一、ECMAScript
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1.ECMAScrip和JavaScript的关系
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2.ECMAScript的历史
二、JavaScript的引入方式和语言规范
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1.JavaScript的引入方式
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2.JavaScript的语言规范
三、JavaScript语言基础
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1.变量声明
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2.EC6补充
四、JavaScript数据类型
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1.JavaScript是动态数据类型
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2.数值(Number)
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3.字符串(String)
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4.布尔值(Boolean)
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5.unll和undefined
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6.对象(Object)
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7.forEach()
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8.splice()
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9.map()
五、运算符
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1.算数运算符
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2.比较运算符
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3.逻辑运算符
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4.赋值运算符
六、流程控制
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1.if-else
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2.if-else if-else
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3.switch
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4.for
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5.while
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6.三元运算
七、函数
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1.函数定义
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2.函数中的arguments参数
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3.函数的全局变量和局部变量
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4.作用域
八、词法分析
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1.什么是词法分析
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2.词法分析的过程
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3.例子
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4.执行过程
九、内置对象和方法
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1.内置对象的基本认识
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2.自定义对象
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3.Date对象
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4.JSON对象
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5.RegExp对象
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6.Math对象
一、 ECMAScript
1.ECMAScrip和JavaScript的关系
2.ECMAScript的历史
1. ECMAScript和JavaScript的关系
1996年11月,JavaScript的创造者--Netscape公司,决定将JavaScript提交给国际标准化组织ECMA,希望这门语言能够成为国际标准。次年,ECMA发布262号标准文件(ECMA-262)的第一版,规定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言称为ECMAScript,这个版本就是1.0版。
该标准一开始就是针对JavaScript语言制定的,但是没有称其为JavaScript,有两个方面的原因。一是商标,JavaScript本身已被Netscape注册为商标。而是想体现这门语言的制定者是ECMA,而不是Netscape,这样有利于保证这门语言的开发性和中立性。
因此ECMAScript和JavaScript的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现。
2. ECMAScript的历史
年份
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名称
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描述
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1997
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ECMAScript 1
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第一个版本
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1998
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ECMAScript 2
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版本变更
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1999
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ECMAScript 3
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添加正则表达式
添加try/catch
|
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ECMAScript 4
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没有发布
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2009
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ECMAScript 5
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添加"strict mode"严格模式
添加JSON支持
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2011
