreson, IDuck { void IPreson.Say () { throw new NotImplementedException (); } void IDuck.Swim () { throw new NotImplementedException (); } }
在方法的名字前加上接口名,这样,在实例化类的时候,我们只有在将类的实例赋给它的实现接口时,才能使用该类实现的该接口的方法。
直接实例,是无法看到实现的接口方法的。
我们需要显示的赋给接口类才能看到对应的方法:
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