• iOS中的单例模式



    概念相关

    • 单例模式
      • 在程序运行过程,一个类只有一个实例
    • 使用场合
      • 在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次)

    static


    • static关键字会在声明变量的时候分配内存,在程序运行期间只分配一次内存。之后再访问时,实际都是在访问原先分配的内存
    • 如果使用static来修饰局部变量,那么局部变量在代码块结束后将不会回收,下次使用保持上次使用后的值。
    • 如果使用static来修饰全局变量,那么表示该全局变量只在本文件中有效,外界无法使用extern来引用。static变量的作用域被限制在定义变量的当前文件中,其它文件是不能访问的。

    ARC实现单例


    步骤

    01 在类的内部提供一个static修饰的全局变量
    02 提供一个类方法,方便外界访问
    03 重写+allocWithZone方法,保证永远都只为单例对象分配一次内存空间
    04 严谨起见,重写-copyWithZone方法和-MutableCopyWithZone方法
    

    源码

    
    static ZCTools *_instance;
    
    + (instancetype)shareTools
    {
        return [[self alloc]init];
    }
    
    + (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
    {
        @synchronized(self) {
            if (_instance == nil) {
                _instance = [super allocWithZone:zone];
            }
        }
        return _instance;
    }
    
    - (nonnull id)copyWithZone:(nullable NSZone *)zone
    {
        return _instance;
    }
    
    - (nonnull id)mutableCopyWithZone:(nullable NSZone *)zone
    {
        return _instance;
    }
    
    

    代码分析

    //提供一个static修饰的全局变量,强引用着已经实例化的单例对象实例
    static ZCTools *_instance;
    
    //类方法,返回一个单例对象
    + (instancetype)shareTools
    {
         //注意:这里建议使用self,而不是直接使用类名Tools(考虑继承)
        return [[self alloc]init];
    }
    
    //保证永远只分配一次存储空间
    +(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
    {
        //使用GCD中的一次性代码
    //    static dispatch_once_t onceToken;
    //    dispatch_once(&onceToken, ^{
    //        _instance = [super allocWithZone:zone];
    //    });
    
        //使用加锁的方式,保证只分配一次存储空间
        @synchronized(self) {
            if (_instance == nil) {
                _instance = [super allocWithZone:zone];
            }
        }
        return _instance;
    }
    /*
    1. mutableCopy 创建一个新的可变对象,并初始化为原对象的值,新对象的引用计数为 1;
    2. copy 返回一个不可变对象。分两种情况:(1)若原对象是不可变对象,那么返回原对象,并将其引用计数加 1 ;(2)若原对象是可变对象,那么创建一个新的不可变对象,并初始化为原对象的值,新对象的引用计数为 1。
    */
    //让代码更加的严谨
    - (nonnull id)copyWithZone:(nullable NSZone *)zone
    {
    //    return [[self class] allocWithZone:zone];
        return _instance;
    }
    
    - (nonnull id)mutableCopyWithZone:(nullable NSZone *)zone
    {
        return _instance;
    }
    
    

    MRC实现单例


    步骤

    01 在类的内部提供一个static修饰的全局变量
    02 提供一个类方法,方便外界访问
    03 重写+allocWithZone方法,保证永远都只为单例对象分配一次内存空间
    04 严谨起见,重写-copyWithZone方法和-MutableCopyWithZone方法
    05 重写release方法
    06 重写retain方法
    07 建议在retainCount方法中返回一个最大值
    

    配置MRC环境

    01 注意ARC不是垃圾回收机制,是编译器特性
    02 配置MRC环境:build setting ->搜索automatic ref->修改为NO
    

    源码

    static ZCTools *_instance;
    
    + (instancetype)shareTools
    {
        return [[self alloc]init];
    }
    
    + (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
    {
        @synchronized(self) {
            if (_instance == nil) {
                _instance = [super allocWithZone:zone];
            }
        }
        return _instance;
    }
    
