• C++中的各种可调用对象


    转载自http://uusama.com/735.html

    概述

    一组执行任务的语句都可以视为一个函数,一个可调用对象。在程序设计的过程中,我们习惯于把那些具有复用性的一组语句抽象为函数,把变化的部分抽象为函数的参数。

    函数的使用能够极大的极少代码重复率,提高代码的灵活性。

    C++中具有函数这种行为的方式有很多。就函数调用方式而言

    func(param1, param2);
    

    这儿使用func作为函数调用名,param1param2为函数参数。在C++中就func的类型,可能为:

    • 普通函数
    • 类成员函数
    • 类静态函数
    • 仿函数
    • 函数指针
    • lambda表达式 C++11加入标准
    • std::function C++11加入标准

    下面就这几种函数展开介绍

    简单函数形式

    普通函数

    这种函数定义比较简单,一般声明在一个文件开头。如下:

    #include <iostream>
    
    // 普通函数声明和定义
    int func_add(int a, int b) { return a + b; }
    
    int main()
    {
        int a = 10;
        int b = 20;
        int sum = func_add(a, b);
        std::cout << a << "+" << b << "is : " << sum << std::endl;
        getchar();
        return 0;
    }
    

    类成员函数

    在一个类class中定义的函数一般称为类的方法,分为成员方法和静态方法,区别是成员方法的参数列表中隐含着类this指针。

    #include <iostream>
    
    class Calcu
    {
    public:
    	int base = 20;
    	// 类的成员方法,参数包含this指针
    	int class_func_add(const int a, const int b) const { return this->base + a + b; };
    	// 类的静态成员方法,不包含this指针
    	static int class_static_func_add(const int a, const int b) { return a + b; };
    };
    
    int main(void) 
    {
    	Calcu obj;
    	int a = 10;
    	int b = 20;
    
    	// 类普通成员方法调用如下
    	obj.class_func_add(a, b);
    
    	// 类静态成员方法调用如下
    	obj.class_static_func_add(a, b);
    	Calcu::class_static_func_add(a, b);
    
    	getchar();
    	return 0;
    }
    

    仿函数

    仿函数是使用类来模拟函数调用行为,我们只要重载一个类的operator()方法,即可像调用一个函数一样调用类。这种方式用得比较少。

    class ImitateAdd
    {
    public:
    	int operator()(const int a, const int b) const { return a + b; };
    };
    
    int main()
    {
        // 首先创建一个仿函数对象,然后调用()运算符模拟函数调用
        ImitateAdd imitate;
        imitate(5, 10);
    
    	getchar();
    	return 0;
    }
    

    函数指针

    顾名思义,函数指针可以理解为指向函数的指针。可以将函数名赋值给相同类型的函数指针,通过调用函数指针实现调用函数。

    函数指针是标准的C/C++的回调函数的使用解决方案,本身提供了很大的灵活性。

    #include <iostream>
    
    // 声明一个compute函数指针,函数参数为两个int型,返回值为int型
    int (*compute)(int, int);
    
    int max(int x, int y) { return x >= y ? x : y; }
    int min(int x, int y) { return x <= y ? x : y; }
    int add(int x, int y) { return x + y; }
    int multiply(int x, int y) { return x * y; }
    
    // 一个包含函数指针作为回调的函数
    int compute_x_y(int x, int y, int(*compute)(int, int))
    {
    	// 调用回调函数
    	return compute(x, y);
    }
    
    int main(void) 
    {
    	int x = 2; 
    	int y = 5;
    	std::cout << "max: " << compute_x_y(x, y, max) << std::endl; // max: 5
    	std::cout << "min: " << compute_x_y(x, y, min) << std::endl; // min: 2
    	std::cout << "add: " << compute_x_y(x, y, add) << std::endl; // add: 7
    	std::cout << "multiply: " << compute_x_y(x, y, multiply) << std::endl; // multiply: 10
    	
    	// 无捕获的lambda可以转换为同类型的函数指针
    	auto sum = [](int x, int y)->int{ return x + y; };
    	std::cout << "sum: " << compute_x_y(x, y, sum) << std::endl; // sum: 7
    	
        getchar();
        return 0;
    }
    

    Lambda函数

    Lambda函数定义

    Lambda函数,又可以称为Lambda表达式或者匿名函数,在C++11中加入标准。定义形式如下:

    [captures] (params) -> return_type { statments;} 
    

    其中:

    • [captures]为捕获列表,用于捕获外层变量
    • (params)为匿名函数参数列表
    • ->return_type指定匿名函数返回值类型
    • { statments; }部分为函数体,包括一系列语句

    需要注意:

    • 当匿名函数没有参数时,可以省略(params)部分
    • 当匿名函数体的返回值只有一个类型或者返回值为void时,可以省略->return_type部分
    • 定义匿名函数时,一般使用auto作为匿名函数类型

