• 设计模式之观察者模式


        大家应该都玩过超级马里奥,里边有怪物,马里奥正面碰撞就会掉血,有土块,马里奥用头顶就会弹出金币等等。从这个游戏中,我们就可以抽离出关于观察者模式的概念,马里奥是被观察者,怪物,土块等等是观察者,当被观察者“刺激”到观察者后,观察者就会执行对应的行动。

        抽象的来说,观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,多个观察者对象同时监听某一个主题对象。观察者能根据主题对象的变化实时的做出自己的变化。

        面向对象编程的一个核心或者说编程方式就是面向抽象,我们如果单纯的实现观察者模式,那么必然会导致观察者和主题对象之间的互相依赖,这种高耦合的代码是不可取的。

        下面先看一下高耦合的代码演示:

        观察者:

    class NPCObserver
    {
        private string Name { get; set; }
        public NPCObserver(string name)
        {
            Name = name;
        }
        public void Update()
        {
            Console.WriteLine($"{Name}收到,奥里给...");
        }
    }

        被观察者(主题对象):

    class MarioSubject
    {
        //观察者集合
        private  List<NPCObserver> observer=new List<NPCObserver>();
        //增加观察者
        public void Attach(NPCObserver npc)
        {
            this.observer.Add(npc);
        }
        //减少观察者
        public void Detach(NPCObserver npc)
        {
            this.observer.Remove(npc);
        }
        //通知观察者
        public void Notify()
        {
            //循环调用观察者的更新方法
            foreach (NPCObserver npcObserver in observer)
                npcObserver.Update();
        }
    }

        在主方法中调用:

    MarioSubject mario=new MarioSubject();
    mario.Attach(new NPCObserver("怪哥"));
    mario.Attach(new NPCObserver("giaogiao"));
    mario.Notify();

        运行结果为:

        

        

        以上代码,就是一个高耦合的伪观察者模式,这种形式,高耦合不说,可扩展性还很低,因为它只能通知NPCObserver这个对象,如果出现新的类,必然要改动MarioSubject中的代码,这一点也违反了开放-封闭原则(对扩展开放,对修改封闭),读者可以先理解一下这个逻辑,接下来我们将其升级一下,降低耦合性,提高可扩展性,使其成为正真的观察者模式:

        首先,我们要定义抽象观察者和主题对象,让所有的对象都依赖于抽象。

    //抽象主题对象和观察者
    interface ISubject
    {
        void Attach(IObserver observer);
        void Detach(IObserver observer);
        void Notify();
    }
    interface IObserver
    {
        void Update();
    }

        然后让让观察者和主题对象继承对应的接口:

    classNPCObserverSuper:IObserver
    {
        private string Name { get; set; }
    
        public NPCObserverSuper(string name)
        {
            Name = name;
        }
    
        public void Update()
        {
            Console.WriteLine($"{Name}收到,奥里给...");
        }
    }
    
    class MarioSubjectSuper:ISubject
    {
        //观察者集合
        private List<IObserver> observer = new List<IObserver>();
        //增加观察者
        public void Attach(IObserver npc)
        {
            this.observer.Add(npc);
        }
        //减少观察者
        public void Detach(IObserver npc)
        {
            this.observer.Remove(npc);
        }
        //通知观察者
        public void Notify()
        {
            //循环调用观察者的更新方法
            foreach (IObserver npcObserver in observer)
            {
                npcObserver.Update();
            }
        }
    }

        在主方法中调用查看结果:

    ISubject mario = new MarioSubjectSuper();
    mario.Attach(new NPCObserverSuper("小阿giao"));
    mario.Attach(new NPCObserverSuper("新二"));
    mario.Notify();

       

        以上我们就完成了一个观察者模式的体现。

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