• [转摘] 关于C#中委托和事件机制的一个最佳实例


    假设热水器由三部分组成:热水器、警报器、显示器,它们来自于不同厂商并进行了组装。那么,应该是热水器仅仅负责烧水,它不能发出警报也不能显示水温;在水烧开时由警报器发出警报、显示器显示提示和水温。

     1 // 热水器   
     2 public class Heater {  
     3     private int temperature;  
     4          
     5     // 烧水   
     6     private void BoilWater() {  
     7        for (int i = 0; i <= 100; i++) {  
     8            temperature = i;  
     9         }  
    10     }  
    11 }  
    12   
    13 // 警报器   
    14 public class Alarm{  
    15     private void MakeAlert(int param) {  
    16        Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:" , param);  
    17     }  
    18 }  
    19   
    20 // 显示器   
    21 public class Display{  
    22     private void ShowMsg(int param) {  
    23        Console.WriteLine("Display:水已烧开,当前温度:{0}度。" , param);  
    24     }  
    25 }  

    这里就出现了一个问题:如何在水烧开的时候通知报警器和显示器?在继续进行之前,我们先了解一下Observer设计模式,Observer设计模式中主要包括如下两类对象:

    1. Subject:监视对象,它往往包含着其他对象所感兴趣的内容。在本范例中,热水器就是一个监视对象,它包含的其他对象所感兴趣的内容,就是temprature字段,当这个字段的值快到100时,会不断把数据发给监视它的对象。
    2. Observer:监视者,它监视Subject,当Subject中的某件事发生的时候,会告知Observer,而Observer则会采取相应的行动。在本范例中,Observer有警报器和显示器,它们采取的行动分别是发出警报和显示水温。

    在本例中,事情发生的顺序应该是这样的:

    1. 警报器和显示器告诉热水器,它对它的温度比较感兴趣(注册)。
    2. 热水器知道后保留对警报器和显示器的引用。
    3. 热水器进行烧水这一动作,当水温超过95度时,通过对警报器和显示器的引用,自动调用警报器的MakeAlert()方法、显示器的ShowMsg()方法。

    类似这样的例子是很多的,GOF对它进行了抽象,称为Observer设计模式:Observer设计模式是为了定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便于当一个对象的状态改变时,其他依赖于它的对象会被自动告知并更新。Observer模式是一种松耦合的设计模式。

    实现范例的Observer设计模式

    using System;  
    using System.Collections.Generic;  
    using System.Text;  
      
    namespace Delegate {  
        // 热水器   
        public class Heater {  
           private int temperature;  
           public delegate void BoilHandler(int param);   //声明委托   
           public event BoilHandler BoilEvent;        //声明事件   
      
           // 烧水   
           public void BoilWater() {  
               for (int i = 0; i <= 100; i++) {  
                  temperature = i;  
      
                  if (temperature > 95) {  
                      if (BoilEvent != null) { //如果有对象注册   
                          BoilEvent(temperature);  //调用所有注册对象的方法   
                      }  
                  }  
               }  
           }  
        }  
      
        // 警报器   
        public class Alarm {  
           public void MakeAlert(int param) {  
               Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", param);  
           }  
        }  
      
        // 显示器   
        public class Display {  
           public static void ShowMsg(int param) { //静态方法   
               Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", param);  
           }  
        }  
         
        class Program {  
           static void Main() {  
               Heater heater = new Heater();  
               Alarm alarm = new Alarm();  
      
               heater.BoilEvent += alarm.MakeAlert;    //注册方法   
               heater.BoilEvent += (new Alarm()).MakeAlert;   //给匿名对象注册方法   
               heater.BoilEvent += Display.ShowMsg;       //注册静态方法   
      
               heater.BoilWater();   //烧水,会自动调用注册过对象的方法   
           }  
        }  
    }  
    输出为:  
    Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了:  
    Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了:  
    Display:水快烧开了,当前温度:96度。  
    // 省略...  
    

    .Net Framework中的委托与事件

    尽管上面的范例很好地完成了我们想要完成的工作,但是我们不仅疑惑:为什么.Net Framework 中的事件模型和上面的不同?为什么有很多的EventArgs参数?

