星巴克咖啡订单项目
咖啡馆:
1、咖啡种类/单品咖啡:Espresso(意大利浓咖啡)、ShortBlack、LongBlack(美式咖啡)、Decaf(无因咖啡);
2、调料:Milk、Soy(豆浆)、Chocolate;
3、要求在扩展新的咖啡种类时,具有良好的扩展性、改动方便、维护方便;
4、使用OO的来计算不同种类咖啡的费用:客户可以点单品咖啡,也可以单品咖啡+调料组合。
常规思路
1、Drink是一个抽象类,表示饮料;
2、description就是对咖啡的描述,比如咖啡的名字;
3、cost()方法就是计算费用,Drink类中做成一个抽象方法;
4、Decaf就是单品咖啡,继承Drink,并实现cost;
5、Espress && Milk就是单品咖啡+调料,这个组合很多;
存在的问题是:这样设计,会有很多类,当我们增加一个单品咖啡,或者一个新的调料,类的数量就会倍增,就会出现类爆炸。
解决方案:将调料内置到Drink类中,避免类爆炸
常规思路的解决方案因为咖啡单品+调料组合会造成类的倍增,因此可以做改进,将调料内置到Drink类,这样就不会造成类数量过多。从而提高项目的维护性(如图):
说明:milk,soy,chocolate可以设计为Boolean,表示是否要添加相应的调料。
将调料内置到Drink类中的解决方案可以控制类的数量,不至于造成很多的类。但是,在增加或者删除调料种类时,代码的维护量很大。考虑到用户可以添加多份调料时,可以将hasMilk返回一个对应int。
针对当前这个问题,可以考虑使用装饰者模式。
装饰者模式
基本定义
1、装饰者模式:动态的将新功能附加到对象上。在对象功能扩展方面,它比继承更有弹性,装饰者模式也体现了开闭原则(ocp);
2、这里提到的动态的将新功能附加到对象和ocp原则,在后面的应用实例上会以代码的形式体现。
装饰者原理
1、装饰者模式就像打包一个快递
主体:比如:陶瓷、衣服(Component) //被装饰者;
包装:比如:报纸填充、塑料泡沫、纸板、木板(Decorator);
2、Component(主体):比如类似前面的Drink;
3、ConcreteComponent和Decorator
ConcreteComponent:具体的主体,比如前面的各个单品咖啡;
Decorator:装饰者,比如各调料;
4、在如图的Component与ConcreteComponent之间,如果ConcreteComponent类很多,还可以设计一个缓冲层,将共有的部分提取出来,抽象层一个类。
装饰者模式解决咖啡订单需求
例如,装饰者模式下的订单:2份巧克力+一份牛奶的LongBlack。
说明:
1、Milk包含了LongBlack;
2、一份Chocolate包含了(Milk+LongBlack);
3、一份Chocolate包含了(Chocolate+Milk+LongBlack);
这样不管是什么形式的单品咖啡+调料组合,通过递归方式可以方便的组合和维护。
Codes
1、饮品抽象类
@Getter
@Setter
public abstract class Drink {
public String des; // 描述
private float price = 0.0f;
//计算费用的抽象方法
//子类来实现
public abstract float cost();
}
2、咖啡类
咖啡类:
public class Coffee extends Drink {
@Override
public float cost() {
return super.getPrice();
}
}
无因咖啡:
public class DeCaf extends Coffee {
public DeCaf() {
setDes(" 无因咖啡 ");
setPrice(1.0f);
}
}
意大利咖啡:
public class Espresso extends Coffee {
public Espresso() {
setDes(" 意大利咖啡 ");
setPrice(6.0f);
}
}
LongBlack:
public class LongBlack extends Coffee {
public LongBlack() {
setDes(" longblack ");
setPrice(5.0f);
}
}
ShortBlack:
public class ShortBlack extends Coffee{
public ShortBlack() {
setDes(" shortblack ");
setPrice(4.0f);
}
}
3、装饰者类
装饰者父类:
public class Decorator extends Drink {
private Drink obj;
public Decorator(Drink obj) { //组合
this.obj = obj;
}
@Override
public float cost() {
// getPrice 自己价格
return super.getPrice() + obj.cost();
}
@Override
public String getDes() {
// obj.getDes() 输出被装饰者的信息
return des + " " + getPrice() + " && " + obj.getDes();
}
}
具体的装饰类,巧克力:
//具体的Decorator, 这里就是调味品
public class Chocolate extends Decorator {
public Chocolate(Drink obj) {
super(obj);
setDes(" 巧克力 ");
setPrice(3.0f); // 调味品 的价格
}
}
具体的装饰类,牛奶:
public class Milk extends Decorator {
public Milk(Drink obj) {
super(obj);
setDes(" 牛奶 ");
setPrice(2.0f);
}
}
具体的装饰类,豆浆:
public class Soy extends Decorator{
public Soy(Drink obj) {
super(obj);
// TODO Auto-generated constructor stub
setDes(" 豆浆 ");
setPrice(1.5f);
}
}
4、咖啡店
public class CoffeeBar {
public static void main(String[] args) {
// 装饰者模式下的订单:2份巧克力+一份牛奶的LongBlack
// 1. 点一份 LongBlack
Drink order = new LongBlack();
System.out.println("费用1=" + order.cost());
System.out.println("描述=" + order.getDes());
// 2. order 加入一份牛奶
order = new Milk(order);
System.out.println("order 加入一份牛奶 费用 =" + order.cost());
System.out.println("order 加入一份牛奶 描述 = " + order.getDes());
// 3. order 加入一份巧克力
order = new Chocolate(order);
System.out.println("order 加入一份牛奶 加入一份巧克力 费用 =" + order.cost());
System.out.println("order 加入一份牛奶 加入一份巧克力 描述 = " + order.getDes());
// 3. order 加入一份巧克力
order = new Chocolate(order);
System.out.println("order 加入一份牛奶 加入2份巧克力 费用 =" + order.cost());
System.out.println("order 加入一份牛奶 加入2份巧克力 描述 = " + order.getDes());
System.out.println("===========================");
Drink order2 = new DeCaf();
System.out.println("order2 无因咖啡 费用 =" + order2.cost());
System.out.println("order2 无因咖啡 描述 = " + order2.getDes());
order2 = new Milk(order2);
System.out.println("order2 无因咖啡 加入一份牛奶 费用 =" + order2.cost());
System.out.println("order2 无因咖啡 加入一份牛奶 描述 = " + order2.getDes());
}
}