• JavaScript学习 Ⅱ


    五. JavaScript 数据类型

    JavaScript 变量能够保存多种数据类型:数值、字符串值、数组、对象等等:

    var length = 7;                             // 数字
    var lastName = "Gates";                      // 字符串
    var cars = ["Porsche", "Volvo", "BMW"];         // 数组
    var x = {firstName:"Bill", lastName:"Gates"};    // 对象 
    

    JavaScript 中一共有5种基本数据类型:String、Number、Boolean、Null、Undefined。

    除这五种外的类型都称为Object。

    typeof 运算符

    您可使用 JavaScript 的 typeof 来确定 JavaScript 变量的类型:
    typeof 运算符返回变量或表达式的类型:

    typeof ""                  // 返回 "string"
    typeof "Bill"              // 返回 "string"
    typeof "Bill Gates"          // 返回 "string"
    

    String

    String 用于表示一个字符序列,即字符串。
    字符串需要使用'" 括起来。
    将其他数值转换为字符串有三种方式: toString() 、 String() 、拼串 。

    Number

    Number 类型用来表示整数和浮点数,最常用的功能就是用来
    表示 10 进制的整数和浮点数。
    Number 表示的数字大小是有限的,范围是:

    • 1.7976931348623157e+308

    • 如果超过了这个范围,则会返回 Infinity 。

    NaN 即非数值( Not a Number )是一个特殊的数值 JS 中
    当对数值进行计算时没有结果返回,则返回 NaN 。

    有三个函数可以把非数值转换为数值: Number() 、 parseInt()和 parseFloat() 。

    Number() 可以用来转换任意类型的数据,而后两者只能用于转换字符串。
    parseInt() 只会将字符串转换为整数,而 parseFloat() 可以转换为浮点数。

    Undefined

    在 JavaScript 中,没有值的变量,其值是 undefined。typeof 也返回 undefined。
    空值与 undefined 不是一回事,空的字符串变量既有值也有类型。

    var person;                  // 值是 undefined,类型是 undefined
    var car = "";                // 值是 "",类型是 "string"
    var person = null;           // 值是 null,但是类型仍然是对象
    

    Undefined 与 Null 的区别

    Undefined 与 null 的值相等,但类型不相等:

    typeof undefined              // undefined
    typeof null                   // object
    null === undefined            // false
    null == undefined             // true
    

    算数运算符

    运算符 说明 运算符 说明
    + 加法 ++(前置) 自增
    - 减法 ++(后置) 自增
    * 乘法 --(前置) 自减
    / 除法 --(后置) 自减
    % 取模 + 符号不变
    - 符号反转

    六. 面向对象

    对象属于一种复合的数据类型,在对象中可以保存多个不同的数据类型的属性。

    对象分类

    1. 内建对象
      • 由ES标准种定义的对象。比如:Math String Number
    2. 宿主对象
      • 由JS的运行环境提供的对象,主要指由浏览器提供的对象。比如:BOM DOM
    3. 自定义对象
      • 开发人员创建的对象

    创建对象的三种方式

    使用new关键字,调用对象的构造函数。

    var obj = new Object();
    var obj = {};				// 对象字面量创建
    var obj = {name:"tom", age=12};		// 使用对象字面量可以在创建时指定对象的属性
    

    添加属性

    对象的属性名不强制要求遵守标识符的规范。

    尽量按照标识符规范去做。

    obj.name = "孙悟空";
    obj.gender = "男";
    obj.age = 18;
    obj["123"] = 789;	// 特殊属性名,使用[]形式操作
    // 使用[]方式操作属性更加灵活
    ver n = 'name';
    console.log(obj[n]);
    

    JS对象的属性值,可以是任意的数据类型,甚至可以是一个对象。

    删除属性

    delete obj.name;
    

    in 运算符

    通过该运算符可以检查一个对象中是否含有指定的属性

    堆栈

    JS中的基本数据类型的值都是直接在栈内存中存储的,值与值之间是独立存在,修改一个变量不影响其他变量。

    引用类型是保存在堆内存中的,栈内存中仅保留该类型在堆内存中的地址信息,修改一个变量时会影响其他变量。

    当比较两个基本数据类型的值时,就是比较值,而比较两个应用数据类型的值时,是比较对象的内存地址。

    访问对象属性

    您能够以两种方式访问属性:

    objectName.propertyName
    objectName["propertyName"]
    

    请不要把字符串、数值和布尔值声明为对象!

