• 建造者模式


    盖房项目需求

    1、需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶;

    2、房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的;

    3、请编写程序,完成需求。

    传统方式

    1、房子类

    房子抽象父类:

    // 房子抽象父类
    public abstract class AbstractHouse {
        //打地基
        public abstract void buildBasic();
        //砌墙
        public abstract void buildWalls();
        //封顶
        public abstract void roofed();
        public void build() {
            buildBasic();
            buildWalls();
            roofed();
        }
    }
    

    普通房子:

    public class CommonHouse extends AbstractHouse {
        @Override
        public void buildBasic() {
            System.out.println(" 普通房子打地基......");
        }
        @Override
        public void buildWalls() {
            System.out.println(" 普通房子砌墙......");
        }
        @Override
        public void roofed() {
            System.out.println(" 普通房子封顶......");
        }
    }
    

    高楼:

    public class HighBuilding extends AbstractHouse {
        @Override
        public void buildBasic() {
            System.out.println(" 高楼打地基......");
        }
        @Override
        public void buildWalls() {
            System.out.println(" 高楼砌墙......");
        }
        @Override
        public void roofed() {
            System.out.println(" 高楼封顶......");
        }
    }
    

    2、Client类

    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
            commonHouse.build();
            System.out.println("======================");
            HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();
            highBuilding.build();
        }
    }
    // 普通房子打地基......
    // 普通房子砌墙......
    // 普通房子封顶......
    // ---------------------
    // 高楼打地基......
    // 高楼砌墙......
    // 高楼封顶......
    

    传统方式解决盖房需求问题的优缺点分析:
    优点:是比较好理解,简单易操作。
    缺点:设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好.也就是说,这种设计方案,把产品(即:房子)和创建产品的过程(即:建房子流程)封装在一起,耦合性增强了。
    解决方案:将产品和产品建造过程解耦=>建造者模式。

    建造者模式

    基本介绍

    1、建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
    2、建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。

    建造者模式的四个角色

    1、Product(产品角色):一个具体的产品对象。
    2、Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的接口/抽象类。
    3、ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件。
    4、Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。

    建造者模式原理类图

    建造者模式解决盖房需求

    建房子的过程为打桩、砌墙、封顶。不管是普通房子也好,别墅也好都需要经历这些过程,下面我们使用建造者模式(Builder Pattern)来完成,思路分析类图如下所示:

    1、房子类

    房子父类:

    //产品->Product
    public class House {
        private String baise;
        private String wall;
        private String roofed;
        public String getBaise() {
            return baise;
        }
        public void setBaise(String baise) {
            this.baise = baise;
        }
        public String getWall() {
            return wall;
        }
        public void setWall(String wall) {
            this.wall = wall;
        }
        public String getRoofed() {
            return roofed;
        }
        public void setRoofed(String roofed) {
            this.roofed = roofed;
        }
    }
    

    普通房子:

    public class CommonHouse extends HouseBuilder {
        @Override
        public void buildBasic() {
            System.out.println(" 普通房子打地基5米 ");
        }
        @Override
        public void buildWalls() {
            System.out.println(" 普通房子砌墙10cm ");
        }
        @Override
        public void roofed() {
            System.out.println(" 普通房子屋顶 ");
        }
    }
    

    高楼:

    public class HighBuilding extends HouseBuilder {
        @Override
        public void buildBasic() {
            System.out.println(" 高楼的打地基100米 ");
        }
        @Override
        public void buildWalls() {
            System.out.println(" 高楼的砌墙20cm ");
        }
        @Override
        public void roofed() {
            System.out.println(" 高楼的透明屋顶 ");
        }
    }
    

    2、抽象的建造者

    // 抽象的建造者
    public abstract class HouseBuilder {
    
        protected House house = new House();
    
        //将建造的流程写好, 抽象的方法
        public abstract void buildBasic();
        public abstract void buildWalls();
        public abstract void roofed();
    
        //建造房子好, 将产品(房子) 返回
        public House buildHouse() {
            return house;
        }
    }
    

    3、具体的建造者

    // 普通房子建造者
    public class CommonHouse extends HouseBuilder {
        @Override
        public void buildBasic() {
            System.out.println(" 普通房子打地基5米 ");
        }
        @Override
        public void buildWalls() {
            System.out.println(" 普通房子砌墙10cm ");
        }
        @Override
        public void roofed() {
            System.out.println(" 普通房子屋顶 ");
        }
    }
    
    // 高楼建造者
    public class HighBuilding extends HouseBuilder {
    
        @Override
        public void buildBasic() {
            System.out.println(" 高楼的打地基100米 ");
        }
    
        @Override
        public void buildWalls() {
            System.out.println(" 高楼的砌墙20cm ");
        }
    
        @Override
        public void roofed() {
            System.out.println(" 高楼的透明屋顶 ");
        }
    }
    

    4、指挥者

    //指挥者,这里去指定制作流程,返回产品
    public class HouseDirector {
        HouseBuilder houseBuilder = null;
    
        //构造器传入 houseBuilder
        public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
            this.houseBuilder = houseBuilder;
        }
    
        //通过setter 传入 houseBuilder
        public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
            this.houseBuilder = houseBuilder;
        }
    
        //如何处理建造房子的流程,交给指挥者
        public House constructHouse() {
            houseBuilder.buildBasic();
            houseBuilder.buildWalls();
            houseBuilder.roofed();
            return houseBuilder.buildHouse();
        }
    }
    

    5、客户端

    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            //盖普通房子
            CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
            //准备创建房子的指挥者
            HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
    
            //完成盖房子,返回产品(普通房子)
            House house = houseDirector.constructHouse();
    
            //System.out.println("输出流程");
    
            System.out.println("--------------------------");
            //盖高楼
            HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();
            //重置建造者
            houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);
            //完成盖房子,返回产品(高楼)
            houseDirector.constructHouse();
        }
    }
    

    建造者模式总结

    1、客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
    2、每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。
    3、可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
    4、增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”

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