• Vue视图渲染原理解析,从构建VNode到生成真实节点树


    前言

    Vue 核心中除了响应式原理外,视图渲染也是重中之重。我们都知道每次更新数据,都会走视图渲染的逻辑,而这当中牵扯的逻辑也是十分繁琐。

    本文主要解析的是初始化视图渲染流程,你将会了解到从挂载组件开始,Vue 是如何构建 VNode,又是如何将 VNode 转为真实节点并挂载到页面。

    挂载组件($mount)

    Vue 是一个构造函数,通过 new 关键字进行实例化。

    // src/core/instance/index.js
    function Vue (options) {
      if (process.env.NODE_ENV !== 'production' &&
        !(this instanceof Vue)
      ) {
        warn('Vue is a constructor and should be called with the `new` keyword')
      }
      this._init(options)
    }
    

    在实例化时,会调用 _init 进行初始化。

    // src/core/instance/init.js
    Vue.prototype._init = function (options?: Object) {
        const vm: Component = this
        // ...
        if (vm.$options.el) {
          vm.$mount(vm.$options.el)
        }
      }
    

    _init 内会调用 $mount 来挂载组件,而 $mount 方法实际调用的是 mountComponent

    // src/core/instance/lifecycle.js
    export function mountComponent (
      vm: Component,
      el: ?Element,
      hydrating?: boolean
    ): Component {
      vm.$el = el
      // ...
      callHook(vm, 'beforeMount')
    
      let updateComponent
      /* istanbul ignore if */
      if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
        // ...
      } else {
        updateComponent = () => {
          vm._update(vm._render(), hydrating)  // 渲染页面函数
        }
      }
    
      // we set this to vm._watcher inside the watcher's constructor
      // since the watcher's initial patch may call $forceUpdate (e.g. inside child
      // component's mounted hook), which relies on vm._watcher being already defined
      new Watcher(vm, updateComponent, noop, { //  渲染watcher
        before () {
          if (vm._isMounted && !vm._isDestroyed) {
            callHook(vm, 'beforeUpdate')
          }
        }
      }, true /* isRenderWatcher */)
      hydrating = false
    
      // manually mounted instance, call mounted on self
      // mounted is called for render-created child components in its inserted hook
      if (vm.$vnode == null) {
        vm._isMounted = true
        callHook(vm, 'mounted')
      }
      return vm
    }
    

    mountComponent 除了调用一些生命周期的钩子函数外,最主要是 updateComponent,它就是负责渲染视图的核心方法,其只有一行核心代码:

    vm._update(vm._render(), hydrating)
    

    vm._render 创建并返回 VNodevm._update 接受 VNode 将其转为真实节点。

    updateComponent 会被传入 渲染Watcher,每当数据变化触发 Watcher 更新就会执行该函数,重新渲染视图。updateComponent 在传入 渲染Watcher 后会被执行一次进行初始化页面渲染。

    所以我们着重分析的是 vm._rendervm._update 两个方法,这也是本文主要了解的原理——Vue 视图渲染流程。

    构建VNode(_render)

    首先是 _render 方法,它用来构建组件的 VNode

    // src/core/instance/render.js
    Vue.prototype._render = function () {
        const { render, _parentVnode } = vm.$options
        vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement)
        return vnode
    }
    

    _render 内部会执行 render 方法并返回构建好的 VNoderender 一般是模板编译后生成的方法,也有可能是用户自定义。

    // src/core/instance/render.js
    export function initRender (vm) {
        vm._c = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, false)
        vm.$createElement = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, true)
    }
    

    initRender 在初始化就会执行为实例上绑定两个方法,分别是 vm._cvm.$createElement。它们两者都是调用 createElement 方法,它是创建 VNode 的核心方法,最后一个参数用于区别是否为用户自定义。

    vm._c 应用场景是在编译生成的 render 函数中调用,vm.$createElement 则用于用户自定义 render 函数的场景。就像上面 render 在调用时会传入参数 vm.$createElement,我们在自定义 render 函数接收到的参数就是它。

    createElement

    // src/core/vdom/create-elemenet.js
    export function createElement (
      context: Component,
      tag: any,
      data: any,
      children: any,
      normalizationType: any,
      alwaysNormalize: boolean
    ): VNode | Array<VNode> {
      if (Array.isArray(data) || isPrimitive(data)) {
        normalizationType = children
        children = data
        data = undefined
      }
      if (isTrue(alwaysNormalize)) {
        normalizationType = ALWAYS_NORMALIZE
      }
      return _createElement(context, tag, data, children, normalizationType)
    }
    