    下面都是有效的匿名函数定义

    auto func1 = [](int x, int y) -> int { return x + y; }; 
    auto func2 = [](int x, int y) { return x > y; }; // 省略返回值类型
    auto func3 = [] { global_ip = 0; }; // 省略参数部分
    

    Lambda函数捕获列表

    为了能够在Lambda函数中使用外部作用域中的变量,需要在[]中指定使用哪些变量。

    下面是各种捕获选项:

    • [] 不捕获任何变量
    • [&] 捕获外部作用域中所有变量,并作为引用在匿名函数体中使用
    • [=] 捕获外部作用域中所有变量,并拷贝一份在匿名函数体中使用
    • [x, &y] x按值捕获, y按引用捕获
    • [&, x] x按值捕获. 其它变量按引用捕获
    • [=, &y] y按引用捕获. 其它变量按值捕获
    • [this] 捕获当前类中的this指针,如果已经使用了&或者=就默认添加此选项

    只有lambda函数没有指定任何捕获时,才可以显式转换成一个具有相同声明形式函数指针

    auto lambda_func_sum = [](int x, int y) { return x + y; }; // 定义lambda函数
    void (*func_ptr)(int, int) = lambda_func_sum; // 将lambda函数赋值给函数指针
    func_ptr(10, 20);  // 调用函数指针
    

    std::function函数包装

    std::function定义

    std::function在C++11后加入标准,可以用它来描述C++中所有可调用实体,它是是可调用对象的包装器,声明如下:

    #include <functional>
    
    // 声明一个返回值为int,参数为两个int的可调用对象类型
    std::function<int(int, int)> Func;
    

    使用之前需要导入<functional>库,并且通过std命名空间使用。

    其他函数实体转化为std::function

    std::function强大的地方在于,它能够兼容所有具有相同参数类型的函数实体。

    相比较于函数指针,std::function能兼容带捕获的lambda函数,而且对类成员函数提供支持。

    #include <iostream>
    #include <functional>
    
    std::function<int(int, int)> SumFunction;
    
    // 普通函数
    int func_sum(int a, int b)
    {
    	return a + b;
    }
    
    class Calcu
    {
    public:
    	int base = 20;
    	// 类的成员方法,参数包含this指针
    	int class_func_sum(const int a, const int b) const { return this->base + a + b; };
    	// 类的静态成员方法,不包含this指针
    	static int class_static_func_sum(const int a, const int b) { return a + b; };
    };
    
    // 仿函数
    class ImitateAdd
    {
    public:
    	int operator()(const int a, const int b) const { return a + b; };
    };
    
    // lambda函数
    auto lambda_func_sum = [](int a, int b) -> int { return a + b; };
    
    // 函数指针
    int (*func_pointer)(int, int);
    
    int main(void) 
    {
    	int x = 2; 
    	int y = 5;
    
    	// 普通函数
    	SumFunction = func_sum;
    	int sum = SumFunction(x, y);
    	std::cout << "func_sum:" << sum << std::endl;
    
    	// 类成员函数
    	Calcu obj;
    	SumFunction = std::bind(&Calcu::class_func_sum, obj, 
    		std::placeholders::_1, std::placeholders::_2); // 绑定this对象
    	sum = SumFunction(x, y);
    	std::cout << "Calcu::class_func_sum:" << sum << std::endl;
    
    	// 类静态函数
    	SumFunction = Calcu::class_static_func_sum;
    	sum = SumFunction(x, y);
    	std::cout << "Calcu::class_static_func_sum:" << sum << std::endl;
    
    	// lambda函数
    	SumFunction = lambda_func_sum;
    	sum = SumFunction(x, y);
    	std::cout << "lambda_func_sum:" << sum << std::endl;
    
    	// 带捕获的lambda函数
    	int base = 10;
    	auto lambda_func_with_capture_sum = [&base](int x, int y)->int { return x + y + base; };
    	SumFunction = lambda_func_with_capture_sum;
    	sum = SumFunction(x, y);
    	std::cout << "lambda_func_with_capture_sum:" << sum << std::endl;
    
    	// 仿函数
    	ImitateAdd imitate;
    	SumFunction = imitate;
    	sum = SumFunction(x, y);
    	std::cout << "imitate func:" << sum << std::endl;
    
    	// 函数指针
    	func_pointer = func_sum;
    	SumFunction = func_pointer;
    	sum = SumFunction(x, y);
    	std::cout << "function pointer:" << sum << std::endl;
    
    	getchar();
    	return 0;
    }
    

    最后的输出如下:

    func_sum:7
    Calcu::class_func_sum:27
    Calcu::class_static_func_sum:7
    lambda_func_sum:7
    lambda_func_with_capture_sum:17
    imitate func:7
    function pointer:7
    