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ECMAScript 5.1
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版本变更
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2015
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ECMAScript 6
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添加类和模块
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2016
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ECMAScript 7
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增加指数运算符(**)
增加Array.prototype.includes
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注:ES6就是指ECMAScript 6。
尽管 ECMAScript 是一个重要的标准,但它并不是 JavaScript 唯一的部分,当然,也不是唯一被标准化的部分。实际上,一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:
* 核心(ECMAScript)
* 文档对象模型(DOM) Document object model (整合js,css,html)
* 浏览器对象模型(BOM) Broswer object model(整合js和浏览器)
简单地说,ECMAScript 描述了JavaScript语言本身的相关内容。
二、JavaScript的引入方式和语言规范
1.JavaScript的引入方式
2.JavaScript的语言规范
1. JavaScript的引入方式
Script标签内写代码
<script>
// 在这里写入JS代码
</script>
引入额外的JS文件
<script src="myscript.js"></script>
2.JavaScript语言规范
注释
// 单行注释
/*
多行注释
*/
注释总结:
.py
# 单行注释
"""
多行注释
"""
mysql
/*
多行注释
*/
.html
<!-- 单行注释 -->
<!--
多行注释
-->
.css
/*
多行注释
*/
.js
// 单行注释
/*
多行注释
*/
结束符
JavaScript中的语句要以分号(;)为结束符
三、JavaScript语言基础
1.变量声明
2.EC6补充
1.变量声明
a. JavaScript的变量名可以使用_,数字,字母,$组成,不能以数字开头。
b. 声明变量使用 var 变量名; 的格式来进行声明
c. 注意:变量名是区分大小写的。推荐使用驼峰式命名规则。保留字不能用做变量名。
var name="tom";
var age=18;
2.ES6补充
ES6新增了let命令,用于声明变量。其用法类似于var,但是所声明的变量只在let命令所在的代码块内有效。例如:for循环的计数器就很适合使用let命令。
for (let i=0;i<arr.length;i++){...}
ES6新增const用来声明常量。一旦声明,其值就不能改变。
const PI = 3.1415;
PI = 3
// TypeError: "PI" is read-only
保留字补充
abstract、boolean、byte、char、class、const、debugger、double、enum、export、extends、final、float、goto、implements、import、int、interface、long、native、package、private、protected、public、short、static、super、synchronized、throws、transient、volatile
四、JavaScript数据类型
1.JavaScript是动态数据类型
2.数值(Number)
3.字符串(String)
4.布尔值(Boolean)
5.unll和undefined
6.对象(Object)
7.forEach()
8.splice()
9.map()
1.JavaScript是动态数据类型
var x; // 此时x是undefined
var x = 1; // 此时x是数字
var x = "Alex" // 此时x是字符串
2.数值(Number)
JavaScript不区分整型和浮点型,只有一种数字类型
var a = 12.34;
var b = 20;
var c = 123e5; // 12300000
var d = 123e-5; // 0.00123
NaN,表示不是一个数字(Not a Number)
常用方法:
parseInt("123") // 返回123
parseInt("ABC") // 返回NaN,NaN属性是代表非数字值的特殊值。该属性用于指示某个值不是数字。
parseFloat("123.456") // 返回123.456
3.字符串(String)
字符串的拼接
var a = "Hello"
var b = "world;
var c = a + b; // 字符串的拼接
console.log(c); // 得到Helloworld
常用方法:
方法
|
说明
|
.length
|
返回长度
|
.trim()
|
移除空白
|
.trimLeft()
|
移除左边的空白
|
.trimRight()
|
移除右边的空白
|
.charAt(n)
|
返回第n个字符
|
.concat(value, ...)
|
拼接
|
.indexOf(substring, start)
|
子序列位置
|
.substring(from, to)
|
根据索引获取子序列
|
.slice(start, end)
|
切片
|
.toLowerCase()
|
小写
|
.toUpperCase()
|
大写
|
.split(delimiter, limit)
|
分割
|
string.slice(start, stop) 和 string.substring(start, stop) 的比较
string.slice(start, stop)和string.substring(start, stop):
两者的相同点:
如果start等于end,返回空字符串
如果stop参数省略,则取到字符串末
如果某个参数超过string的长度,这个参数会被替换为string的长度
substirng()的特点:
如果 start > stop ,start和stop将被交换
如果参数是负数或者不是数字,将会被0替换
silce()的特点:
如果 start > stop 不会交换两者
如果start小于0,则切割从字符串末尾往前数的第abs(start)个的字符开始(包括该位置的字符)
如果stop小于0,则切割在从字符串末尾往前数的第abs(stop)个字符结束(不包含该位置字符)
ES6补充:
ES6中引入了模板字符串。模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当做普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。
// 普通字符串
`这是普通字符串!`
// 字符串中嵌入变量
var name = "q1mi", time = "today";
`Hello ${name}, how are you ${time}?`
JSHint启用ES6语法支持:/* jshint esversion: 6 */
4.布尔值(Boolean)
区别于python,true和false都是小写
var a = true;
var b = flase;
""(空字符串)、0、null、undefined、NaN都是false。
5.null 和 undefined
* null表示值是空,一般在需要指定或清空一个变量时才会使用,如 name=null;
* undefined表示当声明一个变量但未初始化时,该变量的默认值是undefined。还有就是函数无明确的返回值时,返回的也是undefined。
null表示变量的值是空,undefined则表示只声明了变量,但还没有赋值。
如图:左图为null,右图为undefined
6.对象(Object)
*JavaScript 中的所有事物都是对象:字符串、数值、数组、函数...此外,JavaScript 允许自定义对象。
*JavaScript 提供多个内建对象,比如 String、Date、Array 等等。
*对象只是带有属性和方法的特殊数据类型。
数组的作用:使用单独的变量名来存储一系列的值。类似于python中的列表。
var a = [123, "abc"];
console.log(a[1]); // 输出"abc"
常用方法:
方法
|
说明
|
.length
|
数组的大小
|
.push(ele)
|
尾部追加元素
|
.pop()
|
获取尾部的元素
|
.unshift(ele)
|
头部插入元素
|
.shift()
|
头部移除元素
|
.slice(start, end)
|
切片
|
.reverse()
|
反转
|
.join(seq)
|
将数组元素连接成字符串
|
.concat(val, ...)
