• C#中子线程操作主线程中窗体上控件的方法


    在C#中,直接在子线程中对窗体上的控件操作是会出现异常,这是由于子线程和运行窗体的线程是不同的空间,因此想要在子线程来操作窗体上的控件,是不可能简单的通过控件对象名来操作,但不是说不能进行操作,微软提供了Invoke的方法,其作用就是让子线程告诉窗体线程来完成相应的控件操作。

    要实现该功能,有两种方法可以选择:

    1、在程序初始化的时候对要操作的控件设置下面的属性:

    System.Windows.Forms.Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls  =  false;

    这样,系统就不会再抛出上面所说的这个错误了。

    从实质上说,该方法是通过采用取消线程安全保护模式的方式实现的,所以不建议采用。

    2、基本思路如下:

    把想对另一线程中的控件实施的操作放到一个函数中,然后使用delegate代理那个函数,并且在那个函数中加入一个判断,用InvokeRequired 来判断调用这个函数的线程是否和控件线程处于同一线程中,如果是则直接执行对控件的操作,否则利用该控件的Invoke或BeginInvoke方法来执行这个代理。示例代码如下:

      1 using System;
      2 using System.Collections.Generic;
      3 using System.Windows.Forms;
      4 
      5 using System.Threading;
      6 
      7 namespace 子线程操作主线程窗体上的控件
      8 {
      9     public partial class frmMain : Form
     10     {
     11         /***************************************************** 定义该类的私有成员 ****************************************************/
     12         
     13         /// <summary>
     14         /// 定义一个队列,用于记录用户创建的线程
     15         /// 以便在窗体关闭的时候关闭所有用于创建的线程
     16         /// </summary>
     17         private List<Thread> ChaosThreadList;
     18 
     19         /***************************************************** 该类的初始化相关函数 ****************************************************/
     20                 
     21         /// <summary>
     22         /// 窗体的初始化函数,初始化线程队列ChaosThreadList
     23         /// </summary>
     24         public frmMain()
     25         {
     26             InitializeComponent();
     27             ChaosThreadList = new List<Thread>();
     28         }
     29                
     30         /// <summary>
     31         /// 窗体的关闭事件处理函数,在该事件中将之前创建的线程全部终止
     32         /// </summary>
     33         /// <param name="sender"></param>
     34         /// <param name="e"></param>
     35         private void frmMain_FormClosed(object sender, FormClosedEventArgs e)
     36         {
     37             if (ChaosThreadList.Count > 0)
     38             {
     39                 //编列自定义队列,将所有线程终止
     40                 foreach (Thread tWorkingThread in ChaosThreadList)
     41                 {
     42                     tWorkingThread.Abort();
     43                 }
     44             }
     45         }        
     46 
     47         /***************************************************** 定义该类的自定义函数 ****************************************************/
     48 
     49         /// <summary>
     50         /// 定义一个代理
     51         /// </summary>
     52         /// <param name="index"></param>
     53         /// <param name="MSG"></param>
     54         private delegate void DispMSGDelegate(int index,string MSG);
     55 
     56         /// <summary>
     57         /// 定义一个函数,用于向窗体上的ListView控件添加内容
     58         /// </summary>
     59         /// <param name="iIndex"></param>
     60         /// <param name="strMsg"></param>
     61         private void DispMsg(int iIndex,string strMsg)
     62         {
     63             if (this.lstMain.InvokeRequired==false)                      //如果调用该函数的线程和控件lstMain位于同一个线程内
     64             {
     65                 //直接将内容添加到窗体的控件上
     66                 ListViewItem lvi = new ListViewItem();
     67                 lvi.SubItems[0].Text = iIndex.ToString();
     68                 lvi.SubItems.Add(strMsg);
     69                 this.lstMain.Items.Insert(0, lvi);
     70             }
     71             else                                                        //如果调用该函数的线程和控件lstMain不在同一个线程
     72             {
     73                 //通过使用Invoke的方法,让子线程告诉窗体线程来完成相应的控件操作
     74                 DispMSGDelegate DMSGD = new DispMSGDelegate(DispMsg);
     75 
     76                 //使用控件lstMain的Invoke方法执行DMSGD代理(其类型是DispMSGDelegate)
     77                 this.lstMain.Invoke(DMSGD, iIndex, strMsg);
     78                 
     79             }
     80         }
     81 
     82         /// <summary>
     83         /// 定义一个线程函数,用于循环向列表中添加数据
     84         /// </summary>
     85         private void Thread_DisplayMSG()
     86         {
     87             for (int i = 0; i < 10000; i++)
     88             {
     89                 DispMsg(i + 1, "Welcome you : " + (i + 1).ToString());
     90                 Thread.Sleep(10);
     91             }
     92         }
     93 
     94         /***************************************************** 定义该类的事件处理函数 ****************************************************/
     95 
     96         /// <summary>
     97         /// 【开始】按钮的单击事件处理函数,新建一个线程向窗体上的ListView控件填写内容
     98         /// </summary>
     99         /// <param name="sender"></param>
    100         /// <param name="e"></param>
    101         private void btnBegin_Click(object sender, EventArgs e)
    102         {
    103             //创建一个新的线程
    104             Thread tWorkingThread = new Thread(Thread_DisplayMSG);
    105 
    106             //将新建的线程加入到自定义线程队列中,以便在窗体结束时关闭所有的线程
    107             ChaosThreadList.Add(tWorkingThread);
    108 
    109             //开启线程
    110             tWorkingThread.Start();
    111         }     
    112 
    113     }
    114 }

    这样子就可以实现用子线程去操作主线程窗体上的控件的内容,同时,又不影响主线程对窗体上其他控件的响应。程序运行截图如下:

     

     点击[开始]按钮,程序开启一个新的线程,不断向列表中添加新的数据,而同时不会影响主界面对其它控件(例如:文本框)的响应。

     

    [P.S]:

    INVOKE方法的作用:

    它使该控件所在的线程执行Invoke方法参数中指定的代理,也就是使主线程执行我们想对控件进行的操作。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chaosimple/p/2495811.html
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