• C++类的对象和类的指针的区别


     1 #include <iostream> 
     2 #include <string> 
     3 using namespace std; 
     4 class Student 
     5 { 
     6 public: 
     7 static int number;  
     8 string name; 
     9 
    10 public: 
    11 Student() { } 
    12 void set(string str) 
    13 { 
    14 name = str; 
    15 number++;    // 调用静态数据成员 
    16 } 
    17 
    18 void print()  // 态成员函数 print() 
    19 { 
    20 std::cout < < name < <" : The number of the students is " < < number < < " numbers." < < std::endl; // 调用静态数据成员 
    21 } 
    22 }; 
    23 
    24 int Student::number = 0;  // 静态数据成员初始化 
    25 
    26 int main(int argc, char** argv) 
    27 { 
    28 Student* s1; 
    29 s1 = new Student(); 
    30 s1->set("111"); 
    31 
    32 Student s2; 
    33 s2.set("222"); 
    34 
    35 s1->print(); 
    36 s2.print(); 
    37 
    38 return 0; 
    39 } 

    对于类student ,定义了一个对象和一个指针。

    类的指针:他是一个内存地址值,他指向内存中存放的类对象(包括一些成员变量所赋的值).
    对象:他是利用类的构造函数在内存中分配一块内存(包括一些成员变量所赋的值).
    在应用时:
    1.引用成员: 对象用" . "操作符; 指针用" -> "操作符.
    2.生命期: 若是成员变量,则是类的析构函数来释放空间;若是函数中的临时变量,则作用域是该函数体内;而指针,则需利用delete 在相应的地方释放分配的内存块.
    注意:用new ,一定要delete..

    类的对象:用的是内存栈,是个局部的临时变量.
    类的指针:用的是内存堆,是个永久变量,除非你释放它.


    当类是有虚函数的基类,Func是它的一个虚函数,则调用Func时:
    类的对象:调用的是它自己的Func;
    类的指针:调用的是分配给它空间时那种类的Func;

    对于一个类的对象和这个类的指针(用new运算符分配内存)在应用时有何区别
    1.类和对象是两回事,对象是类的实例;
    2.对象是在栈中分配的,使用new生成的对象是在堆中分配的;
    3.要发挥虚函数的强大作用,必须使用指针来访问对象.

    指针可以实现多态,直接用对象不行
    执行定义对象,在栈空间
    new处的在堆

    注意名字的类型.
    一个是Student
    一个是Student*
    Student是直接访问一个对象
    Student*是间接访问一个对象,因为通过了一个指针作媒介.
    类型决定了你能做什么.

    其实作用基本一样 都是为了调用类的成员变量 和成员函数用的
    当你希望明确使用这个类的时候,最好使用对象,如果你希望使用C++中的动态绑定,则最好使用指针或者引用
    指针和引用用起来更灵活,容易实现多态等

    类的指针:他是一个内存地址值,他指向内存中存放的类对象(包括一些成员变量所赋的值).
    对象,他是利用类的构造函数在内存中分配一块内存(包括一些成员变量所赋的值).
    在应用时:
    1.引用成员: 对象用" . "操作符; 指针用" -> "操作符.
    2.生命期: 若是成员变量,则是类的析构函数来释放空间;若是函数中的临时变量,则作用域是该函数体内.而指针,则需利用delete 在相应的地方释放分配的内存块.
    注意:用new 一定要delete..
    当类是有虚函数的基类,f是它的一个虚函数,则调用f时:
    类的对象:调用的是它自己的Func;
    类的指针:调用的是分配给它空间时那种类的Func;

    1.在类的声明尚未完成的情况下,可以声明指向该类的指针,但是不可声明该类的对象...
    2.父类的指针可以指向子类的对象..

    定义对象实例时,分配了内存。指针变量则未分配类对象所需内存
    指针变量是间接访问,但可实现多态(通过父类指针可调用子类对象),并且没有调用构造函数。
    直接声明可直接访问,但不能实现多态,声明即调用了构造函数(已分配了内存)。
    至于那个效率高要看程序调用过程而定。

    C++的精髓之一就是多态性,只有指针或者引用可以达到多态。对象不行

    用指针:
    第一实现多态。
    第二,在函数调用,传指针参数。不管你的对象或结构参数多么庞大,你用指针,传过去的就是4个字节。如果用对象,参数传递占用的资源就太大了

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