• 设计模式七大原则


    设计模式的目的:编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好的:

    1、代码重用性:相同功能的代码,不用多次编写;

    2、可读性:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解

    3、可扩展性:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护;

    4、可靠性:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响;

    5、使程序呈现高内聚,低耦合的特性。
    下面我们来具体看一下,设计模式七大原则。

    单一职责原则

    对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1,A2。

    下面我们看一下具体的案例.

    public class Demo {
        public static void main(String[] args) {
            Vehicle vehicle = new Vehicle();
            vehicle.run("摩托车");
            vehicle.run("汽车");
            vehicle.run("飞机");
        }
    }
    // 交通工具类
    // 问题:在run方法中,违反了单一职责原则
    // 解决:根据交通工具的运行方法不同,分解成不同类即可
    class Vehicle{
        public void run(String vehicleName){
            System.out.println(vehicleName + " 在公路上运行......");
        }
    }
    // 摩托车 在公路上运行......
    // 汽车 在公路上运行......
    // 飞机 在公路上运行......
    

    我们不难发现,交通工具类的run方法不仅要管公路上跑的交通工具,还要管天上飞的交通工具。因此,我们需要对交通工具类的职责根据运行方式的不同进行拆分。

    // 针对类进行修改
    public class improved {
    
        public static void main(String[] args) {
            RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
            roadVehicle.run("摩托车");
    
            AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
            roadVehicle.run("飞机");
        }
    }
    // 改进后的方式,遵守单一职责原则
    // 问题:改动很大,既对类进行拆解,同时还修改客户端
    class RoadVehicle{
        public void run(String vehicleName){
            System.out.println(vehicleName + " 在公路上运行......");
        }
    }
    
    class AirVehicle{
        public void run(String vehicleName){
            System.out.println(vehicleName + " 在天空运行......");
        }
    }
    
    class WaterVehicle{
        public void run(String vehicleName){
            System.out.println(vehicleName + " 在水中运行......");
        }
    }
    

    针对方案二的解决方案是直接修改Vehicle类,这样改动的代码相对来说较少。

    // 针对方法进行修改
    public class FinalMethod {
    
        public static void main(String[] args) {
            VehicleImproved vehicle = new VehicleImproved();
            
            vehicle.runRoad("摩托车");
            vehicle.runAir("飞机");
            vehicle.runWater("船");
        }
    }
    
    class VehicleImproved{
        public void runRoad(String vehicleName){
            System.out.println(vehicleName + " 在公路上运行......");
        }
        public void runAir(String vehicleName){
            System.out.println(vehicleName + " 在天上运行......");
        }
        public void runWater(String vehicleName){
            System.out.println(vehicleName + " 在水中运行......");
        }
    }
    

    单一职责原则注意事项和细节:

    1、降低类的复杂度,一个类只负责一项职责;

    2、提高类的可读性,可维护性;

    3、降低变更引起的风险;

    4、通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;

    5、只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则。

    在我们上面交通工具案例中,仅有一个方法,所以我们在方法级别上改进,使得遵守单一职责原则。若是还有很多其他的方法和交通工具的种类相关,这时候我们就需要使用方案二在类的级别上遵守单一职责原则。

    接口隔离原则

    客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

    如上图所示,

    1、类A通过接口Interface1依赖类B,但是只会用到接口中的1,2,3三个方法;

    2、类C通过接口Interface1依赖类D,但是只会用到接口中的1,4,5三个方法;

    也就是说,如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法。

    //接口
    interface Interface1 {
    	void operation1();
    	void operation2();
    	void operation3();
    	void operation4();
    	void operation5();
    }
    
    class B implements Interface1 {
    	public void operation1() {
    		System.out.println("B 实现了 operation1");
    	}
    	
    	public void operation2() {
    		System.out.println("B 实现了 operation2");
    	}
    	public void operation3() {
    		System.out.println("B 实现了 operation3");
    	}
    	public void operation4() {
    		System.out.println("B 实现了 operation4");
    	}
    	public void operation5() {
    		System.out.println("B 实现了 operation5");
    	}
    }
    
    class D implements Interface1 {
    	public void operation1() {
    		System.out.println("D 实现了 operation1");
    	}
    	public void operation2() {
    		System.out.println("D 实现了 operation2");
    	}
    	public void operation3() {
    		System.out.println("D 实现了 operation3");
    	}
    	public void operation4() {
    		System.out.println("D 实现了 operation4");
    	}
    	public void operation5() {
    		System.out.println("D 实现了 operation5");
    	}
    }
    //A 类通过接口Interface1 依赖(使用) B类,但是只会用到1,2,3方法
    class A { 
    	public void depend1(Interface1 i) {
    		i.operation1();
    	}
    	public void depend2(Interface1 i) {
    		i.operation2();
    	}
    	public void depend3(Interface1 i) {
    		i.operation3();
    	}
    }
    