    - (nonnull id)copyWithZone:(nullable NSZone *)zone
    {
        return _instance;
    }
    
    - (nonnull id)mutableCopyWithZone:(nullable NSZone *)zone
    {
        return _instance;
    }
    
    - (oneway void)release
    {
    }
    
    - (instancetype)retain
    {
        return _instance;
    }
    
    - (NSUInteger)retainCount
    {
        return MAXFLOAT;
    }
    
    

    代码分析

    //提供一个static修饰的全局变量,强引用着已经实例化的单例对象实例
    static ZCTools *_instance;
    
    //类方法,返回一个单例对象
    + (instancetype)shareTools
    {
         //注意:这里建议使用self,而不是直接使用类名Tools(考虑继承)
    
        return [[self alloc]init];
    }
    
    //保证永远只分配一次存储空间
    + (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
    {
        //使用GCD中的一次性代码
    //    static dispatch_once_t onceToken;
    //    dispatch_once(&onceToken, ^{
    //        _instance = [super allocWithZone:zone];
    //    });
    
        //使用加锁的方式,保证只分配一次存储空间
        @synchronized(self) {
            if (_instance == nil) {
                _instance = [super allocWithZone:zone];
            }
        }
        return _instance;
    }
    
    //让代码更加的严谨
    - (nonnull id)copyWithZone:(nullable NSZone *)zone
    {
    //    return [[self class] allocWithZone:zone];
        return _instance;
    }
    
    - (nonnull id)mutableCopyWithZone:(nullable NSZone *)zone
    {
        return _instance;
    }
    
    //在MRC环境下,如果用户retain了一次,那么直接返回instance变量,不对引用计数器+1
    //如果用户release了一次,那么什么都不做,因为单例模式在整个程序运行过程中都拥有且只有一份,程序退出之后被释放,所以不需要对引用计数器操作
    - (oneway void)release
    {
    }
    
    - (instancetype)retain
    {
        return _instance;
    }
    
    //惯用法,有经验的程序员通过打印retainCount这个值可以猜到这是一个单例
    - (NSUInteger)retainCount
    {
        return MAXFLOAT;
    }
    
    

    通用版本


    • 可以考虑一份单例代码在ARC和MRC环境下都适用
      (使用条件编译来判断当前项目环境是ARC还是MRC)
    #if __has_feature(objc_arc)
    //如果是ARC,那么就执行这里的代码1
    #else
    //如果不是ARC,那么就执行代理的代码2
    #endif
    
    • 在项目里面往往需要实现很多的单例,比如下载、网络请求、音乐播放等等,单例是否可用继承呢?

      • 单例是不可继承,想一劳永逸可使用带参数的宏定义
    • 使用带参数的宏完成通用版单例模式代码

      • 注意条件编译的代码不能包含在宏定义里面
      • 宏定义的代码只用写一次,之后直接拖到项目中用就OK
    
    #define SingleH(name)  +(instancetype)share##name;
    
    //ARC
    #if __has_feature(objc_arc)
    #define SingleM(name) static id _instance;
    +(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
    {
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            _instance = [super allocWithZone:zone];
        });
        return _instance;
    }
    +(instancetype)share##name
    {
        return [[self alloc]init];
    }
    -(id)copyWithZone:(NSZone *)zone
    {
        return _instance;
    }
    
    -(id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone
    {
        return _instance;
    }
    
    #else
    //MRC
    #define SingleM(name) static id _instance;
    +(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
    {
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
    _instance = [super allocWithZone:zone];
    });
    return _instance;
    }
    +(instancetype)share##name
    {
    return [[self alloc]init];
    }
    -(id)copyWithZone:(NSZone *)zone
    {
    return _instance;
    }
    
    -(id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone
    {
    return _instance;
    }
    -(oneway void)release
    {
    }
    
    -(instancetype)retain
    {
        return _instance;
    }
    
    -(NSUInteger)retainCount
    {
        return MAXFLOAT;
    }
    #endif
    
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