• 平面中判断线段与矩形是否相交


    1. 原理

    这个问题的算法思路挺简单的。分成两步来判断:

    1. 判断线段的两个端点是否在矩形内,如果两个端点至少有一个在矩形内,说明线段与矩形相交。
    2. 如果两个端点都不在矩形内,那么需要再判断线段是否与矩形的对角线是否相交。因为两个端点都不在矩形内的线段有可能会切割矩形的角,这时会与矩形的对角线相交。

    那么关键就在于两个子算法:判断点在矩形内和判断线段相交。判断点在矩形内非常简单,就是比较点是否在矩形的四至范围就可以了;而判断线段相交可以参考《空间或平面判断两线段相交(求交点)》这篇文章。

    2. 实现

    关键的C++实现代码如下:

    //空间直线
    template <class T>
    class LineSegment
    {
    public:
        Vec3<T> startPoint;
        Vec3<T> endPoint;
        Vec3<T> direction;
    
        Vec3<T> min;
        Vec3<T> max;
    
        LineSegment()
        {
        }
    
        LineSegment(Vec3<T> start, Vec3<T> end)
        {
            startPoint = start;
            endPoint = end;
            direction = end - start;      
        }
    
        inline void Set(Vec3<T> start, Vec3<T> end)
        {
            startPoint = start;
            endPoint = end;
            direction = end - start;      
        }
    
        //两条线段相交
        inline static bool Intersection2D(LineSegment & line1, LineSegment & line2, Vec3<T>& insPoint)
        {
            double D = -line1.direction.x() * line2.direction.y() + line1.direction.y() * line2.direction.x();
            if(D == 0.0)
            {
                return false;
            }
    
            auto O12 = line2.startPoint - line1.startPoint;
            T D1 = -O12.x() * line2.direction.y() + O12.y() * line2.direction.x();
            T D2 = line1.direction.x() * O12.y() - line1.direction.y() * O12.x();
    
            T t1 = D1 / D;
            if(t1<0 || t1 > 1)
            {
                return false;
            }
    
            T t2 = D2 / D;
            if(t2<0 || t2 > 1)
            {
                return false;
            }
    
            insPoint = line1.startPoint + line1.direction * t1;     //这样计算得到的Z值是不准确的
    
            return true;
        }
    
        //线段与矩形相交
        inline bool static IsIntersectsOrthogon2D(LineSegment & line, Orthogon<T> orthogon)
        {
            if (orthogon.IsContainsPoint(line.startPoint.x(), line.startPoint.y()) ||
                    orthogon.IsContainsPoint(line.endPoint.x(), line.endPoint.y()))
            {
                return true;
            }
    
            LineSegment diagonal1(Vec3<T>(orthogon.minX(), orthogon.minY(), 0),
                                  Vec3<T>(orthogon.maxX(), orthogon.maxY(), 0));
            LineSegment diagonal2(Vec3<T>(orthogon.minX(), orthogon.maxY(), 0),
                                  Vec3<T>(orthogon.maxX(), orthogon.minY(), 0));
    
            Vec3<T> point(0,0,0);
            return Intersection2D(line, diagonal1, point) || Intersection2D(line, diagonal2, point);
        }
    };
    

    3. 参考

    1. 如何判断一条线段和一个矩形或者圆相交? - 叶飞影的回答 - 知乎
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/charlee44/p/14897822.html
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