    //C 类通过接口Interface1 依赖(使用) D类,但是只会用到1,4,5方法
    class C { 
    	public void depend1(Interface1 i) {
    		i.operation1();
    	}
    	public void depend4(Interface1 i) {
    		i.operation4();
    	}
    	public void depend5(Interface1 i) {
    		i.operation5();
    	}
    }
    

    那么,按隔离原则应当这样处理:将接口Interface1拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。

    public class Segregation {
    	public static void main(String[] args) {
    		A a = new A();
    		a.depend1(new B()); // A类通过接口去依赖B类
    		a.depend2(new B());
    		a.depend3(new B());
    
    		C c = new C();
    
    		c.depend1(new D()); // C类通过接口去依赖(使用)D类
    		c.depend4(new D());
    		c.depend5(new D());
    	}
    }
    
    // 接口1
    interface Interface1 {
    	void operation1();
    
    }
    
    // 接口2
    interface Interface2 {
    	void operation2();
    
    	void operation3();
    }
    
    // 接口3
    interface Interface3 {
    	void operation4();
    
    	void operation5();
    }
    
    class B implements Interface1, Interface2 {
    	public void operation1() {
    		System.out.println("B 实现了 operation1");
    	}
    
    	public void operation2() {
    		System.out.println("B 实现了 operation2");
    	}
    
    	public void operation3() {
    		System.out.println("B 实现了 operation3");
    	}
    
    }
    
    class D implements Interface1, Interface3 {
    	public void operation1() {
    		System.out.println("D 实现了 operation1");
    	}
    
    	public void operation4() {
    		System.out.println("D 实现了 operation4");
    	}
    
    	public void operation5() {
    		System.out.println("D 实现了 operation5");
    	}
    }
    // A 类通过接口Interface1,Interface2 依赖(使用) B类,但是只会用到1,2,3方法
    class A { 
    	public void depend1(Interface1 i) {
    		i.operation1();
    	}
    
    	public void depend2(Interface2 i) {
    		i.operation2();
    	}
    
    	public void depend3(Interface2 i) {
    		i.operation3();
    	}
    }
    // C 类通过接口Interface1,Interface3 依赖(使用) D类,但是只会用到1,4,5方法
    class C { 
    	public void depend1(Interface1 i) {
    		i.operation1();
    	}
    
    	public void depend4(Interface3 i) {
    		i.operation4();
    	}
    
    	public void depend5(Interface3 i) {
    		i.operation5();
    	}
    }
    

    依赖倒置原则

    基本介绍

    1、高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;

    2、抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象;

    3、依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程;

    4、依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类;

    5、使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。

    下面让我们来看一下具体的案例。

    public class OriginalVersion {
    
        public static void main(String[] args) {
            Person person = new Person();
            person.receive(new Email());
        }
    }
    class Email{
        public String getInfo(){
            return "电子邮件信息:hello, world";
        }
    }
    // 1、实现简单
    // 2、若是获取的是微信,QQ等消息,要增加类,同时Person也要增加相应的接受方法
    // 3、解决:引入抽象的接口IReceiver,表示接受则会,这样Person类与接口IReceiver发生依赖
    class Person{
        public void receive(Email email){
            System.out.println(email.getInfo());
        }
    }
    

    下面我们根据依赖倒置原则实现Person接受消息的功能。

    public class Improved {
        public static void main(String[] args) {
            // 客户端不需要改变
            Person person = new Person();
            person.receive(new Wechat());
            person.receive(new Email());
        }
    }
    
    interface IReciever{
        String getInfo();
    }
    
    class Email implements IReciever{
        @Override
        public String getInfo() {
            return "电子邮件消息......";
        }
    }
    
    class Wechat implements IReciever{
    
        @Override
        public String getInfo() {
            return "微信消息......";
        }
    }
    
    class Person{
        public void receive(IReciever reciever){
            System.out.println(reciever.getInfo());
        }
    }
    

    里氏替换原则

    面向对象编程中的关于继承性的思考和说明:

    1、继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。

    2、继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障;

    3、问题提出:在编程中,如何正确的使用继承? =>里氏替换原则

    里氏替换原则基本介绍:
    1、如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象;

    2、在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类方法

    3、里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题。

    public class liskov {
    
        public static void main(String[] args) {
            A a = new A();
            System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
            System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
    
            System.out.println("-----------------------");
            B b = new B();
            System.out.println("11-3=" + b.func1(11, 3));//这里本意是求出11-3
            System.out.println("1-8=" + b.func1(1, 8));// 1-8
            System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
        }
    }
    
    class A{
        public int func1(int num1, int num2){
            return num1- num2;
        }
    }
    // B类继承A类
    // 增加一个新功能:完成两个数相加,然后和9求和
    class B extends A{
        // 这里重写了A类得方法,可能是无意识的
        @Override
        public int func1(int num1, int num2) {
            return num1 + num2;
        }
    
        public int func2(int a, int b){
            return func1(a, b) + 9;
        }
    }
    

    我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类B无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候。
    通用的解决方法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖,聚合,组合等关系代替。

    public class Liskov {
    
        public static void main(String[] args) {
            A a = new A();
            System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
            System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
    
            System.out.println("-----------------------");
            B b = new B();
            System.out.println("11+3=" + b.func1(11, 3));//这里本意是求出11-3
            System.out.println("1+8=" + b.func1(1, 8));// 1-8
            System.out.println("11-3+9=" + b.func2(11, 3));
        }
    }
    
    class Base{
        // 把更加基础得方法和成员写到Base类
    }
    
    class A extends Base{
        public int func1(int a, int b){
            return a - b;
        }
    }
    
    class B extends Base{
        private A obj = new A();
        public int func1(int a, int b){
            return a + b;
        }
        public int func2(int a, int b){
            return obj.func1(a, b) + 9;
        }
    }
    

    开闭原则

    基本介绍
    1、开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则;

    2、一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节;

    3、当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化;

    4、编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

    下面我们以具体得实例分析。

    public class OpenClose {
    
        public static void main(String[] args) {
            GraphicEditor graphicEdirot = new GraphicEditor();
    
            graphicEdirot.drawShape(new Rectangle());
            graphicEdirot.drawShape(new Rectangle());
        }
    }
    class Shape{
        int m_type;
    }
    
    class Rectangle extends Shape{
        public Rectangle() {
            super.m_type = 1;
        }
    }
    
    class Circle extends Shape{
        public Circle(){
            super.m_type = 2;
        }
    }
    class GraphicEditor {
        public void drawShape(Shape shape){
            if (shape.m_type == 1)
                drawRectangle(shape);
            else if (shape.m_type == 2)
                drawCircle(shape);
        }
    
        public void drawRectangle(Shape shape){
            System.out.println("矩形");
        }
        public void drawCircle(Shape shape){
            System.out.println("圆形");
        }
    }
    

    上述实现方法得优点是比较好理解,简单易操作。但是,缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.

    比如我们这时要新增加一个图形种类三角形,我们需要做如下修改,修改的地方较多。

    // 1.新增三角形
    class Triangle extends Shape{
        public Triangle() {
            super.m_type = 3;
        }
    }
    // 2.修改图形绘制类
    class GraphicEditor {
        public void drawShape(Shape shape){
            if (shape.m_type == 1)
                drawRectangle(shape);
            else if (shape.m_type == 2)
                drawCircle(shape);
            else if(shape.m_type == 3)
                drawTriangle(shape);
        }
        // 3.新增三角形绘制方法
        public void drawTriangle(Shape shape){
            System.out.println("三角形");
        }
    }
    

    针对上述问题的解决思路:把创建Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承Shape,并实现draw方法即可,使用方的代码就不需要修->满足了开闭原则。

    public class OpenClose {
    
        public static void main(String[] args) {
            GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
    
            graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
            graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        }
    }
    
    abstract class Shape{
        public abstract void draw();
    }
    
    class Rectangle extends Shape {
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println("矩形");
        }
    }
    
    class Circle extends Shape {
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println("圆形");
        }
    }
    
    class Triangle extends Shape {
    
        @Override
        public void draw() {
            System.out.println("三角形");
        }
    }
    
    class GraphicEditor {
        public void drawShape(Shape shape){
            shape.draw();
        }
    }
    

    迪米特法则

    基本介绍
    1、一个对象应该对其他对象保持最少的了解;