    如果通过关键词 "new" 来声明 JavaScript 变量,则该变量会被创建为对象:

    var x = new String();        // 把 x 声明为 String 对象
    var y = new Number();        // 把 y 声明为 Number 对象
    var z = new Boolean();       //	把 z 声明为 Boolean 对象
    

    请避免字符串、数值或逻辑对象。他们会增加代码的复杂性并降低执行速度。

    枚举对象中的属性

    for ... in ... 语句 对象有几个属性,循环体就会执行几次

    for(var n in obj){
    	console.log(n);
        m = console.log(obj[n]);
    }
    // n 为对象的 Key
    // m 为对象的 value
    

    作用域

    作用域指一个变量的作用范围

    JS中一共有两种作用域:

    1. 全局作用域
      • 直接编写在script标签中的 JS 代码,都在全局作用域
      • 全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁
      • 在全局作用域中有一个全局对象window,代表一个浏览器的窗口,由浏览器创建,我们可以直接使用
      • 在全局作用域中 创建的所有变量都会作为 window 对象的属性保存
      • 创建的所有函数都会作为 window 对象的方法
      • 全局作用域中的变量都是全局变量,在任何页面都可以访问的到
    2. 函数作用域
      • 调用函数时,创建函数作用域,函数执行完毕后,作用域销毁
      • 每调用一次函数,就会创建一个新的函数作用域,他们之间是相互独立的
      • 在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量

    当函数和全局存在同名变量时,对于该变量的访问符合就近原则

    在函数中访问全局中的同名变量:window.a

    在函数中,不使用 var 声明的变量都会成为全局变量

    var a = 33;
    
    function fun(){
        console.log("a = "+ a);
        a = 10		// 实际等于 window.a = 10
    }
    fun()
    console.log("a = "+ a);
    
    [OUTPUT]:
    a = 33
    a = 10
    

    定义形参就相当于声明变量:

    function fun(e){
    	alert(e);
    }
    // 可以理解为
    function fun(){
        var e;
        alert(e);
    }
    

    声明提前

    变量的声明提前(变量提升):使用var关键字声明的变量,会在所有的代码执行之前被声明,如果声明变量时不使用var关键字,则变量不会被提前声明。

    只进行提前声明,并没有提前赋值。

    <script>
        var a = 123;
        console.log(a);
    </script>
    <!--正常运行 输出123-->
    <script>
        a = 123;		// 相当于 window.a = 123
        console.log(a);
    </script>
    <!--正常运行 输出123-->
    <script>
        console.log(a);
        var a = 123;
    </script>
    <!--输出 a = undefined-->
    <script>
        console.log(a);
        a = 123;
    </script>
    <!--报错-->
    

    函数的声明提前:使用函数声明形式创建的函数会在所有代码执行之前被创建,我们可以在函数声明前调用。

    使用函数表达式创建的函数,不会被提前创建

    <script>
        function fun(){
        	console.log("fun");
        }
        var fun2 = function{
        	console.log("fun2");
        };
        fun();
        fun2();
    </script>
    <!--正常运行-->
        fun()
        function fun(){
        	console.log("fun");
        }
        var fun2 = function{
        	console.log("fun2");
        }
    <!--正常运行-->
        fun2()
        function fun(){
        	console.log("fun");
        }
        var fun2 = function{
        	console.log("fun2");
        }
    <!--报错-->
    
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