|
连接数组
|
.sort()
|
排序
|
.forEach()
|
将数组的每个元素传递给回调函数
|
.splice()
|
删除元素,并向数组添加新元素。
|
.map()
|
返回一个数组元素调用函数处理后的值的新数组
|
关于sort()需要注意:
如果调用该方法时没有使用参数,将按字母顺序对数组中的元素进行排序,说得更精确点,是按照字符编码的顺序进行排序。要实现这一点,首先应把数组的元素都转换成字符串(如有必要),以便进行比较。
如果想按照其他标准进行排序,就需要提供比较函数,该函数要比较两个值,然后返回一个用于说明这两个值的相对顺序的数字。比较函数应该具有两个参数 a 和 b,其返回值如下:
若 a 小于 b,在排序后的数组中 a 应该出现在 b 之前,则返回一个小于 0 的值。
若 a 等于 b,则返回 0。
若 a 大于 b,则返回一个大于 0 的值。
排序示例:
function sortNumber(a,b) {
return a - b
}
var arr = [1,44,5,23,523,23,15]
arr.sort(sortNumber)
for循环示例:
var a = [10, 20, 30, 40];
for (var i=0;i<a.length;i++) {
console.log(i);
}
7.forEach()
语法:
forEach(function(currentValue,index,arr), thisValue)
参数:
参数
|
描述
|
||||||||
function(currentValue, index, arr)
|
必需。 数组中每个元素需要调用的函数。
函数参数:
|
||||||||
thisValue
|
可选。传递给函数的值一般用 "this" 值。
如果这个参数为空, "undefined" 会传递给 "this" 值
|
8.splice()
语法:
splice(index, howmany, item1, ..., itemx)
参数:
参数
|
描述
|
index
|
必需。规定从何处添加/删除元素。
该参数是开始插入和(或)删除的数组元素的下标,必须是数字。
|
howmany
|
必需。规定应该删除多少元素。必须是数字,但可以是 "0"。
如果未规定此参数,则删除从 index 开始到原数组结尾的所有元素。
|
item1, ..., itemX
|
可选。要添加到数组的新元素
|
9.map()
语法:
map(function(currentValue,index,arr), thisValue)
参数:
参数
|
描述
|
||||||||
function(currentValue, index,arr)
|
必须。函数,数组中的每个元素都会执行这个函数
函数参数:
|
||||||||
thisValue
|
可选。对象作为该执行回调时使用,传递给函数,用作 "this" 的值。
如果省略了 thisValue ,"this" 的值为 "undefined"
|
补充:
ES6新引入了一种新的原始数据类型(Symbol),表示独一无二的值。它是JavaScript语言的第7种数据类型。
10.类型查询
typeof "abc" // "string"
typeof null // "object"
typeof true // "boolean"
typeof 123 // "number"
typeof是一个一元运算符(就像++,--,!,- 等一元运算符),不是一个函数,也不是一个语句。
对变量或值调用 typeof 运算符将返回下列值之一:
* undefined - 如果变量是 Undefined 类型的
* boolean - 如果变量是 Boolean 类型的
* number - 如果变量是 Number 类型的
* string - 如果变量是 String 类型的
* object - 如果变量是一种引用类型或 Null 类型的
五、运算符
1.算数运算符
2.比较运算符
3.逻辑运算符
4.赋值运算符
1.算数运算符
+
-
*
/
%
++
--
2.比较运算符
>
>=
<
<=
!=
==
===
!==
注意:
1 == "1" // true
1 === "1" // false
3.逻辑运算符
&& // and
|| // or
! // 不等于
4.赋值运算符
=
+=
-=
*=
/=
六、流程控制
1.if-else
2.if-else if-else
3.switch
4.for
5.while
6.三元运算
1.if-else
var a = 10;
if (a > 5){
console.log("yes");
}else {
console.log("no");
}
2.if-else if-else
var a = 10;
if (a > 5){
console.log("a > 5");
}else if (a < 5) {
console.log("a < 5");
}else {
console.log("a = 5");
}
3.switch
var day = new Date().getDay();
switch (day) {
case 0:
console.log("Sunday");
break;
case 1:
console.log("Monday");
break;
default:
console.log("...")
