• 简单工厂模式


    披萨项目需求

    萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护。
    1、披萨的种类很多(比如GreekPizz、CheesePizz等);

    2、披萨的制作有prepare,bake, cut, box;

    3、完成披萨店订购功能。

    传统方式

    1、我们将Pizza类相同的方法实现,将不同的方法做成抽象方法,由具体的子类去实现。

    //将Pizza 类做成抽象
    public abstract class Pizza {
        protected String name; //名字
    
        //准备原材料, 不同的披萨不一样,因此,我们做成抽象方法
        public abstract void prepare();
    
    
        public void bake() {
            System.out.println(name + " baking;");
        }
    
        public void cut() {
            System.out.println(name + " cutting;");
        }
    
        //打包
        public void box() {
            System.out.println(name + " boxing;");
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    }
    

    2、有两个子类奶酪披萨和希腊披萨。

    public class CheesePizza extends Pizza {
        @Override
        public void prepare() {
            System.out.println(" 给制作奶酪披萨 准备原材料 ");
        }
    }
    
    public class GreekPizza extends Pizza {
        @Override
        public void prepare() {
            System.out.println(" 给希腊披萨 准备原材料 ");
        }
    }
    

    3、有了披萨类之后,我们还需要一个披萨订购类去订购披萨。

    public class OrderPizza {
        // 构造器
    	public OrderPizza() {
    		Pizza pizza = null;
    		String orderType; // 订购披萨的类型
    		do {
    			orderType = getType();
    			if (orderType.equals("greek")) {
    				pizza = new GreekPizza();
    				pizza.setName(" 希腊披萨 ");
    			} else if (orderType.equals("cheese")) {
    				pizza = new CheesePizza();
    				pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
    			} else {
    				break;
    			}
    			//输出pizza 制作过程
    			pizza.prepare();
    			pizza.bake();
    			pizza.cut();
    			pizza.box();
    		} while (true);
    	}
    
        // 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
        private String getType() {
            try {
                BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
                System.out.println("input pizza 种类:");
                String str = strin.readLine();
                return str;
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
                return "";
            }
        }
    }
    

    4、最后,还需要一个客户端,发出订购需求。

    //相当于一个客户端,发出订购
    public class PizzaStore {
    
        public static void main(String[] args) {
            new OrderPizza();
        }
    }
    

    到现在为止,我们已经实现了一个简单的披萨订购项目,下面我们来分析一下当前实现方式的优缺点。

    • 优点是比较好理解,简单易操作;
    • 缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码。比如我们这时要新增加一个Pizza的种类(Pepper披萨),我们需要做如下修改。

    1、第一处需要修改的地方,需要实现Pepper披萨类;

    public class PepperPizza extends Pizza {
    	@Override
    	public void prepare() {
    		System.out.println(" 给胡椒披萨准备原材料 ");
    	}
    }
    

    2、第二处需要修改的地方,OrderPizza增加一段代码实现pepper披萨的订购。

    public OrderPizza() {
        Pizza pizza = null;
        String orderType; // 订购披萨的类型
        do {
            orderType = getType();
            if (orderType.equals("greek")) {
                pizza = new GreekPizza();
                pizza.setName(" 希腊披萨 ");
            } else if (orderType.equals("cheese")) {
                pizza = new CheesePizza();
                pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
            } else if (orderType.equals("pepper")) {
                // 该部分是增加的pepper披萨订购
                pizza = new PepperPizza();
                pizza.setName("胡椒披萨");
            } else {
                break;
            }
            //输出pizza 制作过程
            pizza.prepare();
            pizza.bake();
            pizza.cut();
            pizza.box();
        } while (true);
    }
    

    如上图所示,因为订购披萨的店铺很多,也就是说OrderPizza有很多个,那么只要OrderPizza进行了修改,那么所有用到OrderPizza的地方都需要进行修改,导致代码的修改量很大。

    对于传统实现方式改进的思路分析:
    分析:修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建Pizza的代码,就意味着,也需要修改,而创建Pizza的代码,往往有多处
    思路:把创建Pizza对象封装到一个类中,这样我们有新的Pizza种类时,只需要修改该类就可,其它有创建到Pizza对象的代码就不需要修改了->简单工厂模式。

    简单工厂模式

    基本介绍

    1、简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式;

    2、简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码);

    3、在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式.

    public class SimpleFactory {
        //参数orderType 返回对应的Pizza 对象
        public Pizza createPizza(String orderType) {
            Pizza pizza = null;
            System.out.println("使用简单工厂模式");
            if (orderType.equals("greek")) {
                pizza = new GreekPizza();
                pizza.setName(" 希腊披萨 ");
            } else if (orderType.equals("cheese")) {
                pizza = new CheesePizza();
                pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
            } else if (orderType.equals("pepper")) {
                pizza = new PepperPizza();
                pizza.setName("胡椒披萨");
            }
            return pizza;
    	}
    }
    

    public class OrderPizza {
    	//定义一个简单工厂对象
    	SimpleFactory simpleFactory;
    	Pizza pizza = null;
    	//构造器
    	public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) {
    		setFactory(simpleFactory);
    	}
    	public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory) {
    		String orderType = ""; //用户输入的
    		this.simpleFactory = simpleFactory; //设置简单工厂对象
    		do {
    			orderType = getType(); 
    			pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType);
    			//输出pizza
    			if(pizza != null) { //订购成功
    				pizza.prepare();
    				pizza.bake();
    				pizza.cut();
    				pizza.box();
    			} else {
    				System.out.println(" 订购披萨失败 ");
    				break;
    			}
    		}while(true);
    	}
    }
    

    披萨订购可以通过如下方式实现:

    //相当于一个客户端,发出订购
    public class PizzaStore {
    	public static void main(String[] args) {	
    		//使用简单工厂模式
    		new OrderPizza(new SimpleFactory());
    	}
    }
    

    通过简单工厂的实现方式,我们可以知道,若是要新增披萨的种类,只需要改变简单工厂就可以。而对于OrderPizza不需要做任何的改变。

    简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。将创建具体实例对象的代码封装在一个工厂类中,当需要创建实例对象发生改变的时候,我们只需要去修改工厂类就可以,而对于使用工厂类创建对象的代码不需要更改。

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