• 命名空间和继承


    命名空间:其实就是利用json的方式来建立一个独自的空间而已

    //命名空间 第一个小例子
    var space={};
    space.slist={};
    space.fn={};
    space.site={};
    space.slist.getUser=function(){
      alert('a');
    }
    space.fn.getUser=function(){
      alert('b');
    }
    space.site.getUser=function(){
      alert('c');
    }
    space.slist.getUser();
    space.fn.getUser();
    space.site.getUser();
    //命名空间 第二个小例子 var json={}; json.userName="jcak"; json.age=123; console.log(json.age);

    继承:

    //继承主要继承父级对象的属性和方法

    继承属性

      function A(){
        this.abc=12;
      }
      A.prototype.show=function(){
        alert(this.abc);
      }
      //继承A
      function B(){
      }

    首先了解一个东西,call();

    //call
    function show(){
      alert(this);    
    }
    show();     //window 
    show.call();    //弹出window,上面show()是他的简写
    
    如果里面传入一个值,比如说12
    show.call(12);   //this变成了12;  那么call()有一个重要的功能,可以改变函数执行的时候的this
    
    如果传入两个参数
    function show(a,b){
    alert('this是:'+this+'
    a是:'+a+'
    b是:'+b);
    }
    show(12,2);      //很好理解,this是window,a是12,b是5
    
    如果用call()
    function show(a,b){
    alert('this是:'+this+'
    a是:'+a+'
    b是:'+b);
    }
    show.call('abc',12,5);     //那么this是abc,a是12,b是5;只需要把第一个参数作为this,后面的都作为参数

    那么就可以用这个来继承A的属性

      function A(){
        this.abc=12;
      }
      A.prototype.show=function(){
        alert(this.abc);
      }
      //继承A
      function B(){
        //this是new出来的B()
        A.call(this);
      }
      var obj=new B();
      alert(obj.abc);      //12,继承了A的属性

    继承方法,A的方法都写在原型上,A.prototype

       B.prototype=A.prototype;

    那么B上就会有A的方法了

    但是,B不光有继承的方法,还会有自己的方法

    那么

      function A(){
        this.abc=12;
      }
      A.prototype.show=function(){
        alert(this.abc);
      }
      //继承A
      function B(){
        //this是new出来的B()
        A.call(this);
      }
      B.prototype=A.prototype;
    
      B.prototype.fn=function(){    //B自己的方法
        alert("abc");
      }
      var objB=new B();
      var objA=new A();
    
      objA.fn();      //A也有了B的方法

    简单的讲

         arr1和arr2,都变成了[1,2,3,4]

    把arr1赋给arr2,并没有真的复制了一份,实际上计算机是把arr2指向了arr1的空间,引用了一样的空间

    同理,A和B只是指向的同一个空间而已,给B添加,就是给A添加

    应该把A的方法循环一下,再给B添加,让计算机分配两个空间给他们,互相不影响

      function A(){
        this.abc=12;
      }
      A.prototype.show=function(){
        alert(this.abc);
      }
      //继承A
      function B(){
        //this是new出来的B()
        A.call(this);
      }
      //B.prototype=A.prototype;
    for(var i in A.prototype){
      B.prototype[i]=A.prototype[i];
    }
      B.prototype.fn=function(){
        alert("abc");
      }
      var objB=new B();  
      var objA=new A();
    
      objB.fn();      //"abc"
      objA.fn();      //undefine

    -----------------------分割线-------------------------------------

    继承小例子(拖拽)

    先写一个面向过程的拖拽

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head> 
    <meta charset="utf-8">
    <title>拖拽</title>
    <link href="style.css" rel="stylesheet" type="text/css">
    <style type="text/css">
      #div1{200px;height:200px;background:yellow;position:absolute;}
    </style>
    </head> 
    <body>
    <div id="div1"></div>
    </body>
    <script type="text/javascript">
    window.onload=function(){
      var oDiv=document.getElementById('div1');
      oDiv.onmousedown=function(ev){
        var oEvent=ev||event;
        var disX=oEvent.clientX-oDiv.offsetLeft;
        var disY=oEvent.clientY-oDiv.offsetTop;
    
        document.onmousemove=function(ev){
          var oEvent=ev||event;
    
          oDiv.style.left=oEvent.clientX-disX+"px";
          oDiv.style.top=oEvent.clientY-disY+"px";
        }
    
        document.onmouseup=function(){
          document.onmousemove=null;
          document.onmouseup=null;
        }
      }
    }
    </script>
    </html>

