• 10.享元模式


    享元模式

    一、应用实例

    ​ 小型的外包项目,给客户A做一个产品展示网站,客户A的朋友感觉效果不错,也希望做这样的产品展示网站,但是要求都有些不同:

    1)有客户要求以新闻的形式发布

    2)有客户要求以博客的形式发布

    3)有客户希望以微信公众号的形式发布

    二、享元模式

    1.基本介绍

    1)享元模式也叫蝇量模式:运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象

    2)常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。像数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,在这些连接对象中有我们需要的则直接拿来用,避免重新创建,如果没有我们需要的,则创建一个

    3)享元模式能够解决重复对象的内存浪费问题,当系统中有大量相似对象,需要缓冲池时。可以从直接从缓冲池拿,这样可以降低系统内存,同时提高效率。

    4)享元模式经典的应用场景就是池技术,String常量池、数据库连接池、缓冲池等。

    2. 原理类图

    1. FlyWeight是抽象的享元角色,他是产品的抽象类,同时定义出对象的外部状态和内部状态的接口或实现。

    2)ConcreteFlyWeight 是具体的享元角色,是具体的产品类,实现抽象角色定义相关业务

    3)UnSharedConcreteFlyWeight是不可共享角色,一般不会出现在享元工厂。

    4)FlyWeightFactory 享元工厂类,用于构建一个池容器,同时提供从池中获取对象方法。

    内部状态是指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随环境改变而改变。

    外部状态指对象得以依赖的一个标记,随环境的改变而改变、不可共享的状态。

    三、享元模式解决网站展现实例

    1)思路分析图

    1. 代码实现
    public class Client {
    	public static void main(String[] args) {
    		// 创建一个工厂类
    		WebSiteFactory factory = new WebSiteFactory();
    
    		// 客户要一个以新闻形式发布的网站
    		WebSite webSite1 = factory.getWebSiteCategory("新闻");
    		webSite1.use(new User("tom"));
    
    		// 客户要一个以博客形式发布的网站
    		WebSite webSite2 = factory.getWebSiteCategory("博客");
    		webSite2.use(new User("jack"));
    
    		// 客户要一个以博客形式发布的网站
    		WebSite webSite3 = factory.getWebSiteCategory("博客");
    		webSite3.use(new User("smith"));
    
    		System.out.println("网站的分类共=" + factory.getWebSiteCount());
    	}
    }
    
    // 网站工厂类,根据需要返回一个网站
    public class WebSiteFactory {
    	//集合, 充当池的作用
    	private HashMap<String, ConcreteWebSite> pool = new HashMap<>();
    	
    	//根据网站的类型,返回一个网站, 如果没有就创建一个网站,并放入到池中,并返回
    	public WebSite getWebSiteCategory(String type) {
    		if(!pool.containsKey(type)) {
    			//就创建一个网站,并放入到池中
    			pool.put(type, new ConcreteWebSite(type));
    		}
    		return (WebSite)pool.get(type);
    	}
    
    	//获取网站分类的总数 (池中有多少个网站类型)
    	public int getWebSiteCount() {
    		return pool.size();
    	}
    }
    
    public abstract class WebSite {
    	//抽象方法
    	public abstract void use(User user);
    }
    
    //具体网站
    public class ConcreteWebSite extends WebSite {
    	//共享的部分,内部状态
    	private String type = ""; //网站发布的形式(类型)
    
    	//构造器
    	public ConcreteWebSite(String type) {
    		this.type = type;
    	}
    
    	@Override
    	public void use(User user) {
    		System.out.println("网站的发布形式为:" + type + " 在使用中 .. 使用者是" + user.getName());
    	}
    }
    
    public class User {
    	private String name;
    
    	public User(String name) {
    		super();
    		this.name = name;
    	}
    	public String getName() {
    		return name;
    	}
    
    	public void setName(String name) {
    		this.name = name;
    	}
    }
    

    四、享元模式在JDK-Interger的应用源码分析

    1)源码分析

    1. 代码说明
    public class FlyWeight {
    	public static void main(String[] args) {
    		//如果 Integer.valueOf(x) x 在  -128 --- 127 直接,就是使用享元模式返回,如果不在
    		//范围类,则仍然 new 
    		
    		//小结:
    		//1. 在valueOf 方法中,先判断值是否在 IntegerCache 中,如果不在,就创建新的Integer(new), 否则,就直接从 缓存池返回
    		//2. valueOf 方法,就使用到享元模式
    		//3. 如果使用valueOf 方法得到一个Integer 实例,范围在 -128 - 127 ,执行速度比 new 快
    		Integer x = Integer.valueOf(127); // 得到 x实例,类型 Integer
    		Integer y = new Integer(127); // 得到 y 实例,类型 Integer
    		Integer z = Integer.valueOf(127);//..
    		Integer w = new Integer(127);
    		
    		System.out.println(x.equals(y)); // 大小,true
    		System.out.println(x == y ); //  false
    		System.out.println(x == z ); // true
    		System.out.println(w == x ); // false
    		System.out.println(w == y ); // false
    		
    		Integer x1 = Integer.valueOf(200);
    		Integer x2 = Integer.valueOf(200);
    		System.out.println("x1==x2" + (x1 == x2)); // false
    	}
    }
    

    五、注意事项

    1)享元模式,“享”表示共享,“元”表示对象

    2)系统中有大量对象,这些对象消耗大量内存,并且对象的状态大部分可以外部化时,我们就可以考虑选用享元模式。

    3)用唯一标识码判断,如果内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象,用HashMap/HashTable存储

    4)享元模式大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率

    5)享元模式提高了系统复杂度。使用时,注意划分内部状态和外部状态,并且需要有一个工厂类加以控制

    6)经典应用场景是缓冲池的场景,比如String常量池、数据库连接池

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