}
switch中的case子句通常都会加break语句,否则程序会继续执行后续case中的语句。
4.for
for (var i=0;i<10;i++) {
console.log(i);
}
5.while
var i = 0;
while (i < 10) {
console.log(i);
i++;
}
6.三元运算
var a = 1;
var b = 2;
var c = a > b ? a : b
七、函数
1.函数定义
2.函数中的arguments参数
3.函数的全局变量和局部变量
4.作用域
1.函数定义
普通函数定义
// 普通函数定义
function f1() {
console.log("Hello world!");
}
带参数的函数
// 带参数的函数
function f2(a, b) {
console.log(arguments); // 内置的arguments对象
console.log(arguments.length);
console.log(a, b);
}
带返回值的函数
// 带返回值的函数
function sum(a, b){
return a + b;
}
sum(1, 2); // 调用函数
匿名函数
// 匿名函数方式
var sum = function(a, b){
return a + b;
}
sum(1, 2);
立即执行函数
// 立即执行函数
(function(a, b){
return a + b;
})(1, 2);
ES6补充:
ES6中允许使用“箭头”(=>)定义函数。
var f = v => v;
// 等同于var f = function(v){
return v;
}
如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就是用圆括号代表参数部分:
var f = () => 5;
// 等同于var f = function(){return 5};
var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于var sum = function(num1, num2){
return num1 + num2;
}
2.函数中的arguments参数
function add(a,b){
console.log(a+b);
console.log(arguments.length)
}
add(1,2)
注意:
函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将其放在数组或对象中返回。
3.函数的全局变量和局部变量
局部变量:
在JavaScript函数内部声明的变量(使用 var)是局部变量,所以只能在函数内部访问它(该变量的作用域是函数内部)。只要函数运行完毕,本地变量就会被删除。
全局变量:
在函数外声明的变量是全局变量,网页上的所有脚本和函数都能访问它。
变量生存周期:
JavaScript变量的生命期从它们被声明的时间开始。
局部变量会在函数运行以后被删除。
全局变量会在页面关闭后被删除。
4.作用域
首先在函数内部查找变量,找不到则到外层函数查找,逐步找到最外层。
几个例子:
1.
var city = "BeiJing";
function f() {
var city = "ShangHai";
function inner(){
var city = "ShenZhen";
console.log(city);
}
inner();
}
f(); //输出结果是?
2.
var city = "BeiJing";
function Bar() {
console.log(city);
}
function f() {
var city = "ShangHai";
return Bar;
}
var ret = f();
ret(); // 打印结果是?
3.闭包
var city = "BeiJing";
function f(){
var city = "ShangHai";
function inner(){
console.log(city);
}
return inner;
}
var ret = f();
ret();
八、词法分析
1.什么是词法分析
2.词法分析的过程
3.例子
4.执行过程
JavaScript中在调用函数的那一瞬间,会先进行词法分析。
词法分析的过程:
当函数调用的前一瞬间,会先形成一个激活对象:Avtive Object(AO),并会分析以下3个方面:
1:函数参数,如果有,则将此参数赋值给AO,且值为undefined。如果没有,则不做任何操作。
2:函数局部变量,如果AO上有同名的值,则不做任何操作。如果没有,则将此变量赋值给AO,并且值为undefined。
3:函数声明,如果AO上有,则会将AO上的对象覆盖。如果没有,则不做任何操作。
函数内部无论是使用参数还是使用局部变量都到AO上找。
看两个例子:
var age = 18;
function foo(){
console.log(age);
var age = 22;
console.log(age);
}
foo(); // 问:执行foo()之后的结果是?
第二题:
var age = 18;
function foo(){
console.log(age);
var age = 22;
console.log(age);
function age(){
console.log("呵呵");
}
console.log(age);
}
foo(); // 执行后的结果是?