    其中需要注意对于类成员函数,因为类成员函数包含this指针参数,所以单独使用std::function是不够的,还需要结合使用std::bind函数绑定this指针以及参数列表。

    std::bind参数绑定规则

    在使用std::bind绑定类成员函数的时候需要注意绑定参数顺序:

    // 承接上面的例子
    SumFunction = std::bind(&Calcu::class_func_sum, obj, 
    		std::placeholders::_1, std::placeholders::_2);
    SumFunction(x, y);
    
    • 第一个参数为类成员函数名的引用(推荐使用引用)
    • 第二个参数为this指针上下文,即特定的对象实例
    • 之后的参数分别制定类成员函数的第1,2,3依次的参数值
    • 使用std::placeholders::_1表示使用调用过程的第1个参数作为成员函数参数
    • std::placeholders::_n表示调用时的第n个参数

    看下面的例子:

    // 绑定成员函数第一个参数为4,第二个参数为6
    SumFunction = std::bind(&Calcu::class_func_sum, obj, 4, 6);
    SumFunction(); // 值为 10
    
    // 绑定成员函数第一个参数为调用时的第一个参数,第二个参数为10
    SumFunction = std::bind(&Calcu::class_func_sum, obj, std::placeholders::_1, 10);
    SumFunction(5); // 值为 15
    
    // 绑定成员函数第一个参数为调用时的第二个参数,第一个参数为调用时的第二个参数
    SumFunction = std::bind(&Calcu::class_func_sum, obj, std::placeholders::_2, std::placeholders::_1);
    SumFunction(5, 10); // 值为 15
    

    对于非类成员对象,一般直接赋值即可,会自动进行转换并绑定参数,当然也可以使用std::bind指定参数绑定行为;

    #include <iostream>
    #include <functional>
    
    // 按照顺序输出x, y, x
    void print_func(int x, int y, int z)
    {
    	std::cout << x << " " << y << " " << z << std::endl;
    }
    std::function<void(int, int, int)> Func;
    
    int main()
    {
    	Func = std::bind(&print_func, 1, 2, 3);
    	Func(4, 5, 6); // 输出: 1 2 3
    
    	Func = std::bind(&print_func, std::placeholders::_2, std::placeholders::_1, 3);
    	Func(1, 2, 7); // 输出: 2 1 3
    
    	int n = 10;
    	Func = std::bind(&print_func, std::placeholders::_1, std::placeholders::_1, n);
    	Func(5, 6, 7); // 输出: 5 5 10
        
        getchar();
        return 0;
    }
    

    需要注意:就算是绑定的时候指定了默认参数,在调用的时候也需要指定相同的参数个数(虽然不会起作用),否则编译不通过。

    关于回调函数

    回调就是通过把函数等作为另外一个函数的参数的形式,在调用者层指定被调用者行为的方式。

    通过上面的介绍,我们知道,可以使用函数指针,以及std::function作为函数参数类型,从而实现回调函数:

    #include <iostream>
    #include <functional>
    
    std::function<int(int, int)> ComputeFunction;
    int (*compute_pointer)(int, int);
    
    int compute1(int x, int y, ComputeFunction func) {
        // do something
    	return func(x, y);
    }
    
    int compute2(int x, int y, compute_pointer func)
    {
        // do something
    	return func(x, y);
    }
    // 调用方式参考上面关于函数指针和std::function的例子
    

    以上两种方式,对于一般函数,简单lambda函数而言是等效的。

    但是如果对于带有捕获的lambda函数,类成员函数,有特殊参数绑定需要的场景,则只能使用std::function

    其实还有很多其他的实现回调函数的方式,如下面的标准面向对象的实现:

    #include <iostream>
    
    // 定义标准的回调接口
    class ComputeFunc
    {
    public:
    	virtual int compute(int x, int y) const = 0;
    };
    
    // 实现回调接口
    class ComputeAdd : public ComputeFunc
    {
    public:
    	int compute(int x, int y) const override { return x + y; }
    };
    
    int compute3(int x, int y, const ComputeFunc& compute)
    {
    	// 调用接口方法
    	return compute.compute(x, y);
    }
    
    // 调用方法如下
    int main()
    {
        ComputeAdd add_func; // 创建一个调用实例
        int sum = compute3(3, 4, add_func); // 传入调用实例
    }
    

    面向对象的方式更加灵活,因为这个回调的对象可以有很复杂的行为。

    以上三种方法各有各的好处,根据你需要实现的功能的复杂性,扩展性和应用场景等决定使用。

    另外,这些函数类型的参数可能为空,在调用之前,应该检查是否可以调用,如检查函数指针是否为空。

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