执行上下文的数据是以变量对象的属性的形式进行存储的
每次进入执行上下文的时候,就会创建变量对象,并且赋予其属性初始值,随后在执行代码阶段会对属性值进行更新。
每次当控制器转到ECMAScript可执行代码的时候,即会进入到一个执行上下文。
活动的执行上下文在逻辑上组成一个堆栈。堆栈底部永远都是全局上下文(global context),堆栈顶部是当前(活动的)执行上下文。堆栈在EC类型的变量(various kingds of EC)被推入或弹出的同时被修改
执行上下文的数据是以变量对象的属性的形式进行存储的
每次进入执行上下文的时候,就会创建变量对象,并且赋予其属性初始值,随后在执行代码阶段会对属性值进行更新。
每次当控制器转到ECMAScript可执行代码的时候,即会进入到一个执行上下文。
活动的执行上下文在逻辑上组成一个堆栈。堆栈底部永远都是全局上下文(global context),堆栈顶部是当前(活动的)执行上下文。堆栈在EC类型的变量(various kingds of EC)被推入或弹出的同时被修改