    createElement 方法实际上是对 _createElement 方法的封装,它允许传入的参数更加灵活。

    export function _createElement (
      context: Component,
      tag?: string | Class<Component> | Function | Object,
      data?: VNodeData,
      children?: any,
      normalizationType?: number
    ): VNode | Array<VNode> {
      if (isDef(data) && isDef(data.is)) {
        tag = data.is
      }
      if (!tag) {
        // in case of component :is set to falsy value
        return createEmptyVNode()
      }
      // support single function children as default scoped slot
      if (Array.isArray(children) &&
        typeof children[0] === 'function'
      ) {
        data = data || {}
        data.scopedSlots = { default: children[0] }
        children.length = 0
      }
      if (normalizationType === ALWAYS_NORMALIZE) {
        children = normalizeChildren(children)
      } else if (normalizationType === SIMPLE_NORMALIZE) {
        children = simpleNormalizeChildren(children)
      }
      let vnode, ns
      if (typeof tag === 'string') {
        let Ctor
        ns = (context.$vnode && context.$vnode.ns) || config.getTagNamespace(tag)
        if (config.isReservedTag(tag)) {
          // platform built-in elements
          vnode = new VNode(
            config.parsePlatformTagName(tag), data, children,
            undefined, undefined, context
          )
        } else if (isDef(Ctor = resolveAsset(context.$options, 'components', tag))) {
          // component
          vnode = createComponent(Ctor, data, context, children, tag)
        } else {
          // unknown or unlisted namespaced elements
          // check at runtime because it may get assigned a namespace when its
          // parent normalizes children
          vnode = new VNode(
            tag, data, children,
            undefined, undefined, context
          )
        }
      } else {
        // direct component options / constructor
        vnode = createComponent(tag, data, context, children)
      }
      if (Array.isArray(vnode)) {
        return vnode
      } else if (isDef(vnode)) {
        if (isDef(ns)) applyNS(vnode, ns)
        if (isDef(data)) registerDeepBindings(data)
        return vnode
      } else {
        return createEmptyVNode()
      }
    }
    

    _createElement 参数中会接收 children,它表示当前 VNode 的子节点,因为它是任意类型的,所以接下来需要将其规范为标准的 VNode 数组;

    // 这里规范化 children
    if (normalizationType === ALWAYS_NORMALIZE) {
      children = normalizeChildren(children)
    } else if (normalizationType === SIMPLE_NORMALIZE) {
      children = simpleNormalizeChildren(children)
    }
    

    simpleNormalizeChildrennormalizeChildren 均用于规范化 children。由 normalizationType 判断 render 函数是编译生成的还是用户自定义的。

    // 1. When the children contains components - because a functional component
    // may return an Array instead of a single root. In this case, just a simple
    // normalization is needed - if any child is an Array, we flatten the whole
    // thing with Array.prototype.concat. It is guaranteed to be only 1-level deep
    // because functional components already normalize their own children.
    export function simpleNormalizeChildren (children: any) {
      for (let i = 0; i < children.length; i++) {
        if (Array.isArray(children[i])) {
          return Array.prototype.concat.apply([], children)
        }
      }
      return children
    }
    
    // 2. When the children contains constructs that always generated nested Arrays,
    // e.g. <template>, <slot>, v-for, or when the children is provided by user
    // with hand-written render functions / JSX. In such cases a full normalization
    // is needed to cater to all possible types of children values.
    export function normalizeChildren (children: any): ?Array<VNode> {
      return isPrimitive(children)
        ? [createTextVNode(children)]
        : Array.isArray(children)
          ? normalizeArrayChildren(children)
          : undefined
    }
    

    simpleNormalizeChildren 方法调用场景是 render 函数当函数是编译生成的。normalizeChildren 方法的调用场景主要是 render 函数是用户手写的。

