Golang变量
变量使用注意事项
1) 变量表示内存中的一个存储区域
2) 该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型)
3) Golang 变量使用的三种方式
第一种:指定变量类型, 声明后若不赋值,使用默认值
第二种:根据值自行判定变量类型( 类型推导)
第三种:省略 var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误
4) 多变量声明
5) 该区域的数据值可以在同一类型范围内不断变化(重点)
6) 变量在 同一个作用域(在一个函数或者在代码块)内不能重名
7) 变量= 变量名+ 值+ 数据类型,这一点请大家注意,变量的三要素
8) Golang 的变量如果没有赋初值,编译器会使用默认值, 比如 int 默认值 0 string 默认值为空串,小数默认为 0
程序中 +号的使用
- 当左右两边都是数值型时,则做加法运算
- 当左右两边都是字符串,则做字符串拼接