在Objective-C中,NSInteger和BOOL是通过typedef或者#define宏进行定义的,那么,这两个数据类型的底层类型是什么呢?
首先查看NSInteger的定义:
#if __LP64__ || (TARGET_OS_EMBEDDED && !TARGET_OS_IPHONE) || TARGET_OS_WIN32 || NS_BUILD_32_LIKE_64 typedef long NSInteger; typedef unsigned long NSUInteger; #else typedef int NSInteger; typedef unsigned int NSUInteger; #endif
发现如果机器是LP64(Mac OS X和大于IPhone5的机器,以及IPhone SE都是)的,那么NSInteger就是long类型,占64位,而如果是在32位机器(比如IPhone5及以下机器)上NSInteger是int类型,占32位
接下来查看BOOL的定义:
/// Type to represent a boolean value. #if (TARGET_OS_IPHONE && __LP64__) || TARGET_OS_WATCH #define OBJC_BOOL_IS_BOOL 1 typedef bool BOOL; #else #define OBJC_BOOL_IS_CHAR 1 typedef signed char BOOL; // BOOL is explicitly signed so @encode(BOOL) == "c" rather than "C" // even if -funsigned-char is used. #endif
可以发现,在IOS平台和OS X平台上,BOOL的定义是不一样的。在IOS平台上,BOOL类型是bool,下面是bool的定义:
#define bool _BOOL
_Bool类型是C99引入的新类型,用来表示布尔类型,C99没有规定_Bool具体占多少位,只要求至少可以表示0和1,并且还规定,任何非零的数赋给_Bool类型都会转化位1,表示真,0赋给_Bool类型表示假。通过在IOS平台上输出sizeof(BOOL)可以发现BOOL类型占8位。而在OS X平台上,BOOL类型是signed char类型,同样占8位。
虽然在OS X和IOS上BOOL类型都占用8位,但是由于底层的数据类型不一样,因此,在使用时也会有些区别。在OS X平台上,由于BOOL实际上是signed char,因此将一个大于8位表示的数赋值给BOOL类型是,BOOL类型只保留该数的低8位,所以,如果将258赋值给一个BOOL类型,那么这个BOOL类型的值为2,并且此时该BOOL类型的值不等于YES(虽然BOOL类型此时为2是非零的,应该是真,但是由于YES定义为1,因此,此时两者不等);而在IOS平台上不一样,由于任何非零值赋给BOOL类型都会转成1,因此,将258赋给BOOL类型时,该BOO类型的值为1,并且等于YES。
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