词法分析过程:
1、分析参数,有一个参数,形成一个 AO.age=undefine;
2、分析变量声明,有一个 var age, 发现 AO 上面已经有一个 AO.age,因此不做任何处理
3、分析函数声明,有一个 function age(){...} 声明, 则把原有的 age 覆盖成 AO.age=function(){...};
最终,AO上的属性只有一个age,并且值为一个函数声明
执行过程:
注意:执行过程中所有的值都是从AO对象上去寻找
1、执行第一个 console.log(age) 时,此时的 AO.age 是一个函数,所以第一个输出的一个函数
2、这句 var age=22; 是对 AO.age 的属性赋值, 此时AO.age=22 ,所以在第二个输出的是 23、同理第三个输出的还是22, 因为中间再没有改变age值的语句了
九、内置对象和方法
1.内置对象的基本认识
2.自定义对象
3.Date对象
4.JSON对象
5.RegExp对象
6.Math对象
1.内置对象的基本认识
JavaScript中的所有事物都是对象:字符串、数字、数组、日期,等等。在JavaScript中,对象是拥有属性和方法的数据。
注意var s1 = "abc"和var s2 = new String("abc")的区别:typeof s1 --> string而 typeof s2 --> Object
2.自定义对象
JavaScript的对象(Object)本质上是键值对的集合(Hash结构),但是只能用字符串作为键。
var a = {"name": "Alex", "age": 18};
console.log(a.name);
console.log(a["age"]);
遍历对象中的内容:
var a = {"name": "Alex", "age": 18};
for (var i in a){
console.log(i, a[i]);
}
创建对象:
var person=new Object(); // 创建一个person对象
person.name="Alex"; // person对象的name属性
person.age=18; // person对象的age属性
注意:
ES6中提供了Map数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当做键。
也就是说,Object结构提供了“字符串--值”的对应,Map结构提供了“值--值”的对应,是一种更完善的Hash结构实现。
map
var m = new Map();
var o = {p: "Hello World"}
m.set(o, "content"}
m.get(o) // "content"
m.has(o) // true
m.delete(o) // true
m.has(o) // false
扩展:JavaScript面向对象之继承
// 父类构造函数
var Car = function (loc) {
this.loc = loc;
};
// 父类方法
Car.prototype.move = function () {
this.loc ++;
};
// 子类构造函数
var Van = function (loc) {
Car.call(this, loc);
};
// 继承父类的方法
Van.prototype = Object.create(Car.prototype);
// 修复 constructor
Van.prototype.constructor = Van;
// 扩展方法
Van.prototype.grab = function () {
/* ... */
};
3.Date对象
创建Date对象
//方法1:不指定参数var d1 = new Date();
console.log(d1.toLocaleString());
//方法2:参数为日期字符串var d2 = new Date("2004/3/20 11:12");
console.log(d2.toLocaleString());
var d3 = new Date("04/03/20 11:12");
console.log(d3.toLocaleString());
//方法3:参数为毫秒数var d3 = new Date(5000);
console.log(d3.toLocaleString());
console.log(d3.toUTCString());
//方法4:参数为年月日小时分钟秒毫秒var d4 = new Date(2004,2,20,11,12,0,300);
console.log(d4.toLocaleString()); //毫秒并不直接显示
Date对象的方法:
var d = new Date();
//getDate() 获取日
//getDay () 获取星期
//getMonth () 获取月(0-11)
//getFullYear () 获取完整年份
//getYear () 获取年
//getHours () 获取小时
//getMinutes () 获取分钟
//getSeconds () 获取秒
//getMilliseconds () 获取毫秒
//getTime () 返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜)
4.JSON对象
var str1 = '{"name": "Alex", "age": 18}';
var obj1 = {"name": "Alex", "age": 18};
// JSON字符串转换成对象var obj = JSON.parse(str1);
// 对象转换成JSON字符串var str = JSON.stringify(obj1);
5.RegExp对象
//RegExp对象
//创建正则对象方式1
// 参数1 正则表达式(不能有空格)
// 参数2 匹配模式:常用g(全局匹配;找到所有匹配,而不是在第一个匹配后停止)和i(忽略大小写)
// 用户名只能是英文字母、数字和_,并且首字母必须是英文字母。长度最短不能少于6位 最长不能超过12位。
// 创建RegExp对象方式(逗号后面不要加空格)
var reg1 = new RegExp("^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$");
// 匹配响应的字符串
var s1 = "bc123";
//RegExp对象的test方法,测试一个字符串是否符合对应的正则规则,返回值是true或false。
reg1.test(s1); // true
// 创建方式2
// /填写正则表达式/匹配模式(逗号后面不要加空格)
var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$/;
