• 事件——《JS高级程序设计》


     一、 事件流

    1. 事件流描述的是从页面中接收事件的顺序
    2. 事件冒泡(event bubble):事件从开始时由最具体的元素(就是嵌套最深的那个节点)开始,逐级向上传播到较为不具体的节点(就是Document)

            <!doctype html>
            <html>
                <head>
                    <title>事件冒泡</title>    
                </head>
                <body>
                    <div id = 'myDiv'>
                        点击这里
                    </div>
                </body>
            </html>
            /*
                如果点击了div元素,那么这个click事件会按如下顺序传播
                    1. <div>
                    2. <body>
                    3. <html>
                    4. document
                click事件首先在div元素上发生,也就是我们点击的元素,然后body元素发生点击事件……一层一层往上冒            
            */



    3. 事件捕获:不太具体的节点(Document根节点)更早接收到事件,最具体的节点最后接收到事件,刚好与冒泡相反

    4. DOM事件流三阶段:
        1. 事件捕获阶段:首先发生,为截获事件提供机会
        2. 处于目标阶段:事件在此触发
        3. 事件冒泡阶段:在这个阶段对事件作出相应
        4. 跨浏览器的事件处理函数【可复用,最好手写】:

                var EventUtil = {
    
                    addHandler:function(element , type  , handler){
                        if(element.addEventListener){
                            element.addEventListener(type , handler ,false);
                        }
    
                        else if(element.attachEvent){
                            element.attachEvent('on'+type , handler);
                        }
    
                        else{
                            element['on'+type] = handler;
                        }
                    }
    
                    removeHandler:function(element , type  , handler){
                        if(element.removeEventListener){
                            element.removeEventListener(type , handler ,false);
                        }
    
                        else if(element.detachEvent){
                            element.detachEvent('on'+type , handler);
                        }
    
                        else{
                            element['on'+type] = Null;
                        }
                    }
    
                    getEvent:function(event){
                        return event?event:window.event;
                    },
                    
                    getTarget:function(event){
                        return event.target||event.srcElement;
                    },
    
                    preventDefault:function(event){
                        if(event.preventDefault){
                            event.preventDefault();
                        }else{
                            event.returnValue = false;
                        }
                    },
    
                    stopPropagation:function(event){
                        if(event.stopPropagation){
                            event.stopPropagation();
                        }else{
                            event.cancelBubble = true;
                        }
                    }
                    
                };



    5. 事件处理程序:响应某个事件的处理函数就是事件处理函数
        1. 常用的两个方法:用于处理指定和删除事件处理函数的操作方法:addEventListener()/removeEventListener()
        2. 这两个方法接受3个参数:(事件名,处理函数,[,布尔值])。布尔值默认为false,表示在冒泡阶段调用事件处理函数,true表示在捕获阶段调用事件处理函数

                btn.addEventListener('click' , function(){} , false)
                //可添加多个事件处理函数
                //移除↓
                btn.removeEventListener('click' , handler [, false])//移除的事件处理函数不能是匿名函数



    6. 事件对象:在触发DOM的某个事件时,会产生一个事件对象:event,这个对象包含着所有的事件信息
        1. currentTarget:绑定事件处理函数的那个目标。在事件处理程序内部,this始终等于currentTarget的值
        2. target:事件被触发的那个目标
        3. type:事件的类型:是click,还是mouseover……当需要一个函数处理多种事件时可以:

             

        var handler = function(event){
                    switch(event.type){
                        case 'click':
                        function(){}
                        break;
                                
                        case 'mouseover':
                        function(){}
                        break;
                        
                        case 'mouseout':
                        function(){}
                        break;
                                
                                
                    }
                }
    
                btn.onclick = handler;
                btn.mouseover = handler;
                btn.mouseout = handler;



        4. 阻止事件的默认行为,使用preventDefault()方法,只有cancelable属性为true的事件,才能用此方法阻止
        5. stopPropagation():停止事件传播,取消以后事件的捕获和冒泡
        6. stopImmediatePropagation() 的功能比stopPropagation 多一些,除了可以阻止事件冒泡之外,还可以把这个元素绑定的同类型事件函数也阻止了。

    7. 主要的事件类型:
        1. UI事件:用户与页面元素交互时触发
            1. load事件:页面完全加载后(包括所有图像、js、css等外部资源)触发。图像上也可以触发本事件
            2. unload事件:只要用户从一个页面切换到另一个页面(重新加载页面、点击某个离开页面的链接等)就会发生unload事件
            3. resize事件:浏览器窗口宽高变动(包括最大化最小化)
            4. scroll事件
        2. 焦点事件:(最常用的)
            1. focus
            2. blur
        3. 鼠标事件
            1. click
            2. dbclick
            3. mousemove
            4. mouseenter
            5. …………
            6. event.clientX/Y:事件发生时,鼠标指针位置在**客户区**的坐标
            7. event.pageX/Y:事件发生时,鼠标指针位置在**页面中**的坐标
            8. event。screenX/Y:事件发生时,鼠标指针位置在**整个电脑屏幕**的坐标
        4. 滚轮事件
            1. mousewheel()
        5. 文本事件
            1. textInput():用户在可编辑区输入字符触发
        6. 键盘事件
            1. keydown():按下键盘任意键触发,按住不放重复触发
            2. keypress():按下键盘字符键触发,按住不放重复触发
            3. keyup():释放按键时触发
        7. 合成事件:基本无用
        8. 变动事件:
        9. 设备事件:
            1. orientationchange事件
            2. devicemotion事件:设备移动
            3. 触摸与手势事件
                1. touchstart
                2. touchmove
                3. touchend:手指从屏幕移开时触发
                4. gesturestart:一个手指按在屏幕上,另一个手指触摸屏幕时触发
                5. gesturechange:
                6. gestureend:手指从屏幕上移开

    8. 事件代理【重点】:
        1. 事件处理函数过多,性能势必下降,解决方法就是事件委托(代理)
        2. 事件代理利用了事件冒泡原理,只指定一个事件处理程序,用来管理所有类型的所有事件。比如:可以为整个页面指定一个click事件处理函数,而不用给每个需要单击的元素分别添加事件处理函数

                <ul>
                    <li id = 'li1'></li>
                    <li id = 'li2'></li>
                    <li id = 'li3'></li>
                </ul>
                //为每个li元素都添加一个事件处理函数,太麻烦。只需要给DOM树中尽量最高层添加事件处理函数
                EventUtil.addHandler(ul , 'click'  ,handler);
                
                function handler(event){
                    switch(event.target.id){
                        case 'li1':
                        function(){};
                        break;
    
                        case 'li2':
                        function(){};
                        break;
    
                        case 'li3':
                        function(){};
                        break;
                    }
                }
    
                ------------------解析------------------
                /*
                    1. 用事件委托只为ul元素添加了一个click事件,由于所有的li元素都是ul的子节点,在li上的事件会往上冒泡,最终会冒到ul上,触发在ul上绑定的事件处理函数。
                    2. 因为只为一个DOM元素,添加了一个事件处理函数,占用内存更小,速度更快
                    3. 如果可行的话,可以考虑为Document添加一个事件处理函数,优点如下:
                        1. Document对象访问很快,可以在页面生命周期的任何时间为它添加事件处理函数
                        2. 在页面中设置事件处理函数所需的时间更少,对DOM的引用更少
                        3. 最适合采用的事件包括:click、mousedown/up、keydown/up/press
                */
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