    在回答上面的问题之前,我们先搞懂 .Net Framework的编码规范:

    • 委托类型的名称都应该以EventHandler结束。
    • 委托的原型定义:有一个void返回值,并接受两个输入参数:一个Object 类型,一个 EventArgs类型(或继承自EventArgs)。
    • 事件的命名为 委托去掉 EventHandler之后剩余的部分。
    • 继承自EventArgs的类型应该以EventArgs结尾。

    再做一下说明:

    1. 委托声明原型中的Object类型的参数代表了Subject,也就是监视对象,在本例中是 Heater(热水器)。回调函数(比如Alarm的MakeAlert)可以通过它访问触发事件的对象(Heater)。
    2. EventArgs 对象包含了Observer所感兴趣的数据,在本例中是temperature。

    上面这些其实不仅仅是为了编码规范而已,这样也使得程序有更大的灵活性。比如说,如果我们不光想获得热水器的温度,还想在Observer端(警报器或者显示器)方法中获得它的生产日期、型号、价格,那么委托和方法的声明都会变得很麻烦,而如果我们将热水器的引用传给警报器的方法,就可以在方法中直接访问热水器了。

    现在我们改写之前的范例,让它符合 .Net Framework 的规范:

    using System;  
    using System.Collections.Generic;  
    using System.Text;  
      
    namespace Delegate {  
        // 热水器   
        public class Heater {  
           private int temperature;  
           public string type = "RealFire 001";       // 添加型号作为演示   
           public string area = "China Xian";         // 添加产地作为演示   
           //声明委托   
           public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoiledEventArgs e);  
           public event BoiledEventHandler Boiled; //声明事件   
      
           // 定义BoiledEventArgs类,传递给Observer所感兴趣的信息   
           public class BoiledEventArgs : EventArgs {  
               public readonly int temperature;  
               public BoiledEventArgs(int temperature) {  
                  this.temperature = temperature;  
               }  
           }  
      
           // 可以供继承自 Heater 的类重写,以便继承类拒绝其他对象对它的监视   
           protected virtual void OnBoiled(BoiledEventArgs e) {  
               if (Boiled != null) { // 如果有对象注册   
                  Boiled(this, e);  // 调用所有注册对象的方法   
               }  
           }  
            
           // 烧水。   
           public void BoilWater() {  
               for (int i = 0; i <= 100; i++) {  
                  temperature = i;  
                  if (temperature > 95) {  
                      //建立BoiledEventArgs 对象。   
                      BoiledEventArgs e = new BoiledEventArgs(temperature);  
                      OnBoiled(e);  // 调用 OnBolied方法   
                  }  
               }  
           }  
        }  
      
        // 警报器   
        public class Alarm {  
           public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) {  
               Heater heater = (Heater)sender;     //这里是不是很熟悉呢?   
               //访问 sender 中的公共字段   
               Console.WriteLine("Alarm:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);  
               Console.WriteLine("Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", e.temperature);  
               Console.WriteLine();  
           }  
        }  
      
        // 显示器   
        public class Display {  
           public static void ShowMsg(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) {   //静态方法   
               Heater heater = (Heater)sender;  
               Console.WriteLine("Display:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);  
               Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", e.temperature);  
               Console.WriteLine();  
           }  
        }  
      
        class Program {  
           static void Main() {  
               Heater heater = new Heater();  
               Alarm alarm = new Alarm();  
      
               heater.Boiled += alarm.MakeAlert;   //注册方法   
               heater.Boiled += (new Alarm()).MakeAlert;      //给匿名对象注册方法   
               heater.Boiled += new Heater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert);    //也可以这么注册   
               heater.Boiled += Display.ShowMsg;       //注册静态方法   
      
               heater.BoilWater();   //烧水,会自动调用注册过对象的方法   
           }  
        }  
    }  
      
    输出为:  
    Alarm:China Xian - RealFire 001:  
    Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:  
    Alarm:China Xian - RealFire 001:  
    Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:  
    Alarm:China Xian - RealFire 001:  
    Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 96 度了:  
    Display:China Xian - RealFire 001:  
    Display:水快烧开了,当前温度:96度。  
    // 省略 ...  
    

    原文地址:

    http://www.tracefact.net/CSharp-Programming/Delegates-and-Events-in-CSharp.aspx

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