    经过对 children 的规范化,children 变成了一个类型为 VNode 的数组。之后就是创建 VNode 的逻辑。

    // src/core/vdom/patch.js
    let vnode, ns
    if (typeof tag === 'string') {
      let Ctor
      ns = (context.$vnode && context.$vnode.ns) || config.getTagNamespace(tag)
      if (config.isReservedTag(tag)) {
        // platform built-in elements
        vnode = new VNode(
          config.parsePlatformTagName(tag), data, children,
          undefined, undefined, context
        )
      } else if (isDef(Ctor = resolveAsset(context.$options, 'components', tag))) {
        // component
        vnode = createComponent(Ctor, data, context, children, tag)
      } else {
        // unknown or unlisted namespaced elements
        // check at runtime because it may get assigned a namespace when its
        // parent normalizes children
        vnode = new VNode(
          tag, data, children,
          undefined, undefined, context
        )
      }
    } else {
      // direct component options / constructor
      vnode = createComponent(tag, data, context, children)
    }
    

    如果 tagstring 类型,则接着判断如果是内置的一些节点,创建一个普通 VNode;如果是为已注册的组件名,则通过 createComponent 创建一个组件类型的 VNode;否则创建一个未知的标签的 VNode

    如果 tag 不是 string 类型,那就是 Component 类型, 则直接调用 createComponent 创建一个组件类型的 VNode 节点。

    最后 _createElement 会返回一个 VNode,也就是调用 vm._render 时创建得到的VNode。之后 VNode 会传递给 vm._update 函数,用于生成真实dom。

    生成真实dom(_update)

    // src/core/instance/lifecycle.js
    Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
      const vm: Component = this
      const prevEl = vm.$el
      const prevVnode = vm._vnode
      const prevActiveInstance = activeInstance
      activeInstance = vm
      vm._vnode = vnode
      // Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points
      // based on the rendering backend used.
      if (!prevVnode) {
        // initial render
        vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)
      } else {
        // updates
        vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
      }
      activeInstance = prevActiveInstance
      // update __vue__ reference
      if (prevEl) {
        prevEl.__vue__ = null
      }
      if (vm.$el) {
        vm.$el.__vue__ = vm
      }
      // if parent is an HOC, update its $el as well
      if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {
        vm.$parent.$el = vm.$el
      }
      // updated hook is called by the scheduler to ensure that children are
      // updated in a parent's updated hook.
    }
    

    _update 里最核心的方法就是 vm.__patch__ 方法,不同平台的 __patch__ 方法的定义会稍有不同,在 web 平台中它是这样定义的:

    // src/platforms/web/runtime/index.js
    import { patch } from './patch'
    // install platform patch function
    Vue.prototype.__patch__ = inBrowser ? patch : noop
    

    可以看到 __patch__ 实际调用的是 patch 方法。

    // src/platforms/web/runtime/patch.js
    import * as nodeOps from 'web/runtime/node-ops'
    import { createPatchFunction } from 'core/vdom/patch'
    import baseModules from 'core/vdom/modules/index'
    import platformModules from 'web/runtime/modules/index'
    
    // the directive module should be applied last, after all
    // built-in modules have been applied.
    const modules = platformModules.concat(baseModules)
    
    export const patch: Function = createPatchFunction({ nodeOps, modules })
    

    patch 方法是由 createPatchFunction 方法创建返回出来的函数。

    // src/core/vdom/patch.js
    const hooks = ['create', 'activate', 'update', 'remove', 'destroy']
    
    export function createPatchFunction (backend) {
      let i, j
      const cbs = {}
      const { modules, nodeOps } = backend
    
      for (i = 0; i < hooks.length; ++i) {
        cbs[hooks[i]] = []
        for (j = 0; j < modules.length; ++j) {
          if (isDef(modules[j][hooks[i]])) {
            cbs[hooks[i]].push(modules[j][hooks[i]])
          }
        }
      }
      
      // ...
      return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly){}
    }
    

    这里有两个比较重要的对象 nodeOpsmodulesnodeOps 是封装的原生dom操作方法,在生成真实节点树的过程中,dom相关操作都是调用 nodeOps 内的方法。

    modules 是待执行的钩子函数。在进入函数时,会将不同模块的钩子函数分类放置到 cbs 中,其中包括自定义指令钩子函数,ref 钩子函数。在 patch 阶段,会根据操作节点的行为取出对应类型进行调用。

    patch

    // initial render
    vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)
    

