• C++中类成员使用前需要初始化的重要性


    今天写程序的时候,创建了一个结构体:

    struct BufferObj {
    char* buf;
    int bufLen;
    SOCKADDR_STORAGE addr;
    int addrLen;
    struct BufferObj* next;
    };

    该结构体有一个next指针,本意是这个指针初始的时候应该为NULL,如果有新的BufferObj添加,这个next指针就会指向这个新添加的BufferObj,其实就是一个链表。

    程序中有一个生产者线程使用enqueueBufferObj方法向链表里面添加BufferObj:

    void enqueueBufferObj(ConnectionObj* connObj, BufferObj* bufferObj) {
        EnterCriticalSection(&connObj->sendRecvQueueCriticalSection);
    
        
    
        if (connObj->pendingSendHead == NULL) {
            connObj->pendingSendHead = connObj->pendingSendTail = bufferObj;
        } else {
            
            connObj->pendingSendTail->next = bufferObj;
            connObj->pendingSendTail = bufferObj;
        }
    
        LeaveCriticalSection(&connObj->sendRecvQueueCriticalSection);
    }

    还有一个消费者线程从这个链表里面取BufferObj:

    BufferObj* dequeueBufferObj(ConnectionObj* connObj) {
        BufferObj* res = NULL;
    
        EnterCriticalSection(&connObj->sendRecvQueueCriticalSection);
    
        if (connObj->pendingSendTail != NULL) {
            res = connObj->pendingSendHead;
            connObj->pendingSendHead = connObj->pendingSendHead->next;
            if (connObj->pendingSendTail == res) {
                connObj->pendingSendTail = NULL;
            }
        }
        LeaveCriticalSection(&connObj->sendRecvQueueCriticalSection);
        return res;
    }

     其中,ConnectionObj结构体如下:

    struct ConnectionObj {
        SOCKET s;
        HANDLE hRecvSemaphore;
        struct BufferObj* pendingSendHead;
        struct BufferObj* pendingSendTail;
        CRITICAL_SECTION sendRecvQueueCriticalSection;
    };

    刚开始的时候,由于程序中没有显示的将BufferObj的next属性初始化NULL,导致程序运行到enqueueBufferObj方法时总是出现指针违法访问:

    connObj->pendingSendTail->next = bufferObj;

    上面就是出错的地方。程序中对于ConnectionObj中的pendingSendHead和pendingSendTail都已经显示初始化为NULL了。经过查找发现,是因为程序中没有显式对

    BufferObj中next进行NULL初始化,从而当消费者线程从队列中BufferObj之后,会重新对队列头进行初始化,该代码在dequeueBufferObj中:

    connObj->pendingSendHead = connObj->pendingSendHead->next;

    此时,如果BufferObj中的next显示初始化为了NULL,那么connObj->pendingSendHead的值应该为NULL,但是程序中没有对next进行显式初始化,所以,此时,

    connObj->pendingSendHead的值为一个随机值,这导致生产者线程使用enqueueBufferObj在向队列中添加新BufferObj时出错:

    if (connObj->pendingSendHead == NULL) {//如果next显式初始化了,这个条件检测应该成立
            connObj->pendingSendHead = connObj->pendingSendTail = bufferObj;
        } else {//但是由于next没有显示初始化,导致pendingSendHead的值不是NULL,而是一个随机的,因此程序错误的运行到这里,出现上述错误
            
            connObj->pendingSendTail->next = bufferObj;
            connObj->pendingSendTail = bufferObj;
        }

    在简单的程序中,这中错误查找起来可能不是问题,但是如果程序很复杂,查找这种错误就会很浪费时间。因此,为了安全起见,以后对于C++中的结构体,类成员,在使用前,还是先进行初始化后为好。

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