    2、类与类关系越密切,耦合度越大;

    3、迪米特法则(DemeterPrinciple)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public方法,不对外泄露任何信息;

    4、迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信;

    5、直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。

    现在我们看一下具体的案例:有一个学校,下属有各个学院和总部,现要求打印出学校总部员工ID和学院员工的id。

    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;
    
    public class Demeter {
    
        public static void main(String[] args) {
            //创建了一个 SchoolManager 对象
            SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
            //输出学院的员工id 和  学校总部的员工信息
            schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
        }
    }
    //学校总部员工类
    class Employee {
        private String id;
    
        public void setId(String id) {
            this.id = id;
        }
    
        public String getId() {
            return id;
        }
    }
    
    
    //学院的员工类
    class CollegeEmployee {
        private String id;
    
        public void setId(String id) {
            this.id = id;
        }
    
        public String getId() {
            return id;
        }
    }
    
    
    //管理学院员工的管理类
    class CollegeManager {
        //返回学院的所有员工
        public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
            List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
            for (int i = 0; i < 10; i++) { //这里我们增加了10个员工到 list
                CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
                emp.setId("学院员工id= " + i);
                list.add(emp);
            }
            return list;
        }
    }
    
    //学校管理类
    
    //分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager
    //CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则
    class SchoolManager {
        //返回学校总部的员工
        public List<Employee> getAllEmployee() {
            List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
    
            for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了5个员工到 list
                Employee emp = new Employee();
                emp.setId("学校总部员工id= " + i);
                list.add(emp);
            }
            return list;
        }
    
        //该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
        void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
    
            //分析问题
            //1. 这里的 CollegeEmployee 不是  SchoolManager的直接朋友
            //2. CollegeEmployee 是以局部变量方式出现在 SchoolManager
            //3. 违反了 迪米特法则
    
            //获取到学院员工
            List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
            System.out.println("------------学院员工------------");
            for (CollegeEmployee e : list1) {
                System.out.println(e.getId());
            }
            //获取到学校总部员工
            List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
            System.out.println("------------学校总部员工------------");
            for (Employee e : list2) {
                System.out.println(e.getId());
            }
        }
    }
    

    前面设计的问题在于SchoolManager中,CollegeEmployee类并不是
    SchoolManager类的直接朋友(分析)。按照迪米特法则,应该避免类中出现这样非直接朋友关系的耦合,下面对代码按照迪米特法则进行改进。

    //1、管理学院员工的管理类
    class CollegeManager {
    	//返回学院的所有员工
    	public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
    		List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
    		for (int i = 0; i < 10; i++) { //这里我们增加了10个员工到 list
    			CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
    			emp.setId("学院员工id= " + i);
    			list.add(emp);
    		}
    		return list;
    	}
    	
    	//输出学院员工的信息
    	public void printEmployee() {
    		//获取到学院员工
    		List<CollegeEmployee> list1 = getAllEmployee();
    		System.out.println("------------学院员工------------");
    		for (CollegeEmployee e : list1) {
    			System.out.println(e.getId());
    		}
    	}
    }
    
    // 2、修改SchoolManager
    class SchoolManager {
    	//返回学校总部的员工
    	public List<Employee> getAllEmployee() {
    		List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
    		
    		for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了5个员工到 list
    			Employee emp = new Employee();
    			emp.setId("学校总部员工id= " + i);
    			list.add(emp);
    		}
    		return list;
    	}
    
    	//该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
    	void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
    		
    		//分析问题
    		//1. 将输出学院的员工方法,封装到CollegeManager
    		sub.printEmployee();
    	
    		//获取到学校总部员工
    		List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
    		System.out.println("------------学校总部员工------------");
    		for (Employee e : list2) {
    			System.out.println(e.getId());
    		}
    	}
    }
    

    迪米特法则的核心是降低类之间的耦合,但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系。

    合成复用原则

    基本介绍: 原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

    (1)继承

    (2)依赖

    (3)聚合

    (4)组合

    设计原则核心思想是:

    1、找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起;

    2、针对接口编程,而不是针对实现编程;

    3、为了交互对象之间的松耦合设计而努力。

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    MyFirstStruts2
    java.lang.NoClassDefFoundError: org/apache/commons/lang/StringUtils
    Tomcat version 6.0 only supports J2EE 1.2, 1.3, 1.4,and Java EE 5 Web modules
    The JRE could not be found.Edit the server and change the JRE location.
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ch-forever/p/11843023.html
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