    在首次渲染时,vm.$el 对应的是根节点 dom 对象,也就是我们熟知的 id 为 app 的 div。它作为 oldVNode 参数传入 patch

    return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
      if (isUndef(vnode)) {
        if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)
        return
      }
    
      let isInitialPatch = false
      const insertedVnodeQueue = []
    
      if (isUndef(oldVnode)) {
        // empty mount (likely as component), create new root element
        isInitialPatch = true
        createElm(vnode, insertedVnodeQueue)
      } else {
        const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
        if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
          // patch existing root node
          patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly)
        } else {
          if (isRealElement) {
            // mounting to a real element
            // check if this is server-rendered content and if we can perform
            // a successful hydration.
            if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) {
              oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR)
              hydrating = true
            }
            if (isTrue(hydrating)) {
              if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) {
                invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true)
                return oldVnode
              } else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
                warn(
                  'The client-side rendered virtual DOM tree is not matching ' +
                  'server-rendered content. This is likely caused by incorrect ' +
                  'HTML markup, for example nesting block-level elements inside ' +
                  '<p>, or missing <tbody>. Bailing hydration and performing ' +
                  'full client-side render.'
                )
              }
            }
            // either not server-rendered, or hydration failed.
            // create an empty node and replace it
            oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
          }
    
          // replacing existing element
          const oldElm = oldVnode.elm
          const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)
    
          // create new node
          createElm(
            vnode,
            insertedVnodeQueue,
            // extremely rare edge case: do not insert if old element is in a
            // leaving transition. Only happens when combining transition +
            // keep-alive + HOCs. (#4590)
            oldElm._leaveCb ? null : parentElm,
            nodeOps.nextSibling(oldElm)
          )
    
          // update parent placeholder node element, recursively
          if (isDef(vnode.parent)) {
            let ancestor = vnode.parent
            const patchable = isPatchable(vnode)
            while (ancestor) {
              for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) {
                cbs.destroy[i](ancestor)
              }
              ancestor.elm = vnode.elm
              if (patchable) {
                for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {
                  cbs.create[i](emptyNode, ancestor)
                }
                // #6513
                // invoke insert hooks that may have been merged by create hooks.
                // e.g. for directives that uses the "inserted" hook.
                const insert = ancestor.data.hook.insert
                if (insert.merged) {
                  // start at index 1 to avoid re-invoking component mounted hook
                  for (let i = 1; i < insert.fns.length; i++) {
                    insert.fns[i]()
                  }
                }
              } else {
                registerRef(ancestor)
              }
              ancestor = ancestor.parent
            }
          }
    
          // destroy old node
          if (isDef(parentElm)) {
            removeVnodes([oldVnode], 0, 0)
          } else if (isDef(oldVnode.tag)) {
            invokeDestroyHook(oldVnode)
          }
        }
      }
    
      invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch)
      return vnode.elm
    }
    

    通过检查属性 nodeType(真实节点才有的属性), 判断 oldVnode 是否为真实节点。

    const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
    if (isRealElement) {
      // ...
      oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
    }
    

    很明显第一次的 isRealElement 是为 true,因此会调用 emptyNodeAt 将其转为 VNode

    function emptyNodeAt (elm) {
      return new VNode(nodeOps.tagName(elm).toLowerCase(), {}, [], undefined, elm)
    }
    

    接着会调用 createElm 方法,它就是将 VNode 转为真实dom 的核心方法:

    function createElm (
      vnode,
      insertedVnodeQueue,
      parentElm,
      refElm,
      nested,
      ownerArray,
      index
    ) {
      if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {
        // This vnode was used in a previous render!
        // now it's used as a new node, overwriting its elm would cause
        // potential patch errors down the road when it's used as an insertion
        // reference node. Instead, we clone the node on-demand before creating
        // associated DOM element for it.
        vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)
      }
    
      vnode.isRootInsert = !nested // for transition enter check
      if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {
        return
      }
    
      const data = vnode.data
      const children = vnode.children
      const tag = vnode.tag
      if (isDef(tag)) {
        vnode.elm = vnode.ns
          ? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag)
          : nodeOps.createElement(tag, vnode)
        setScope(vnode)
    
        /* istanbul ignore if */
        if (__WEEX__) {
          // ...
        } else {
          createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)
          if (isDef(data)) {
            invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
          }
          insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
        }
    
        if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && data && data.pre) {
          creatingElmInVPre--
        }
      } else if (isTrue(vnode.isComment)) {
        vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text)
        insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
      } else {
        vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text)
        insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
      }
    }
    

