一、 静态类-Static
静态类是一些不能实例化的类,它的作用是将一些相关的成员组合到一起,像我们常见的Math, Console等。静态类由static关键字标识,静态类成员也只能是static类型。Static关键字只能用于修饰类,不能修饰值类型。
C#编译器对静态类的限制:
1. 基类只能为System.Object。
因为继承是针对对象而言的,静态类不能创建实例,所以从其他类派生没有实际意义。
2. 静态类不能实现接口。
3. 静态类的成员只能为static类型,可以定义静态的方法,属性,事件等。
{
private static string _name;
public static string Name
{
get { return _name; }
set { _name = value; }
}
}
在ILDASM.exe中查看,我们会看到该静态类被编译器同时标记为abstract和sealed。而且,可以看到静态类不会产生默认的.ctor实例构造器。
4. 静态类不能用作局部变量、字段、方法的参数等。因为它们都需要引用一个实例。
二、 分部类、结构、接口-Partial
对于partial关键字我们并不陌生,比如在web form的code-behind模式就经常看到这个关键字。它可以应用于类、结构或者接口,告诉编译器分散到多个中的源代码其实是同一个类、结构或接口。
分部类型Partial其实是由编译器提供的,CLR对此并不知情。所以编译器编译后要将相应代码合并后生成一个类型。因此,几个分部类的源代码文件都要使用同一种编程语言。
分部方式的用处?
1. 源代码管理
在使用TFS等进行源代码控制时,如果几个程序员同时修改一个文件,还要进行merge操作。如果使用Partial关键字,可以将类的代码分散到多个文件中去,使多人方便的同时编辑。
2. 代码拆分
在使用vs设计窗体时,设计器生成的文件和具体的功能代码是分离的,提高了开发效率,防止误操作。
3. 将类或结构分解成独立的逻辑单元
如果一个类提供许多复杂的功能,我们可以在源代码中使用分部类,将不同逻辑单元使用分部类拆分开来。这样当我们想从类中去除一个功能模块时也会变得比较容易操作。
对于分部类,其实实际开发中还没有特意用过,以后遇到上面说的这种情况的时候,可以考虑一下。