reg2.test(s1); // true
// String对象与正则结合的4个方法
var s2 = "hello world";
s2.match(/o/g); // ["o", "o"] 查找字符串中 符合正则 的内容
s2.search(/h/g); // 0 查找字符串中符合正则表达式的内容位置
s2.split(/o/g); // ["hell", " w", "rld"] 按照正则表达式对字符串进行切割
s2.replace(/o/g, "s"); // "hells wsrld" 对字符串按照正则进行替换
// 关于匹配模式:g和i的简单示例
var s1 = "name:Alex age:18";
s1.replace(/a/, "哈哈哈"); // "n哈哈哈me:Alex age:18"
s1.replace(/a/g, "哈哈哈"); // "n哈哈哈me:Alex 哈哈哈ge:18" 全局匹配
s1.replace(/a/gi, "哈哈哈"); // "n哈哈哈me:哈哈哈lex 哈哈哈ge:18" 不区分大小写
// 注意事项1:
// 如果regExpObject带有全局标志g,test()函数不是从字符串的开头开始查找,而是从属性regExpObject.lastIndex所指定的索引处开始查找。
// 该属性值默认为0,所以第一次仍然是从字符串的开头查找。
// 当找到一个匹配时,test()函数会将regExpObject.lastIndex的值改为字符串中本次匹配内容的最后一个字符的下一个索引位置。
// 当再次执行test()函数时,将会从该索引位置处开始查找,从而找到下一个匹配。
// 因此,当我们使用test()函数执行了一次匹配之后,如果想要重新使用test()函数从头开始查找,则需要手动将regExpObject.lastIndex的值重置为 0。
// 如果test()函数再也找不到可以匹配的文本时,该函数会自动把regExpObject.lastIndex属性重置为 0。
var reg3 = /foo/g;
// 此时 regex.lastIndex=0
reg3.test('foo'); // 返回true
// 此时 regex.lastIndex=3
reg3.test('xxxfoo'); // 还是返回true
// 所以我们在使用test()方法校验一个字符串是否完全匹配时,一定要加上^和$符号。
// 注意事项2(说出来你可能不信系列):
// 当我们不加参数调用RegExpObj.test()方法时, 相当于执行RegExpObj.test("undefined"), 并且/undefined/.test()默认返回true。
var reg4 = /^undefined$/;
reg4.test(); // 返回true
reg4.test(undefined); // 返回true
reg4.test("undefined"); // 返回true
三个坑
// 坑1 (正则表达式中间一定不可以有空格)
console.log("============================================");
console.log(/^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$/.test("xiaoqiang"));
console.log(/^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$/.test("1xiaoqiang"));
// 坑2
// test()不传值相当于传了一个undefined进去
// 然后test()就把这个undefined当成是"undefined"来判断
console.log("============================================");
console.log(/^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$/.test("undefined"));
console.log(/^[0-9a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$/.test());
console.log(/^[0-9][a-zA-Z0-9_]{5,11}$/.test(undefined));
console.log(/^[0-9][a-zA-Z0-9_]{5,11}$/.test("undefined"));
// JS正则的两种模式
// 1. g 表示全局
// 2. i 忽略大小写
var ss = "Alexdashabi";
var s3 = ss.replace(/a/gi, "哈哈哈"); // 不是改变默认的字符串,而是生成了一个新的字符串
console.log(s3);
// 坑3
// 当正则表达式使用了全局模式(g)的时候,并且你还让它去检测一个字符串,此时会引出来一个lastIndex
// lastIndex会记住上一次匹配成功的位置,并把下一次要开始椒盐的位置记住
//
console.log("===============================");
var r = /alex/g;
console.log(r.test("alex")); // true
console.log(r.lastIndex); // 4
console.log(r.test("alex")); // false
console.log(r.lastIndex);
console.log(r.test("alex")); // true
console.log(r.lastIndex);
console.log(r.test("alex")); // false
6.Math对象
abs(x) 返回数的绝对值。
exp(x) 返回 e 的指数。
floor(x) 对数进行下舍入。
log(x) 返回数的自然对数(底为e)。
max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。
min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。
pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。
random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。
round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。
sin(x) 返回数的正弦。
sqrt(x) 返回数的平方根。
tan(x) 返回角的正切。