    一开始会调用 createComponent 尝试创建组件类型的节点,如果成功会返回 true。在创建过程中也会调用 $mount 进行组件范围内的挂载,所以走的还是 patch 这套流程。

    if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {
      return
    }
    

    如果没有完成创建,代表该 VNode 对应的是真实节点,往下继续创建真实节点的逻辑。

    vnode.elm = vnode.ns
        ? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag)
        : nodeOps.createElement(tag, vnode)
    

    根据 tag 创建对应类型真实节点,赋值给 vnode.elm,它作为父节点容器,创建的子节点会被放到里面。

    然后调用 createChildren 创建子节点:

    function createChildren (vnode, children, insertedVnodeQueue) {
      if (Array.isArray(children)) {
        if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
          checkDuplicateKeys(children)
        }
        for (let i = 0; i < children.length; ++i) {
          createElm(children[i], insertedVnodeQueue, vnode.elm, null, true, children, i)
        }
      } else if (isPrimitive(vnode.text)) {
        nodeOps.appendChild(vnode.elm, nodeOps.createTextNode(String(vnode.text)))
      }
    }
    

    内部进行遍历子节点数组,再次调用 createElm 创建节点,而上面创建的 vnode.elm 作为父节点传入。如此循环,直到没有子节点,就会创建文本节点插入到 vnode.elm 中。

    执行完成后出来,会调用 invokeCreateHooks,它负责执行 dom 操作时的 create 钩子函数,同时将 VNode 加入到 insertedVnodeQueue 中:

    function invokeCreateHooks (vnode, insertedVnodeQueue) {
      for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {
        cbs.create[i](emptyNode, vnode)
      }
      i = vnode.data.hook // Reuse variable
      if (isDef(i)) {
        if (isDef(i.create)) i.create(emptyNode, vnode)
        if (isDef(i.insert)) insertedVnodeQueue.push(vnode)
      }
    }
    

    最后一步就是调用 insert 方法将节点插入到父节点:

    function insert (parent, elm, ref) {
      if (isDef(parent)) {
        if (isDef(ref)) {
          if (nodeOps.parentNode(ref) === parent) {
            nodeOps.insertBefore(parent, elm, ref)
          }
        } else {
          nodeOps.appendChild(parent, elm)
        }
      }
    }
    

    可以看到 Vue 是通过递归调用 createElm 来创建节点树的。同时也说明最深的子节点会先调用 insert 插入节点。所以整个节点树的插入顺序是“先子后父”。插入节点方法就是原生dom的方法 insertBeforeappendChild

    if (isDef(parentElm)) {
      removeVnodes([oldVnode], 0, 0)
    }
    

    createElm 流程走完后,构建完成的节点树已经插入到页面上了。其实 Vue 在初始化渲染页面时,并不是把原来的根节点 app 给真正替换掉,而是在其后面插入一个新的节点,接着再把旧节点给移除掉。

    所以在 createElm 之后会调用 removeVnodes 来移除旧节点,它里面同样是调用的原生dom方法 removeChild

    invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch)
    
    function invokeInsertHook (vnode, queue, initial) {
      // delay insert hooks for component root nodes, invoke them after the
      // element is really inserted
      if (isTrue(initial) && isDef(vnode.parent)) {
        vnode.parent.data.pendingInsert = queue
      } else {
        for (let i = 0; i < queue.length; ++i) {
          queue[i].data.hook.insert(queue[i])
        }
      }
    }
    

    patch 的最后就是调用 invokeInsertHook 方法,触发节点插入的钩子函数。

    至此整个页面渲染的流程完毕~

    总结

    初始化调用 $mount 挂载组件。

    _render 开始构建 VNode,核心方法为 createElement,一般会创建普通的 VNode ,遇到组件就创建组件类型的 VNode,否则就是未知标签的 VNode,构建完成传递给 _update

    patch 阶段根据 VNode 创建真实节点树,核心方法为 createElm,首先遇到组件类型的 VNode,内部会执行 $mount,再走一遍相同的流程。普通节点类型则创建一个真实节点,如果它有子节点开始递归调用 createElm,使用 insert 插入子节点,直到没有子节点就填充内容节点。最后递归完成后,同样也是使用 insert 将整个节点树插入到页面中,再将旧的根节点移除。

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