• 矢量线的一种栅格化算法


    1. 概述

    1.1. 已知算法

    将一条线段栅格化的最简单的算法思路是根据其斜率,按X或Y方向步进取值:

    线的栅格化
    线的栅格化

    除此之外还有一种算法是利用计算机图形学中绘制直线的Bresenham算法,这种算法的效率很高,原理就是用遍历的办法规避乘法和除法,只用加减法就能完成线段的栅格化。

    1.2. 本文算法

    上述两种算法有个问题就是都要经过一系列繁复的判断,才能得到比较严密的结果,所以我并没有采用。我这里采用的算法也是逐渐步进求值的办法,只不过不再沿着X或者Y方向求值,而是沿着射线方向步进。这里的射线指的是从线段的起点开始,以1像素为步进单位,步进到线段的终点。因为线段的方向性问题,步进得到的点总会有重复的值,最后再进行去重操作即可。

    算法过程简述如下:

    1. 设线段的起点为(O),终点为(E),则方向向量为(D=E-O)
    2. 线段的长度L为向量(D)的模。以0为初值,L为终值,以1为步进值建立一个for循环,每次取的长度为d;
    3. (t=d/L),则线段上相应的点为(P=O+tD)。这个公式是根据射线向量方程推导出来的,可以参看这篇文章《已知线段上某点与起点的距离,求该点的坐标》;
    4. 将取的点都保存到容器中;
    5. 对容器中的点进行去重操作。

    最终得到的点即为直线栅格化后的点。

    2. 实现

    具体的C++实现代码如下:

    #include <iostream>
    #include <vector>
    
    using namespace std;
    
    const double EPSILON = 0.000001;
    
    // 2D Point
    struct Vector2d
    {
    public:
    	Vector2d()
    	{
    	}
    
    	Vector2d(double dx, double dy)
    	{
    		x = dx;
    		y = dy;
    	}
    
    	// 矢量赋值
    	void set(double dx, double dy)
    	{
    		x = dx;
    		y = dy;
    	}
    
    	// 矢量相加
    	Vector2d operator + (const Vector2d& v) const
    	{
    		return Vector2d(x + v.x, y + v.y);
    	}
    
    	// 矢量相减
    	Vector2d operator - (const Vector2d& v) const
    	{
    		return Vector2d(x - v.x, y - v.y);
    	}
    
    	//矢量数乘
    	Vector2d Scalar(double c) const
    	{
    		return Vector2d(c*x, c*y);
    	}
    
    	// 矢量点积
    	double Dot(const Vector2d& v) const
    	{
    		return x * v.x + y * v.y;
    	}
    
    	//向量的模
    	double Mod() const
    	{
    		return sqrt(x * x + y * y);
    	}
    
    	bool Equel(const Vector2d& v) const
    	{
    		if (abs(x - v.x) < EPSILON && abs(y - v.y) < EPSILON)
    		{
    			return true;
    		}
    		return false;
    	}
    
    	double x, y;
    };
    
    //栅格化一条线段
    void RasterLine(std::pair<Vector2d, Vector2d> line, std::vector<Vector2d>& linePointList)
    {
    	Vector2d vecLine = line.second - line.first;
    	double lineLength = vecLine.Mod();
    	double step = 1.0;
    
    	//根据距离逐步取
    	vector<Vector2d> tmpPointList;
    	double curLength = 0;
    	while (curLength < lineLength)
    	{
    		curLength = curLength + step;
    		Vector2d P = line.first + vecLine.Scalar(curLength / lineLength);
    		P.x = (int)(P.x + 0.5);
    		P.y = (int)(P.y + 0.5);
    		tmpPointList.push_back(P);
    	}
    
    	//与最后一个值比较,去重
    	linePointList.push_back(line.first);
    	for (size_t i = 0; i < tmpPointList.size(); i++)
    	{
    		//与最后一个值比较,去重
    		if (!tmpPointList[i].Equel(linePointList[linePointList.size() - 1]))
    		{
    			linePointList.push_back(tmpPointList[i]);
    		}
    	}
    
    	if (!linePointList[linePointList.size() - 1].Equel(line.second))
    	{
    		linePointList.push_back(line.second);
    	}
    }
    
    
    int main()
    {
    	Vector2d O(30, 60);
    	Vector2d E(88, 104);
    	std::pair<Vector2d, Vector2d> line(O, E);
    
    	vector<Vector2d> linePointList;
    	RasterLine(line, linePointList);
    
    	for (size_t i = 0; i < linePointList.size(); i++)
    	{
    		cout << linePointList[i].x << ',' << linePointList[i].y << '	';
    	}
    }
    

    其运行的结果如下:

    线的栅格化

    3. 参考

    [1].矢量数据栅格化
    [2].Bresenham算法

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/charlee44/p/12416222.html
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