披萨项目需求
萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护。
1、披萨的种类很多(比如GreekPizz、CheesePizz等);
2、披萨的制作有prepare,bake, cut, box;
3、完成披萨店订购功能。
传统方式
1、我们将Pizza类相同的方法实现,将不同的方法做成抽象方法,由具体的子类去实现。
//将Pizza 类做成抽象
public abstract class Pizza {
protected String name; //名字
//准备原材料, 不同的披萨不一样,因此,我们做成抽象方法
public abstract void prepare();
public void bake() {
System.out.println(name + " baking;");
}
public void cut() {
System.out.println(name + " cutting;");
}
//打包
public void box() {
System.out.println(name + " boxing;");
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
2、有两个子类奶酪披萨和希腊披萨。
public class CheesePizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println(" 给制作奶酪披萨 准备原材料 ");
}
}
public class GreekPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println(" 给希腊披萨 准备原材料 ");
}
}
3、有了披萨类之后,我们还需要一个披萨订购类去订购披萨。
public class OrderPizza {
// 构造器
public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
String orderType; // 订购披萨的类型
do {
orderType = getType();
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName(" 希腊披萨 ");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
} else {
break;
}
//输出pizza 制作过程
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} while (true);
}
// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
4、最后,还需要一个客户端,发出订购需求。
//相当于一个客户端,发出订购
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
new OrderPizza();
}
}
到现在为止,我们已经实现了一个简单的披萨订购项目,下面我们来分析一下当前实现方式的优缺点。
- 优点是比较好理解,简单易操作;
- 缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码。比如我们这时要新增加一个Pizza的种类(Pepper披萨),我们需要做如下修改。
1、第一处需要修改的地方,需要实现Pepper披萨类;
public class PepperPizza extends Pizza {
@Override
public void prepare() {
System.out.println(" 给胡椒披萨准备原材料 ");
}
}
2、第二处需要修改的地方,OrderPizza增加一段代码实现pepper披萨的订购。
public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
String orderType; // 订购披萨的类型
do {
orderType = getType();
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName(" 希腊披萨 ");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
} else if (orderType.equals("pepper")) {
// 该部分是增加的pepper披萨订购
pizza = new PepperPizza();
pizza.setName("胡椒披萨");
} else {
break;
}
//输出pizza 制作过程
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} while (true);
}
如上图所示,因为订购披萨的店铺很多,也就是说OrderPizza有很多个,那么只要OrderPizza进行了修改,那么所有用到OrderPizza的地方都需要进行修改,导致代码的修改量很大。
对于传统实现方式改进的思路分析:
分析:修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建Pizza的代码,就意味着,也需要修改,而创建Pizza的代码,往往有多处。
思路:把创建Pizza对象封装到一个类中,这样我们有新的Pizza种类时,只需要修改该类就可,其它有创建到Pizza对象的代码就不需要修改了->简单工厂模式。
简单工厂模式
基本介绍
1、简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式;
2、简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码);
3、在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式.
public class SimpleFactory {
//参数orderType 返回对应的Pizza 对象
public Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
System.out.println("使用简单工厂模式");
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName(" 希腊披萨 ");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new PepperPizza();
pizza.setName("胡椒披萨");
}
return pizza;
}
}
public class OrderPizza {
//定义一个简单工厂对象
SimpleFactory simpleFactory;
Pizza pizza = null;
//构造器
public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) {
setFactory(simpleFactory);
}
public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory) {
String orderType = ""; //用户输入的
this.simpleFactory = simpleFactory; //设置简单工厂对象
do {
orderType = getType();
pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType);
//输出pizza
if(pizza != null) { //订购成功
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} else {
System.out.println(" 订购披萨失败 ");
break;
}
}while(true);
}
}
披萨订购可以通过如下方式实现:
//相当于一个客户端,发出订购
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
//使用简单工厂模式
new OrderPizza(new SimpleFactory());
}
}
通过简单工厂的实现方式,我们可以知道,若是要新增披萨的种类,只需要改变简单工厂就可以。而对于OrderPizza不需要做任何的改变。
简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。将创建具体实例对象的代码封装在一个工厂类中,当需要创建实例对象发生改变的时候,我们只需要去修改工厂类就可以,而对于使用工厂类创建对象的代码不需要更改。