    改写成面向对象的

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head> 
    <meta charset="utf-8">
    <title>拖拽</title>
    <link href="style.css" rel="stylesheet" type="text/css">
    <style type="text/css">
      #div1{200px;height:200px;background:yellow;position:absolute;}
    </style>
    </head> 
    <body>
    <div id="div1"></div>
    </body>
    <script type="text/javascript">
    window.onload=function(){
      new Drag("div1");
    }
    function Drag(id){
      var _this=this;
      this.disX = 0;
      this.disY = 0;
    
      this.oDiv=document.getElementById(id);
      this.oDiv.onmousedown=function (ev){
        _this.fnDown(ev);
      }
    }
    Drag.prototype.fnDown=function (ev){
        var _this=this;
        var oEvent=ev||event;
        this.disX=oEvent.clientX-this.oDiv.offsetLeft;
        this.disY=oEvent.clientY-this.oDiv.offsetTop;
    
        document.onmousemove=function(ev){
          _this.fnMove(ev);
        }
        document.onmouseup=function(ev){
          _this.fnUp(ev);
        }
      }
    Drag.prototype.fnMove=function (ev){
          var oEvent=ev||event;
    
          this.oDiv.style.left=oEvent.clientX-this.disX+"px";
          this.oDiv.style.top=oEvent.clientY-this.disY+"px";
        }
    Drag.prototype.fnUp=function (){
          document.onmousemove=null;
          document.onmouseup=null;
        }
    </script>
    </html>

    增加一个,用来继承

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head> 
    <meta charset="utf-8">
    <title>拖拽</title>
    <link href="style.css" rel="stylesheet" type="text/css">
    <style type="text/css">
      #div1{200px;height:200px;background:yellow;position:absolute;}
      #div2{200px;height:200px;background:green;position:absolute;}
    </style>
    </head> 
    <body>
    <div id="div1"></div>
    <div id="div2"></div>
    </body>
    <script type="text/javascript">
    function Drag(id){
      var _this=this;
      this.disX = 0;
      this.disY = 0;
    
      this.oDiv=document.getElementById(id);
      this.oDiv.onmousedown=function (ev){
        _this.fnDown(ev);
      }
    }
    Drag.prototype.fnDown=function (ev){
        var _this=this;
        var oEvent=ev||event;
        this.disX=oEvent.clientX-this.oDiv.offsetLeft;
        this.disY=oEvent.clientY-this.oDiv.offsetTop;
    
        document.onmousemove=function(ev){
          _this.fnMove(ev);
        }
        document.onmouseup=function(ev){
          _this.fnUp(ev);
        }
      }
    Drag.prototype.fnMove=function (ev){
          var oEvent=ev||event;
    
          this.oDiv.style.left=oEvent.clientX-this.disX+"px";
          this.oDiv.style.top=oEvent.clientY-this.disY+"px";
        }
    Drag.prototype.fnUp=function (){
          document.onmousemove=null;
          document.onmouseup=null;
        }
    //继承
    function LimitDrag(id){
      Drag.call(this,id)
    }
    for(var i in Drag.prototype){
      LimitDrag.prototype[i]=Drag.prototype[i];
    }
    window.onload=function(){
      new Drag("div1");
      new LimitDrag("div2");
    }
    </script>
    </html>

    如果需要做拖拽限制,可再写一个方法,进行覆盖,而不会改变最初的方法

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head> 
    <meta charset="utf-8">
    <title>拖拽</title>
    <link href="style.css" rel="stylesheet" type="text/css">
    <style type="text/css">
      #div1{200px;height:200px;background:yellow;position:absolute;}
      #div2{200px;height:200px;background:green;position:absolute;}
    </style>
    </head> 
    <body>
    <div id="div1"></div>
    <div id="div2"></div>
    </body>
    <script type="text/javascript">
    function Drag(id){
      var _this=this;
      this.disX = 0;
      this.disY = 0;
    
      this.oDiv=document.getElementById(id);
      this.oDiv.onmousedown=function (ev){
        _this.fnDown(ev);
    
        return false;
      }
    }
    Drag.prototype.fnDown=function (ev){
        var _this=this;
        var oEvent=ev||event;
        this.disX=oEvent.clientX-this.oDiv.offsetLeft;
        this.disY=oEvent.clientY-this.oDiv.offsetTop;
    
        document.onmousemove=function(ev){
          _this.fnMove(ev);
        }
        document.onmouseup=function(ev){
          _this.fnUp(ev);
        }
      }
    Drag.prototype.fnMove=function (ev){
          var oEvent=ev||event;
    
          this.oDiv.style.left=oEvent.clientX-this.disX+"px";
          this.oDiv.style.top=oEvent.clientY-this.disY+"px";
        }
    Drag.prototype.fnUp=function (){
          document.onmousemove=null;
          document.onmouseup=null;
        }
    //继承
    function LimitDrag(id){
      Drag.call(this,id)
    }
    for(var i in Drag.prototype){
      LimitDrag.prototype[i]=Drag.prototype[i];
    }
    
    //改写(覆盖了原来的方法)     虽然以前有fnMove这个方法,再写一次新方法会覆盖以前的方法,而不会改变以前的方法
    LimitDrag.prototype.fnMove=function(ev){
      var oEvent=ev||event;
    
      var l=oEvent.clientX-this.disX;
      var t=oEvent.clientY-this.disY;
      if(l<0){
          l=0;
      }else if(l>document.documentElement.clientWidth-this.oDiv.offsetWidth){
          l=document.documentElement.clientWidth-this.oDiv.offsetWidth
        }
      
      this.oDiv.style.left=l+"px";
      this.oDiv.style.top=t+"px";
      }
    
    window.onload=function(){
      new Drag("div1");
      new LimitDrag("div2");
    }
    
    </script>
    </html>
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